公式迷或我们为什么玩游戏



警告:可能会减少游戏和电影的娱乐性,因为人们将对游戏和电影的安排有所了解。

我以某种方式想做一个游戏,但我有疑问。
我们为什么玩? 我们要吸引游戏的哪些元素?

此外,“粉丝”一词意味着积极的情绪。

互联网上的搜索没有给出确切答案。 有人写道,玩家喜欢做他们在现实世界中做不到的事情。 其他人则认为情节很重要。 根据这样的描述,不能做出好的游戏。

由于我对神经心理学一直很感兴趣,因此我意识到在大脑的下半部有某种东西可以使我们玩游戏。

我决定进行思想实验,丢弃游戏中所有不必要的东西,以确定风扇仍然存在的最小元素集,但是如果您删除游戏中的至少一个元素,风扇就会消失或者强度不高。

在我玩过的游戏中做了这个实验之后,我得到了以下基本元素:

  1. 目的。
  2. 最后一个动作。
  3. 达到目标的可能性小于100%。
  4. 不确定的时间。
  5. 解决情况-是否达到目标。

大多数游戏都有一致的目标。 也就是说,为了完成游戏至最后,必须克服中间水平。 在这些级别内,必须克服微障碍。
对于所有这些目标,从总体目标到微观目标,都存在这种基本的反抗者。 因为我们继续玩游戏。

让我们考虑一下马里奥所有可以理解的游戏


她的主要目标是走到最后,杀死老板并拯救公主。 此外,还有一个层次划分。

但最有趣的是微障碍,必须仅通过跳跃才能克服。 这通常称为游戏机制。

当我们越过敌人或越过深渊时,我们会这样做:

  1. 定义目标:飞越球洞。
  2. 最后一个动作:按下跳转按钮。
  3. 实现目标的可能性:我们是否可以摆脱困境。
  4. 不确定的时间:飞行。
  5. 结果:降落或掉入一个洞。

大脑与不确定性


问题是大脑会提前一点计算出我们所有的动作。
尽管预测是100%可预测的,但是一切都很好,没有任何紧张感。
但是,当预测不准确,并且只有一定的概率可以达到目标时,大脑就会产生紧张感。 也就是说,尝试同时预测多个结果。



大脑很难处于这种不确定性中。 他需要一个结果才能解雇。

必须从“不确定性”状态转换回“不确定性”的常规模式。 有时,结果甚至无关紧要,主要是要缓解压力。

不确定的时间


也是重要的参数。 不确定性越长,压力越大。 但是有细微差别。 如果不确定的时间非常长,大脑将无法承受压力并屈服。 电压将消失。 结果将不再重要。

通过单击跳转按钮,大脑已经预测出飞越孔洞的可能性,否则将造成不愉快的损失。

例如,按下跳跃后,大脑预测飞行的可能性约为70%,不确定的时间过去了,结果马里奥飞了起来。

Fan =(F +)是图表顶部呈浅绿色的区域。 有风扇,但不坚固:



如果正面预测仅为5%,但Mario仍然可以飞翔,那么风扇将更多:



如果马里奥(Mario)掉进坑里,那么我们会经历不愉快的情绪。 图底部的(F-)区域:



注意事项 有时在游戏中,在不确定阶段,您可以稍微调整动作。 在游戏中,马里奥(Mario)在飞行中有些控制。

这样我们得到:
目标实现的可能性越小,该人将获得更多的乐趣。

重播价值


为了使游戏具有可重玩性,玩家必须永远无法获得100%的赢利。 如果结果仅取决于技能,那么玩家最终将学习完美玩法。 这可以在快速,完美的游戏步伐示例中看到,其中可以将反射最大化。

因此,为了能够多次重玩游戏,有必要添加随机参数。

射手


目标通常总是很明确。
射手的不确定时间是从您看到敌人并开始瞄准的那一刻起,直到开枪并杀死他或杀死玩家的那一刻。


在在线射击游戏中,如果玩家总是可以在瞄准敌人时杀死他,那么只有反应更快的玩家才会自然而然地获胜。
为了防止这种情况发生,并且其他玩家有机会获胜,开发人员引入了随机参数。 也就是说,他们正在尽一切可能使那些将自己的技能发挥到极致的人的游戏恶化。 例如,当突然移动或射击时,它们会增加子弹的扩散。

