演员阿方索·里贝罗(Alfonso Ribeiro)在电视节目中表演卡尔顿舞蹈Fortnite是一款在短时间内吸引了众多粉丝的游戏。 每个月,创建者都会添加各种功能,这些功能使您可以保留社区成员,同时吸引新成员。 但是,事件发生了。
因此,相对较近期,流行的舞蹈动作出现在游戏中,这几乎立即
成为法律诉讼的主题 。 问题是这种舞蹈叫米莉·洛克(Milly Rock)。 该舞蹈是由一位真正的音乐家在2014年创作的剪辑作品。 现在,在拥有2亿人口的游戏中使用了舞蹈动作。
这位叫特伦斯·弗格森(Terrence Ferguson)的音乐家直接看到了这一切。 这发生在两周前,而且在弗格森(Ferguson)提起诉讼后不久,又有两名艺术家收到了投诉。 其中一个涉及卡尔顿舞蹈,第二个涉及牙线舞蹈。
诉讼的主题是可以理解的,只是不清楚是否可以锁定舞蹈动作? 事实证明,是的,无论如何,在英国。 但是有困难。 根据谢里登(Sheridans)的律师的说法,可以将舞蹈制作成“自己的”,但前提是必须记录舞蹈的创作并拍摄舞蹈本身。 如果仅存在舞蹈,则无法获得其权利。
对于原告来说,这很方便,因为有视频证明了他们发明的舞蹈的存在,同样,有一个视频可以比较游戏角色和表演同一舞蹈的真实舞者的动作。
版权持有人的定义更加困难。 谁拥有权利-创作者,舞者或编舞者? 他们如何证明自己创造了一些新东西,却没有利用先前创造的成就和舞蹈动作? 他们如何证明自己的权利确实受到侵犯? 这些都是过程中涉及的律师必须回答的所有复杂问题。
在美国有困难。 此处的编舞受法律保护(1976年版权法)。 但是法律认为,特定人发明的舞蹈(受法律保护)与“公共”舞蹈(任何公民的财产)有所不同。 例如弗拉门戈,探戈等。 因此,没有人能够锁定华尔兹,然后向法院索取“侵权者”数亿美元。
此外,个别舞步在美国
不能享有版权。 即使某个特定的舞蹈受到法律保护,也可以自由使用该舞蹈的个人动作。 立法者知道,不同舞蹈中的各个步骤可能会重合,它们类似于构成建筑物的砖块。 如果建筑物可以是唯一的,那么砖块就不是。 pa的短组合也是如此。
而这一刻对于Fortnite游戏而言非常重要,因为角色执行的是舞蹈的短片段,并且不能完全复制整个动作序列。 游戏的创造者Epic Games试图证明这只是片段,因此不能因为侵犯版权而将Fortnite开发者归咎于此。
此外,如上所述,很难证明与舞蹈有关的作者身份,因为它本身包含可以共享的单个步骤,并在许多其他舞蹈中使用。
卡尔顿的创造者阿方索·里贝罗(Alfonso Ribeiro)声称这是他的“知识产权”。 但是,由于
许多人都执行了类似的步骤,因此该声明存在疑问。 另外,卡尔顿最初是在电视节目中表演的,因此在确定版权所有者方面存在问题。 他是谁 舞蹈制作人,节目主持人或其他人?
顺便说一下,以上所有内容不仅与Fortnite有关。 其他游戏也使用跳舞。 例如,《极限竞速:地平线4》。此外,尽管没有人向该公司提出投诉,但后者的作者
已经开始删除舞蹈动作的序列。
显然,试验将是漫长的,所有这些试验的结局很难预测。 在许多国家/地区,这是判例法,因此,法官做出的决定不仅对于游戏领域,对于未来的游戏领域也将非常重要。