前几天,我们在War Robots中测试了新图形,并从玩家那里获得了很多积极的反馈。 尽管我们在谈论移动图形,但仍有很大的增长空间。 借助台式机,它变得更加有趣。 如果早些时候用照片级逼真的模型来渲染高质量场景可能需要数周的时间,现在它是在Unreal本身中实时完成的。 我在ArtStation上看到3D艺术家的作品,然后在80级找到了他的采访,看起来很酷。 在猫下,大部分是图片和录像。

我叫
卢卡斯·海卡 (
Lucas Haika) ,我是斯洛伐克的3D艺术家,十年前开始从事CG工作,刚与Maya和Euphoria Physics一起玩。 但是即使那样,我还是被人的真实感模型的主题所吸引,这是一种挑战。
在2011年,我在研究摄影测量
学时在论坛上创建了一个主题
“穿越莫名的山谷” 。 这个话题开始流行,
雷明顿·斯科特 (
Remington Scott)和约翰·麦金斯 (
John McInns)与我联系,他们开始研究不同的角色。
在2016年,我开始在Unreal中“玩”实时角色-那时
Grace和
Trump是为VR设计的。 没错,格蕾丝(Grace)是与
萨利姆·拉贾布利 (
Salim Ljabli) (他制造尸体)合作的,特朗普是与萨利姆·
拉贾布利 (Salim Ljabli)和
维玛尔·凯尔凯塔 (
Vimal Kerketta) (致力于相似性)的合作。


然后,进行了有关“
Altered Carbon ”系列的Netflix PR活动角色的工作,以及化身Gabriel Rene的化身,Gabriel Rene是区块链中人的第一个数字化身(更多详细信息,请参见其
网站 )。
在3Lateral,我为《战地风云1》和《星际公民》制作了角色,并为中国市场制作了几部AAA电影。
但所有这些的问题在于,即使在发行后,我也很难展示此类作品。 这是在试用期间创建新角色的动机-在日程安排中显示等级并在Internet上自由共享,而无需考虑律师队伍。
然后,我联系了
3dscanstore的 James Busby,后者为我提供了一些摄影照片。 其中,完成了
Eutow ,
Heroine和
Worldstar项目 。 但是对我来说,它们都是一个大项目的一部分。





我想实时显示角色水平,这在现代视频游戏或其他媒体中已经可以实现。 虽然,当然,很大程度上取决于项目的功能。 例如,这些模型具有6k多边形和8k纹理分辨率。