大逃杀


似乎在与大量玩家对战时,获胜的机会往往为零,因为从不确定性到比赛结束,这是一种非常强烈且长期的紧张关系。 但是,如果胜利了,风扇就会滚过来。

休闲游戏


例如,在“搜索对象”类型中,不确定时间是指从任务开始,要查找的项目到找到并单击该任务的时间。

为什么经典任务几乎灭绝

他们通常不了解在哪里找到什么的目的。 起初不确定性会带来压力,但是您很快就厌倦了寻找像素狩猎项目。 搜索时间很长,正如我们所说,大脑不能承受长时间的压力和投降。

我本人是经典任务的狂热者,有时搜索了几天所需的物品。 没有任何线索,因此很难完成这些任务,直到结束为止,而玩家往往只是放弃了。

通常,如果我们采用任何游戏类型并仔细分析其机制,那么我们总能找到粉丝的主要元素。

战利品箱


战利品的原理是一样的。 目标是取胜,这是罕见的。 我们推动并等待不确定的时期,出现紧张局势。 通常,时间会被特别延迟,某些东西正在旋转或显示计数器。 结果,玩家会从中获得失望或喜悦的奖品。

为什么现代游戏的乐趣较少,却有更多的人玩


丢失的几率特别降低了,因此,紧张程度降低了,而更多的人可以承受。 但是出于同样的原因,风扇也在减少。

经常发生的情况是,经过此类游戏后,甚至没有什么可记住的。 由于几乎没有张力。

屏幕生活水平


通常在游戏中,为了确定玩家的机率,他们会输入生活水平的衡量标准并将其显示在屏幕上。

这是游戏中非常重要的元素! 您看起来还剩2 hp,并试图杀死敌人。 大脑预测,即使玩家具有良好的技能,获胜的可能性也很小。 但是,如果您仍然能够赢得胜利,那么这么少的生命所带来的乐趣就会更大。

令人惊讶的是,即使是大公司也会犯错。

请参阅BATTLEFIELD 3-无生命等级。 BATTLEFIELD 5-生活的规模又回来了!
使命召唤:黑色行动2和使命召唤:第二次世界大战



那么正确的游戏是什么


这是我们不能总是第一次克服障碍的游戏。 但是,一旦对我们来说变得容易且最重要的是可预测地做到这一点(进行了训练并且产生了反射),复杂性就会增加。 并进一步增加。

让我们现在想一个简单的游戏


我们需要一个具有所有基本要素的机械师,例如:

  1. 我们有一个球,我们必须把它扔进篮子里。
  2. 有一个动作按钮。 按住按钮的时间越长,球飞出的力就越大。
  3. 击中的可能性不是100%。 篮子不大。
  4. 球飞行时间。
  5. 将球击入篮筐的结果。

开始玩! 扔 扔 扔 但是

一段时间后,我们了解到起初有个风扇,但是后来消失了,因为我们学会了如何以100%的概率击中。





我们需要更改游戏的机制,以使命中几率始终小于100%。
例如,我们将逐渐将篮子从球飞行的开始移开。

(有时在游戏中添加概率元素。)









当玩家学会在屏幕上击打时。 您可以添加其他障碍。 风,鸟等



最困难的事情是抛光游戏中的所有参数,以使一个人不断获得最大的支持,而不会陷入常规。

还有什么可以应用的


事实证明,这适用于整个娱乐行业和整个人类生活。 赌博,体育,电影等

运动


影响-飞行时间-命中(或不击中)。

电影院
所有电影情节都基于相同的原理。 有一个目标要实现。 经过2-3次曲折扭转后,达成目标的可能性不断降低。 这增加了压力。 在电影的最后几分钟,概率被显示为接近于零(通常英雄似乎死了并且突然复活了),然后发生了令人难以置信的胜利。 观众有个粉丝。

电影的结局通常会非常延迟,以增加不确定性的时间。 使用时间膨胀。



一个特殊的情节可以突出诺兰精彩的电影《开始》。 在其中,一个概率被内置到另一个概率中,如此多次。 概率成倍增加。
在一个梦里,另一个梦是内在的,里面还有另一个梦。 积极结果的可能性趋于零。 太多因素影响结果。

当行动的结果是生与死时,电影的最大效果就会发生。

例如,关于俄罗斯轮盘赌的电影“十三”。

老虎机和赌博



我们拉杆-我们等待不确定的时间-结果。

YouTube,Instagram,提要不同

  1. 吸引人的标题。
  2. 来自不确定性的张力,在那里写或显示了什么?
  3. 我们单击-我们查看结果。

所有这些与鼠标操作非常相似,后者喜欢按下操纵杆。 但是这个人想出了如何不将电极植入大脑的方法。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN433388/


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