Unity 2018.3发布

已经发布了新版本的Unity,该版本已经可供用户使用。 Unity 2018.3包含2,000多项新功能,修复和增强功能,包括改进的工作流程预制件,视觉效果图(Preview)和更新的Terrain系统,使开发人员有机会提高生产力并创建多面的美丽世界。


Unity 2018.3中的主要更改和改进


  • 改进的工作流程预制-Unity用户最需要的更新之一。 预制件已得到改进,重点是重用,控制和安全性。 这些更新不仅支持嵌套,而且从根本上改变了整个工作流程。 不管有多少人参与该项目,使用预制件从未如此安全,高效。

    有关预制件的视频(4个)




  • 视觉效果图 -这个易于使用且基于节点的灵活系统,以领先的VFX摄影工具的图像创建,允许艺术家实时为游戏和其他项目创建出色的特殊效果。 它可以创建数百万个用于简单和复杂效果的粒子,还包括用于为高级用户创建自定义节点的API。

    2个视频

  • 更新的Terrain系统 -新的Terrain工具旨在为开发人员提供更好的性能和可用性。 通过将操作转移到GPU,游戏设计师将可以使用更快的工具,更大的笔刷大小,改进的预览效果以及使用自动缝线缝合绘制图块边框的能力。 进行了新设置以支持HDRP和LWRP。



  • FPS示例项目 -Unity发布了FPS示例,该示例为开发人员提供了访问连接的多用户FPS的权限。 他们可以下载此样本并将其用作起点,以学习如何使用最新技术(例如HDRP),或将其用作下一个联网游戏的起点。 这是一个实时项目,将进行更新以展示Unity的新功能并启发用户。



未来等待着我们


  • MegaCity Demo是一个演示,代表了Unity以数据为中心的设计方法的新视野。 基于实体组件系统(ECS),此开发使您可以创建一个大型流环境,以450 FPS渲染450万个网格,10万个独立音频源和5000辆动态车辆。 该演示还显示在智能手机上,展示了下一代Unity计算技术的可扩展性。 预计将于2019年使用用于创建MegaCity演示的面向数据的技术堆栈(ECS,C#作业系统,突发编译器)元素。

  • Cinecast (实验版)-CineCast是一种人工智能系统,可让您从游戏过程中实时创建类似于电影的电影序列。 它支持游戏中的重播,允许您“拍摄”商业广告场景,并将演员和电子竞技提升到一个新的水平。 该系统基于Cinemachine构建,使创作者可以控制功能强大的AI工具,该工具可以了解当前的游戏情况。 这给他们提供了随时选择发生情况的最佳镜头的机会。

  • MARS项目 (实验版)是Unity的扩展,它实现了有关AR的承诺,使开发人员能够创建与现实世界中任何环境进行智能交互的应用程序,而实际上不需要用户编写代码。

  • Project Tiny(预览版)-一种新的高模块化运行时和Unity编辑器模式,使您可以创建即时游戏以及小型,轻量和快速的游戏。 可移植且紧凑的运行时可以在硬件较弱的设备,可穿戴设备或网络上运行。


完整版包含45个新功能,250个更改和改进以及1915年的错误修复。 共有三种购买选项-爱好者(Plus)每月25-35美元,工作室和自由职业者(Pro)每月125美元,初学者免费版(个人)。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN433472/


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