我的一些出版物引起了读者的很多问题。 也不是我的。 特别是那些人写的经验超出或超出当前职业框架的人。
如果对这些问题进行分组和排序,关键是:
做什么 ? 为了解决所有这些胡说八道,测量某人或某人,比较,组织一个团队或您自己,使用一些愚蠢的方法,学习任何胡话,您可以
#算出 (以及为什么要使用标签)。
在这个问题上-为什么呢? -在各种各样的书籍,文章,视频等中都说了很多。 我认为这些信息不会激发您的灵感。 就个人而言,几年前我自己问同样的问题时,这种激励性的力量也没有给我留下深刻的印象。 当时,不是书,而是一些特定的人来找我说:您是领导者,您有团队,必须使用先进的方法将团队转变为团队。
是的,是的,当然,当然-我回答-我一定会使用它,现在我只会添加请求。 他在里面逗自己-你们,很酷的经理,看书,你们不知道如何管理,但是他们也教我。 顺便说一句,他们真的不知道如何管理,也没有真正使用他们研究的任何方法。
我在这里,为了辣根,一开始就开始使用。 怎么了 而为什么不使用呢?
为了解释这一点,您必须告诉您的传记的一小部分。
自传
上个世纪90年代,我住在一个村庄里,在那里我开始玩电脑游戏。 使我们的集体农场游戏与当前的农场游戏区别开来的主要因素是绝对缺乏网络。 我们几乎总是以一种称为“单人游戏-单人游戏演练”的模式进行游戏。 该网络仅在10年级的学校出现,我们在地震中被砍断了。
有趣的一点是,当您独自玩耍时,无论如何,您都可以随心所欲玩,因为您
将永远赢 。 您可以进行无数次尝试,没有外界的批评,唯一的
结果就是过程的乐趣。 我不打算因此而通过游戏,因为这很令人讨厌-我们必须再次与朋友交谈并寻找新的唱片。
但是最主要的是
不需要结果 。 因此,幻想发明了各种复杂的传递方式。 仅使用斧头完成雷神之锤。 通过NFS无需换车,甚至只能倒车。 仅使用虫族来完成《星际争霸:虫族》。 等等 最常见的情况是,一键击倒时总是选择最困难的难度级别。
然后,一切都变了-我去读书了,最终住进了一家旅馆。 在同轴电缆上有一个由7台计算机组成的网络,因此,大部分时间都通过了网络交换机。 然后使用了星际争霸Broodwar和Quake III竞技场。
网络上的游戏,与一个活着的人,带来了三个非常重要的意义。
首先,结果就是这样一个实体。 有人总是赢,有人总是输。 您可以告诉每个人我在玩游戏,但很难欺骗自己-我想赢。
其次,有一个
目标 -取胜。 正常,健康,积极的目标。
第三,有
时间限制 。 在网络游戏中,您无法暂停,保存,引导和尝试其他操作。
这种游戏
与项目目标,结果,局限性非常
相似 。
我开始努力。
在《星际争霸》中,我几乎总是迷路,所以我立即不喜欢他。 星际争霸是一种策略。 有必要将基础设施的发展和对资源的获取与敌对行为结合起来。 但是在《星际争霸》中激怒我的主要是单位的独特性,即 作战单位。
例如有一个坦克。 他擅长远程战斗,但在近距离战斗中却一次执行。 当他进入并成为大炮时,他还拥有一个政权-他开火越来越厉害,但在近战中完全没有防御能力。
还是军医。 它可以在战斗中治愈士兵,但不知道如何战斗。
或虫族。 体积小,速度快,但虚弱,只能互相搏斗。 因此,如果不赶时间,虫族就需要很多。
我曾经在《星际争霸》之前玩过策略,但是我总是有同样的策略:建立
尽可能多的最强大的单位 ,然后派遣整个人群进行战斗,自己站着观看。 我有一辆马车,而且有无数次尝试。
