有关集成和分立式Intel图形的未来的一点点



在最近的英特尔2018年架构日上,发布了许多有趣且充满希望的公告,显示了该公司未来几年的发展方向。 在本文中,我们将重点关注与Intel图形有关的新闻:用于Core处理器的新一代图形核心,以及现已命名的离散Intel图形适配器。

正式的演讲(例如在英特尔架构日上展示的演讲)通常不包含很多技术细节,这是Habrazhiteli的核心所在,但它们可以让您摆脱明天产品的保密面纱,因此非常有价值。 正如在KDPV上可以看到的那样,英特尔GPU在整个世代中都取得了令人印象深刻的飞跃:在2015年出现在Skylake处理器中的Gen9图形之后,我们马上就会看到第11代。 现在对他有什么了解?



GT2配置的Gen11 GPU将具有64个执行单元,而Gen9配置为24 EU。 这64个EU分为4个层,每个层又又分为两个子层,一包8个EU。 每个子层都有自己的指令缓存和3D采样器。 上面的层有两个媒体采样器,它自己的PixelFE和一个加载/存储模块。 这种架构可以提高内核的能源效率,其性能,改善3D和2D对象的显示性能以及增加处理器的游戏潜力。



Gen11 GPU在英特尔产品线中的性能首次超过1 TFLOPS的事实尤其突出。 为了实现这一性能,英特尔重新设计了其在欧盟范围内的浮点单元(FPU)接口,使FP16的速度提高了一倍。 GPU总共将有256条管线。 为了向他们提供数据,对内存接口进行了重新设计,GPU的L3缓存增加了4倍,最大达到3 MB。

我们列出了新项目的其他功能。 首先,这是基于图块的渲染,必要时可以使用。 它并不总是会导致性能提高,但总的来说,它在集成显卡核心的局促条件下具有积极作用。 其次,无损内存压缩机制平均提高了4%。 GTI接口现在每个时钟支持64个字节,这也影响了内存接口的改进。 最后,第三,引入了粗像素着色技术,它是NVIDIA的可变像素着色的类似物,可减少计算阴影时的计算量。



总之,关于下一代Intel图形的几句话,其工作名称为Gen12,现在的正式名称为Intel X e 。 如您所见,计划在其框架内为所有市场细分市场准备产品:集成图形,离散预算和高级功能,以及数据中心解决方案。 英特尔X e将使用10纳米工艺技术制造;它将补充CPU,FPGA等英特尔产品类别; 意识形态是以单个API为代价,统一使用所有这些各种设备。 不幸的是,这就是关于Intel X e的全部已知信息。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN433542/


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