#281移动开发人员的有趣材料摘要(1月7日至13日)

欢迎来到新的一年! 感谢您阅读我们的摘要和共享材料! 本周,我们有一个很棒的故事,关于如何在没有“ Bulda”的情况下留下来,各种类别中赚钱最多和下载量最大的应用程序,快速失败,2019年的应用程序营销等等。



专利巨魔开始并获胜:我如何没有比赛

一切都非常简单:自2017年底以来,Paritet Elekt LLC公司已成为Balda商标的独家版权持有人,只有Paritet Elevator有权以该名称发布游戏。 在2018年初,从应用程序商店中删除了数十种名为“ Balda”的不同游戏。 只有一个受Rospatent保护。

新开发者经济学调查

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的iOS

(+34) 如何在Swift框架中嵌入C库
(+3) 包含命令式的恶习
App Store完成了创纪录的2018年除夕夜最高票房
图片 新年项目-7天内申请电影
iOS项目模板:具有所有集成的iOS项目模板

安卓系统

(+11) Android应用程序内的导航
(+7) Parse和Android:针对初学者的建议
Android开发播客#83。 新年成绩
图片 在Kotlin上创建录音机
图片 从事Android开发人员两年的思考
图片 Android SDK:使用图案绘图
图片 Android中的后台任务:使用WorkManager
图片 依赖注入到多模块项目中
图片 Kissme:用于在Kotlin上安全存储的多平台库
StfalconPriceRangeBar:用于添加价格范围的库(如在Airbnb中的图表)

发展历程

(+ 83) GraphQL + 有什么问题 以及如何处理
(+25) Gamedev中的数学很简单。 Unity中的Triangulation和Triangle.Net
(+22) “您为什么需要快速完成任务”:来自Bungie的Steve Cotton关于公司的创新过程
(+20) 开发游戏并捍卫文凭或“如何用第一块煎饼用一块石头杀死两只鸟”
(+20) 手机游戏的架构解决方案。 第1部分:模型 + 第2部分:命令及其队列
(+19) Flutter上的示例客户端-服务器应用程序
(+19) 我们在Flutter中使用SQLite
(+12) 如何在Unity3D中使用着色器图
(+9) Flutter中的应用程序状态管理
(+4) Flutter:值得开始
Unity禁止SpatialOS
AWS用其数据库替换了MongoDB
Square发布了适用于Android,iOS和Flutter的SDK
Corona 2D游戏引擎开放
图片 在2019年初反应Native开发状态
图片 Jibe社交平台:UX研究
Figma导出:从Figma文档中导出组件

分析,营销和货币化

(+12) 推广具有实际数字经验的移动应用程序
预测:2019年的移动营销
ASO是虚构的吗?
下载次数最多的旅行应用
最赚钱的约会应用
移动-生存零售启示录的一种方法
“健康和健身”类别中收入最高的应用程序
图片 游戏化:动机模型
图片 适用于iOS应用程序的最佳分析平台

人工智能,设备,物联网

(+48) 开发Adblock广播
(+17) 数据科学:入门级书籍
俄罗斯的智能手机市场创下新纪录
图片 使用Tensorflow和OpenCV分析足球
图片 创建用于下棋的简单AI的演练

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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN435892/


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