在《星际争霸》中,我以相同的方式进行游戏-我试图组建一支庞大而
齐备的军队,并派遣其忍受敌人。 但是他们甚至在军队未满之前就把我抱了起来。 例如,他们很
着急 -他们迅速建造了几只小虫子,然后将其发送给我,而我则精心设计了基础设施,没有一个战斗单位。
如果我设法重建军队,那么他们也将其实施。 我当时正在组建一辆坦克部队-他们以一个近战人员的小分队将我带走。 他正在建立一支由近战士兵组成的军队-他用坦克将我带到遥远的地方,或者用看不见的潜伏者将其掩埋。
我因自己的损失而感到非常沮丧,但我从没想到自己做错了什么。 我以为只是我没有足够快地建立一支军队,应该尽一切努力来提高速度,即
一切都做对了,您只需要加速 。
理解的关键是我记得的那一刻。 在屏幕上,我的下一个军队正在迅速消亡,一个室友坐在我旁边,看着我的痛苦。 当军队结束时,我从计算机上站起来,正要离开比赛,但我的邻居建议-我可以结束比赛吗? 来吧-我说-你什么都不会发生。
而他做到了。 他创建了一支小型的2支“杂兵”(= 12个单位),杂色无常的军队,并与之作战。 他的每个部门都完成了自己的工作。
他在敌人基地附近挖了一辆坦克,开始向它开火。 自然,他派出了惩罚者,但遇到了伏击-普通海军陆战队,但配备了军医,他们没有让他们在战斗中丧生。 他控制着每个单位,就像在角色扮演游戏中一样-不像我一键打发整个军队大规模自杀。 后来,我从同一个邻居那里得知这称为单元控制-可以亲自管理最大数量的单元的能力。
当然,他自然而然地用少量资源就能在短时间内赢得胜利。
类似的故事发生在射击游戏《雷神之锤》中。 没有唯一的单位,而是武器。
火箭发射器受到重击,爆炸会在远处造成伤害,但火箭不会飞快,因此可以躲避它。
轨道发射力很强,可以立即传递给接收者,但是您需要非常准确地瞄准,并且充电需要很长时间。
突击步枪的打击很弱,但射速很高,最重要的是,它的弹药是无限的。 等等
就像在《星际争霸》中一样,我想要一种简单的生活-拿一支最好更强大的枪,然后将其全部拿出。
事实证明,这比《星际争霸》要好-受学校教育的影响。 但是
最好的没有奏效。
最好的是能够首先根据情况选择武器的人,其次-他能够结合。
我手里拿着火箭发射器,在近战和远距离都使用了它。 最好-仅从平均距离出发,以免落入爆炸波。
如果我有铁轨,那么我会设法脱离它进入敌人,该敌人离我一米远,并且正在积极运动。 最好在远处使用的导轨。
对我而言,关键是导轨和机器的结合,这是Best展示给我的。 从铁轨上射出一口几乎可以消灭敌人的全部生命。 为了完成它,足以踢到屁股下面,我试图用相同的轨道完成它。 最好的一台立即切换到自动机上,从该机上走出来要容易得多,并且只需要一颗子弹。
然后,在一家旅馆中,这些要点并没有教给我任何东西。 我推测性地理解了我们的方法之间的区别,但是内部存在阻力-我仍然希望它能在我看来。
壳中的生命
当我开始担任领导者时,
方法是相同的 :所有人都是一样的,他们应该以相同的方式工作,我不在乎他们的功能,我是一个很酷的经理,你必须按照我的意思去做。
我只按经验和专业划分人员-会计,编程,薪水等。 好吧,根据当时接受的类,1Snikov是一名程序员,顾问和项目经理。
结果,我不断遇到问题:
人们没有达到我的期望 。 这让我和他们自己都感到不安-我没有掩饰自己对他们的行为不满意。
有危机,我眼中含着泪,坦率的使者对我来说很遥远。 再次令人怀疑地,我知道这里有些问题,但
