Nvidia疯狂并在BSD-3下打开PhysX

NVIDIA PhysX是世界上最流行的物理仿真引擎,已开源。


我们之所以这样做,是因为物理模拟-开发高度沉浸的游戏和娱乐的关键-变得比我们想象的要重要得多。


物理模拟是人工智能,机器人技术和计算机视觉,自动驾驶汽车和高性能计算相结合的领域。



它对于许多不同的事物都至关重要,因此我们决定让它可以访问整个世界-完全像开放源代码所接受的那样。


同时,我们在这一领域的十多年持续投资的基础上继续发展,力图使世界完美无误地真实准确地进行模拟,研究和开发机器人和自动驾驶等领域工作人员所需的一切。


免费,开源并使用GPU


碰巧的是,PhysX是当前唯一使用GPU加速并能够在大型虚拟环境中工作的免费开源解决方案。


从今天开始,PhysX将以最简单的BSD-3许可作为开源项目提供。


PhysX旨在解决许多严重问题。


  • 在人工智能领域,研究人员需要用于训练需要大量数据的神经网络的合成数据-真实世界的人工表示。
  • 在机器人技术中,研究人员需要在类似于现实世界的环境中训练机器人的思维。
  • 对于无人驾驶机器,PhysX提供了在模拟真实世界条件的模拟中缠绕数百万英里的机会。
  • 在游戏开发中,预定义的“罐装”动画看起来不能有机,它们的制作和随后的润饰需要大量的时间和精力。
  • 在高性能计算中,物理仿真可以在功能更强大的硬件上完成,从而获得更高的精度;
  • 这个清单不胜枚举。

PhysX SDK通过可扩展,稳定和准确的仿真解决了这些问题。 它与许多事物兼容,并且现在也可以在开源上使用。




NVIDIA PhysX可扩展到许多交互对象。


PhysX SDK是用于物理建模的可扩展跨平台解决方案,支持从智能手机到高端多处理器CPU和GPU的各种设备。


它已被集成到几个最受欢迎的游戏引擎中,包括虚幻引擎(版本3和4)和Unity3D。


完整的源代码已上传到GitHub 。 您可以开始挖掘!

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN431960/


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