第一天 他们给了我们游戏“乘车票。 欧洲。” 这是我对这个系列游戏的第一次结识,有必要尝试一下。
第五天。 不知怎的,我厌倦了定期丢失,是时候该向数学家寻求帮助了,并以此方式赢得当之无愧的胜利。
在google,excel和python
以及该死的母亲的帮助下,对游戏的机制进行了有益的介绍。
没有魔术药,但有用的东西出来了。
游戏中的积分可以通过四种不同方式获得。 提出的理论非常适合其中一种称为“构建大量路线”的理论。
公理游戏
- 总共有46个城市在场。 在城市之间经过的路线有90种,不管是哪种类型(渡轮,隧道,双人)。 现场最多放置300辆货车(在“双”节中使用两个牵引车)-平均而言,牵引车的长度为3.33辆货车
- 在运动场上有以下几方面的收获:
| 常规驾驶 | 双级 | 隧道 | 双隧道 | 轮渡服务 | 双轮渡 |
---|
色泽 | 有 | 有 | 有 | 有 | | |
灰色的 | 有 | | 有 | | 有 | 有 |
任何渡轮都不能同时是渡轮和隧道。
启示录一:并非所有汽车都同样有用
如果仔细计算城市之间的所有色差,事实证明,旅行车的最大需求量大致相同。 但是,如果您在平常阶段以外的区域添加“校正因子”,情况将发生很大变化(最流行和不需要的颜色之间的差异几乎达到20%)。
通过按照这些简单规则编写的程序驱动了所有90条路径,我们得到以下输出(指示所需颜色的部分总数和“实际”汽车需求):
灰色货车实际上是不存在的-在舞台的建造过程中,它们会被适当数量的任何颜色替换。 整数和小数部分的分隔符引起的混淆是由于使用了两个工具-Excel和Python,每个工具都以自己的方式表示实数。 您可以更深入地研究显示设置,但是为什么呢? 这不会影响结果。从这里得出第一个建议:
在一般情况下,使用黑色或白色货车制造灰色路线会更有利可图。 如果可能,应按预期使用并使用绿色和蓝色。第二次启示:建造各种类型的拖拉车需要不同数量的举动
再一次,好老的蒙特卡洛(Monte Carlo)会计算您需要多少次“盲目”绘制两张牌(阅读:花招),以获取正确数量的汽车和/或机车,以构建适当长度和类型的拉伸段。 对于该阶段的构建,还需要移动一个步骤,输出如下表:
它本身几乎没有提供,但可以作为将来计算的基础。
该表中未包括双色隧道“马德里潘普洛纳(Pamplona Madrid)”(长3辆),因为它的移动数量是单独计算的,为7.511。
启示录三:并非所有城市都同样重要
爱丁堡市位于地图的左上角;距伦敦只有一倍路程。 同时,爱丁堡是两条路线的终点站(爱丁堡-雅典(21)和爱丁堡-巴黎(7))。 也就是说,在一个两人三人的游戏中,战争有可能在伦敦-爱丁堡的路线上展开,而其中一名选手将保持不完整的路线。
对于另外4个城市,合适的路径数与在该城市开始或结束的路线数一致。
城市名 | 的方式 | 终极 |
---|
爱丁堡 | 1个 | 2 |
哥本哈根 | 2 | 2 |
斯德哥尔摩 | 2 | 2 |
布雷斯特 | 3 | 3 |
斯摩棱斯克 | 3 | 3 |
提示二:
如果您的路线在指定城市开始或结束,则应尽早在正确的方向上建立航迹。如果我们不仅将自己限制在终端站,而且将它们限制在中间站(请参阅关于“计算”中间站的方法的第五个启示),我们会获得一种“繁忙”城市的评级,这些评级首先需要被“包围”。
城市名 | 的方式 | 终极 | 中级 |
---|
巴黎 | 7 | 3 | 11 |
柏林 | 5 | 4 | 8 |
法兰克福 | 6 | 2 | 9 |
威利 | 5 | 2 | 6 |
在排名的另一侧是对路线兴趣不大的城市-它们可以在比赛结束时留给以后(主要是有足够的汽车)。
城市名 | 的方式 | 终极 | 中级 |
---|
塞瓦斯托波尔 | 5 | 1个 | 1个 |
彼得格勒 | 4 | 2 | 0 |
里加 | 3 | 1个 | 0 |
安哥拉 | 3 | 2 | 0 |
雅典 | 4 | 3 | 0 |
巴塞罗纳 | 3 | 2 | 0 |
布鲁塞尔 | 4 | 2 | 1个 |
启示录四:并非所有路线都同样有用
迄今为止,以下数据可用:
- 卡中的路线列表。
- 城市之间的运输清单。
- 建立一种或另一种类型的阶段所需花费的平均移动次数。
很有可能为每条路线找到最快的路径(以最少的移动次数即可构建路线的方式)。
Dijkstra算法非常适合
此操作 ,因为构建它所需的移动次数被用作各个阶段的平衡。
下表显示了收益最高和收益最低的路线,路线的“收益”(赢得的点数/花费的移动次数)变化非常明显,而“长距离的路线”(以蓝色突出显示)在表的上方充满信心:
第五启示:并非所有的拖运都同样有用。
准备好最佳路径列表后,您可以评估每条线的“工作量”,并选择用于最多路径的“关键”部分。
由于对这些区域的明显需求,迟早将为它们带来斗争。 如果您的竞争对手尽早出现网站使用问题,那将更好。
秘诀三:
如果您的路线通过上述路线(并穿过爱丁堡-伦敦部分),则只要有正确颜色的汽车就应先行。如果有4-5名玩家参加,则双阶段比赛的情况会有所简化。
在表的另一端,平均游戏中的需求量最小。
通常,如果您鸟瞰城市和城市交通热图(褐色,较忙;白色为零),则很明显斗争将在何处展开。
这些提示在急忙时很有用-建立比其他任何人都更快的路线。 数学计算城市之间最有利可图的路线(点数/移动次数),添加“最长连续分支”的算法,使用先前构造的路段以及使用车站的对手路线,仍在等待他们的研究人员。
胜利和有趣的战斗。
“算术”的延续