内心的聪明人说我是对的,他们都是傻瓜。 您只需要推动它。 或开除那些不符合我的狭expectations期望的人。
但是,幸运的是,我的人生发生了转折。
如上所述,他们来找我,并且不止一次地说,我没有团队,我不了解自己的员工,也不知道,因此我无法有效地组织他们。 我只有一个团队,一个传送带。 没有团队。 没有协同作用。 我有1 +1 = 2,而不是1 +1 = 11。
起初,我只是忽略了这些信息,就像他们告诉我的所有其他信息一样。 然后,他继续雕刻团队,就好像它是在星际争霸中组建一支军队一样-
由最强大的制服部队组成 。
谁是1Snikov中最强大的部队? 然后,我相信一个
经验丰富的程序员可以借助调试器解决任何问题。
我认为其他一切都是多余的和不必要的-与人沟通,了解用户,深入研究业务和所有者问题,管理自己和他人的效率,表达我的想法的能力,使他们可以理解,能够激励,能够出售和保护我的决定,能够把他们的决定丢进垃圾桶,等等。
最主要的
是编程和调试 ,这是解决所有问题的唯一关键。 这样的单位是最好的。
外壳破裂
有一次,我们为领导人举办了一次内部研讨会,他们在会议上谈论了
贝尔宾 。 而且,像往常一样,他们有一款商业游戏本应向某人演示某些东西。
当时我没有考虑过商务游戏,因为我突然
明白了 。
打动我的第一件事是我自己的个人资料,或更确切地说,
是他对现实的描述的
对应 。 我以前读过星座运势,发现了异同,但那时没有人能如此
了解我 。
重要的是-即使我自己也了解得更糟。 那个部门,一个经验丰富的程序员,他是我的模仿者-这是
我对团队的预测 。 如果您将铁锹称为铁锹,那么我不想培养经验丰富的程序员,但
我想培养
我的副本 。 好吧,如果你说实话,那不是我的副本,而是我对自己的想法。
我试图使人们成为我想要成为的人 。
许多人写道,这种行为是父母的特征-将孩子的投射和未实现的愿望挂在自己的孩子身上。 后来,我在90%的经理中看到了这种行为。 但这是另一个话题,另一个时代。
因此,贝尔宾的测试向我展示了真实的我。 我意识到我自己
不想成为一个经验丰富的程序员 。 更确切地说,他听不懂,但对自己
坦白了。 我不想
只是一个经验丰富的程序员。 我想成为... dofiga谁。 或者,至少是由谁来参观dofiga。 我什至不说谁。
仅仅希望成为一名经验丰富的程序员的愿望就是自卫,这是一种外壳。
首先,这是
一个舒适区 。 明白了,您就可以坐着工作了。 钱付得好。 有很多空缺。 没有经验的程序员很少。 好吧,你自己知道。
其次,这是
对开发区的
故意限制,以
证明自己和其他人的
正当性 。
想成为导演吗? -不,我是一位经验丰富的程序员,这很有趣,对我也有好处。
没有足够的钱,你能赚更多吗? -不,我已经是一个经验丰富的程序员,比他们不付任何人更多。
您想参加跨职能团队以促进公司的战略发展吗? -不,我是一位经验丰富的程序员,所以我正在发展您的公司。
也许尝试学习其他编程语言? -不,这是针对那些认为无法在1C下完成所有操作的吸盘,因此他们正在努力追上夕阳。
也许开自己的生意? -不,这是给组织使用的,我是一个经验丰富的程序员。
等等 这样的答案经常出现在评论中,特别是在某些人中。 有时我会重新阅读我的旧评论-一对一。 尽管在10年后,这篇文章可能看起来很荒谬。
但是回到车间。 当我抽烟休息时,所有这些念头迅速闪过。 然后是一个商务游戏。 那时我的意识已经
