
SimCity甚至不是游戏世界的经典之作,而是其支柱之一。 尽管许多人尝试过,但没有人设法重复这个城市规划模拟器的成功。 但这不关乎游戏本身,而是关乎其早期版本之一,这是为任天堂NES开发的原型。 不,这里没有错字,专门针对NES,而不是SNES。
SimCity在Super Nintendo Entertainment System上的发布使该游戏获得了广大游戏玩家的青睐,他们比其他任何游戏平台都更喜欢该控制台。 8位版本与16位版本几乎同时发布,其功能在很大程度上重复了“姐姐”的功能。 他们在1991年的CES上简短地谈论了这款游戏,但随后公司的计划发生了变化,并取消了8位版本。 同时,NES的SimCity原型已经创建,甚至以墨盒的形式存在。
初次露面
Nintendo NES和SNES控制台的SimCity首次发布多年来,人们一直认为该墨盒丢失在公司肠子中某个地方,也许是在一些尘土飞扬的档案中。 他们试图找到她,但游戏直到2017年才在波特兰复古游戏博览会上浮出水面。
一段时间后,该游戏
设法吸引了GameHistory资源的代表,后者拍摄了一段视频,清楚地展示了8位SimCity的功能。 实际上,这款游戏在首次亮相27年后就再次出现。
什么是NES版本的SimCity?
事实证明,它与SNES版本并不完全相同,尽管它与旧版“姐妹”非常相似。 在任天堂代表关注SimCity之后,该控制台版本出现了。 不久之后,创建了一个原型,该原型不同于计算机的版本,并且非常重要。
首先,一位虚拟助手出现了。 赖特 在原始的《模拟城市》中,玩家立即陷入了模拟器的气氛,并留给了自己的设备。 但是,该控制台帮助游戏玩家学习了创建特大城市的第一步,而不是一开始就掩盖所有事业。 助手逐渐向玩家展示了游戏的智慧,并讨论了机制和游戏玩法本身。
助手一点都不面面俱到,他拥有自己的个性,这被SNES的许多所有者所铭记。 有趣的是,日本和美国博士 赖特彼此略有不同。 在美国,他的衣服不太亮,风格也很正式。 在日本,博士 赖特(Wright)在吉普赛婚礼上像主持人一样打扮。 更准确地说,西装和鞋子与他的“同事”所穿的衣服非常相似,但是所有颜色都更加生动。 显然,日本人更喜欢它,所以助手仍然很聪明。

控制台版本与计算机版本的不同之处在于,它为玩家提供了从银行借贷的机会。 在原始版本中,通过时,您必须格外小心地花挣钱。 没有钱-没有办法修路,扩大基础设施并总体上发展您的城市。 但是在控制台版本中,您可以借钱,而且利息不太高。 结果,几乎(几乎)任何时候都可以主动开始工作,而不必等待纳税人补充城市预算。
实际上,任天堂的SimCity开发人员创建了一个令人兴奋的游戏,而不是一个真正的城市模拟器(这同样令人兴奋)。 每当玩家在游戏中取得一定成功时,Dr。 赖特似乎向有才华的经理表示祝贺。 在游戏过程中,音乐也发生了变化,城市外观的变化越快,音乐剧集的修改就越早。
如何找到游戏
如上所述,在2017年,《 SimCity for NES》的两个可播放副本立即浮出水面。 他们的所有者将墨盒带到了西雅图的一家二手游戏商店(他们如何找到他还不清楚)。 事实证明,在游戏首次面世25年后,他们第二次对游戏有所了解。 在这段时间里,他们设法忘记了她,所以从无处出现的表情是一个很大的惊喜。

带有NES版本的墨盒不打算出售,而只是为满足Nintendo开发人员的需求而创建的。 其中一个墨盒卖给了一个视频游戏收藏家,第二个则留给了它的前所有者。 由于游戏社区中有许多慈善家,新闻记者设法获得了游戏的数字副本,以进行金钱的测试和评估。
事实证明,这两个盒带都是相同的-通过字节数据比较发现了这一点。 该公司使用其中一个墨盒测试测试焦点小组代表对游戏的反应。
游戏等级
1991年,任天堂代表说NES版本和SNES之间的区别只是图形的质量。 是的,该公司没有详细描述游戏。 现在事实证明,在很大程度上,开发人员先前所说的是正确的。 NES和SNES版本确实非常相似。
不幸的是,落入收藏家手中的原型并不是100%完成的游戏。 墨盒相当有故障。 有错误,错别字,没有完整的内容。 但是在大多数情况下,您仍然可以玩。 实际上,如果您还记得游戏机是为评估游戏玩家的物品而设计的,这并不奇怪。