打开 ,并在商业游戏和计算机游戏之间进行了类比。
我对此感到非常高兴,因为 事实证明,关于单元和工具的正确使用的所有这些真相,
我已经知道,而且我自己也能理解 。 所以我不是一个没有希望的经验丰富的程序员。
知识已经在我体内。 只是没有激活剂-就在那一刻,您意识到自己拥有所需的一切并开始行动 。
在计算机游戏方面的经验,然后这些发现立即在货架上传播了有关Belbin角色的新知识。
很明显,渴望坐在经验丰富的程序员的外壳中的愿望与只从火箭发射器射击或独自与坦克作战的愿望是一样的。 这就是坐在贝壳中的愿望。
而且没有任何激活剂。 但我不知道该如何故意打给他。 我只知道如何增加遇见他的可能性-开阔我的视野。 阅读书籍,观看电影和视频,参加会议等。 然后,激活者自己会像洞察力一样来。
不是知识会来,而是激活器。
您已经具备了知识 。 您和我都已经阅读了一百万篇文章和书籍,但是我们没有做该死的事情。 我们没有改变,我们没有改变,我们没有使世界变得更美好,即使是至少一米之遥。 好吧,如果
#我们努力 。
我们只问一些问题-“为什么?”
那为什么呢
您是否在文本中找到了该问题的答案? 如果是这样,那么恭喜您。
如果您不看,则可能是您在外壳中。 确定您在外壳中的最可靠信号甚至不是“为什么?”问题,而是
答案 。 当您不向课文作者提问时,您会立即写下答案。
因为答案毕竟是
问题 。 谁问你一个问题? 没有人,他们只是给您写信息-
不管内容如何。
但是他没有提出问题 。
那么,当您编写诸如“胡言乱语,什么都要做,您需要#work it”或“程序员应该只编程”之类的东西时,您会回答哪个问题? 您回答您的问题。
他们问自己,回答自己 。
任何涉及您外壳的信息都会给您带来一个问题-
但我的一切都对吗? 我做对了吗? 什么都没有 人们正在做什么,也许我应该尝试? 而且我在工作中似乎也遇到同样的情况,她为什么成功?
好吧,你回答自己-嘘,安静地,闭嘴,我很好。 请勿触摸外壳,我们正常坐着。 不要摇晃船。 你永远都不知道那些混蛋谁敢走来走去。 当然,他们说谎,他们只是想卖东西。 安静,我的魅力。
但是说服自己并不总是可能的。 潜意识虽然不知道该如何说话,但会从内部燃烧,并带有轻微的闷烧光。 火花是腐烂的,令人讨厌的,尤其是当你一个人时,没有信息的传入。
您需要摆脱光明。 怎么了 不发展吧? 最好找到一个要怪的人! 那个混蛋,因此引起了所有问题! 并把这个问题的答案写给他! 是的,所以写信离开这里! 并且没有碰到外壳。
例如,在这里使用相同的Belbin。 建立团队时为什么要考虑人的差异? 我不会回答,因为你知道为什么。 没有细节,没有数字,但你知道。 你知道为什么要运动吗? 为什么要戒烟? 在团队中使用角色也很明显。
您不知道详细信息,因为您还没有尝试过。 并且不要尝试,直到您进行更改。
直到您开始
有目的地阅读,观看和交谈。 例如,找到您的个人
激活剂 。
裸露的抽象信息已满,但不会改变任何东西。 激活后,就会有信息-这是上下文培训,您还需要单独编写有关信息。 信息的质量也不起作用,信息量也不起作用。
有人只需要听一首歌就可以开始。 有人需要阅读一系列书籍。 有人在FB中发帖。 看到某人在YouTube中举报。
当激活器工作时,您将了解自己
已经知道 。 不是以作者陈述的形式,而是以他自己的方式。 拥有与该知识相关的独特,个性化,可理解的体验。 一切都将落入原处,并将其包裹起来。