顺便说一句,在完全受控的环境中,只能在“任天堂场上”进行比赛。 墨盒的设计目的是不离开公司。 而且,开发人员没有想到在出现故障之前,有人会花费超过几十分钟来玩游戏。

值得注意的是,NES版本中“ tiles”的大小为2 * 2,而在SNES版本和PC版SimCity中,“ tiles”的大小为3 * 3。 另一个惊喜是为SimCity创建的独特配乐,该配乐是为Super Mario Kart和Pilotwings(以及其他所有游戏)创作音乐的作曲家的8位版本。
比较两个版本时,事实证明NES和SNES确实是“亲戚”。 即使不是每个细节,开始屏幕也是如此。

没错,在SNES版本中,屏幕保护程序上的城市更大,因为控制台的可能性比NES的可能性更大。 游戏界面及其大多数元素也相似,尽管使用SNES可以更好地开发所有这些功能。
有一个数字助手,外加动画插件,这两个版本的SimCity都相似。
在NES版本中,也有机会向银行贷款。 的确,没有银行职员,而是使用了某个精灵,该精灵尚未变成信贷经理。 在NES版本以及SNES类似版本中,配色方案会根据季节而变化。 如果取得了显著成绩,则将给予奖励。 城市越大,背景音乐听起来越复杂。
也有差异。 例如,在NES版本中,创建新城市时,游戏会要求输入您喜欢的单词,尽管它没有解释为什么这样做是必要的。 事实证明,这对于以某种方式称呼“双子城”是必要的,以前从未说过这个词。 事实证明,这是一个有趣的惊喜,使玩家感到惊讶。 这是一个非常令人惊喜的惊喜。

NES版本的许多元素类似于Macintosh的原始SimCity。 另外,值得注意的是占用大量盒式ROM存储器的大量文字说明。
NES的硬件限制使开发人员无法添加缩放,旋转和缩放等功能。

SNES版本具有拉斯维加斯UFO攻击的原始方案。 播放器经过所有六个场景后,它将打开。 不幸的是,NES没有这种东西。 更确切地说,存在附加级别的片段,但不显示UFO。 在研究文件时,发现有一个UFO图像,但是游戏没有提出使用其他脚本的请求-该代码甚至没有相应的功能。 似乎开发人员没有时间了。
不幸的是,尽管可以播放8位版本,但仍然不完整。 如果任天堂内部的某个团队完成了工作,那么对此一无所知。 目前,最新的原型是在数字考古学家发现的墨盒上找到的。 该原型的问题之一是用于计算各种资源(包括土地成本)的算法不正确。 在SNES版本中,土地价值随着城市的发展而增加。 在8位中,没有类似的东西。
此外,NES版本存在一个错误,使您可以收到无数笔款项。 事实证明,如果到今年年底您的帐户中的资金比开始时多,那么最终金额将在一个美好的时刻增加很多倍,这将为玩家提供大量的资金,足以应付所有事情。 也就是说,不再有任何“体育”兴趣。
好吧,另一个问题是缺少船只。 有图形文件,也有呼叫代码,但没有出现。
数字考古学家已经在游戏盒中发现了游戏中未使用的文件,代码中没有提及这些文件。 植物园是其中之一。 有图形,但代码中没有痕迹。 类似地,有一些类似体育馆的东西,尽管目前尚不清楚。 有机场文件(或任何装有飞机的文件)。 据我们所知,在原始的SimCity中没有类似的东西。 应该使用其他图形信息,但是由于某些原因,它没有起作用。
游戏代码中有很多有趣的东西,您可以学习很长时间。
CaH4e3用户是NES的一位专家,花了几个月的时间研究和恢复代码。 他设法恢复了某些功能(例如,同一艘船的外观)。 他修复了许多错误,并使NES版本的SimCity更具可玩性。
最有趣的是,带有游戏的存档已
上传到Internet存档。 因此,现在每个人都可以开始研究NES原型。