2019年3种获胜的应用获利策略

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开发人员的主要痛苦是要了解为什么他的货币化策略在昨天才奏效并产生了收益,却突然停了下来。 一月是从休眠状态醒来并重新考虑您的获利策略的最佳时机。 下面我们概述了三种获奖策略,这些策略将帮助移动应用在2019年获得更多收入。

在2018年,平均美国用户每天花在手持设备上的时间超过3小时 ,比2017年增加了10%。在2019年,分析师建议与移动设备互动的平均持续时间为每天5-6小时。 这个事实听起来对离线生活不利,但它为应用程序开发人员创造了许多新机会。

所有这些都是因为用户在移动应用程序上花费了90%的在线时间 。 许多人确信用户不会在应用程序上花钱,但是黑色星期五的购物统计数据却有所不同。 去年11月,Candy Crush Saga单从Google Play赚了5900万美元。 Tinder的利润为3700万美元,在2018年11月的10个最赚钱的 Android应用程序列表中排名第三。

App Annie 预测,全球用户在应用中的购买额将超过760亿美元 (比2017年增长 20%)。 数字不是骗人的-如果我们真的喜欢该应用程序,或者已经习惯了该应用程序,则不介意为使用它付费。

但是用户忠诚度是一种波动的货币。 作为应用程序的用户,我不想在每个屏幕上都看到广告,但是作为应用程序的所有者,我想通过每个用户获利。 让我们看看在UX和获利之间保持业力平衡的方法。

策略编号1。通过用户数据获利:无广告收入


数据货币化是有效货币化应用程序的一种显而易见的方法。 用户数据是确定业务发展优先领域和改善现有产品和服务的主要资产。

大型公司,民意测验和其他供应商愿意为目标受众的数据付费,并且大多数情况下是通过诸如Appgrow之类的中介进行工作。

另一方面,对于开发人员而言,将非个人用户数据传输到中介,这对于每个用户收取固定价格是有益的。 移动应用程序开发人员可以访问大量难以货币化的用户数据。 例如,操作系统版本,屏幕尺寸,设备类型,RAM / ROM等。

应用程序中用户数据的货币化意味着将有关用户的非个人信息收集,分段和传输到数据收集器。 “健康人”数据的货币化并不意味着个人信息的转移,并且用户保持匿名。

第三方收集的有关用户的非个性化数据包括:

  • 设备类型
  • 设备版本
  • 屏幕尺寸
  • 移动运营商
  • 连接类型
  • CPU序列号
  • RAM,ROM;
  • 国别
  • 知识产权

重要! 第三方收集的数据绝不会超过您愿意提供的数据。 您自己设置有关用户的数据类型,这些数据类型将来会转移给公司。

对于数据收集器而言,数据量很重要-收集的数据越多,数据变得越准确。 这是DAU高(超过70,000)的应用程序对数据收集者具有更高优先级,并为开发人员带来800美元额外收入的主要原因。

新手开发人员发现了这一点,并开始利用少于10,000个DAU的应用程序获利,并很快对此感到失望。 有必要将精力转向ASO和其他吸引用户的方法,当应用程序达到50,000个DAU时,添加一个SDK即可通过数据获利并获得被动收入。

有两种不同的方法可以通过应用程序中的数据获利:将数据直接传输给公司以及将数据出售给中间人。 公司很少直接与开发人员合作,但是如果您有5个以上的应用程序,其DAU总数超过600,000,则加入起来会容易得多。

第二种选择是通过已经与全球品牌,电信公司,研究所,市场营销商等进行合作的中介机构进行工作。该领域主要有三个中介机构:Appgrow,Tutela和埃森哲。 他们提供了一个与其他任何SDK都一致的获利SDK,它不会消耗手机的电池,几乎没有重量。

以下是开发者准备用户同意以通过应用程序获利的简短指南(您还记得要通过数据获利时需要明确的用户同意吗?)。

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用户在打开您的应用程序并自行决定是否共享非个人信息时将看到此表单。

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数据货币化的主要优势:


  • 数据货币化适用于任何类别的移动应用程序。
  • 利基市场还没有那么激烈,CPM价格比移动广告高得多。
  • 通过应用获利的主要功能是无需持续优化。 整个过程在后台进行,而不会影响用户体验和广告。
  • 每个月您都会为同意传输数据的每个用户获得收入。 同一用户可以每月获利。
  • 该SDK仅重50Kb,不会占用智能手机的内存和电池。


如果您决定在2019年通过数据获利,请立即开始扩大用户群。 该收入计算器将帮助您计算应用程序通过数据货币化能赚多少钱。

策略2:使用广告获利:智能横幅,本地广告和移动视频


用户在智能手机和平板电脑上花费的时间越来越多,移动应用程序中的广告正成为广告客户转化的主要来源。 应用内广告的效果是台式机的三倍,因此所有预算都已转向移动广告。 得益于广告商的巨大投资,到2021年,预计移动应用市场将成为世界第三大投资。

毫不奇怪,IT部门中的每一秒钟都希望创建一个将带来巨大收入的应用程序。 问题在于,仅能获得回报并仅产生21%收入的应用程序,另外19%会带来零收入的应用程序,以及32%的应用程序-利润高达每月500美元。 这是开发人员的平均工资:

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读取这些数据,不足为奇的是,只有31%的移动应用程序开发人员对其广告收入感到满意。 因此,很难高估广告在应用程序中的重要性:应用程序内流量的转化率比台式机好几倍,而每千次展示费用则更高。

几年来,移动广告的趋势一直保持不变:最大的本机性,与UX的集成以及在一次会话中对唯一用户的广告展示次数的合理限制。

根据BusinessofApps的预测,移动应用程序中的原生广告(伪装成应用程序内容的广告,即广告不是内容而是设计中的本地化)的份额每年以2-3%的速度增长,到2020年应占63%。总广告。

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据统计 ,在美国,移动广告在移动网站上的平均每千次展示费用约为1.5美元,在应用程序中,其每千次展示费用可以达到3.50美元。

您应该注意的一种有趣的格式是智能横幅,它是标准横幅的更新版本。 好的旧横幅具有固定的大小,宽度和高度,而智能横幅则动态地适应移动设备屏幕的大小和位置。

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根据IAB的一项研究 ,一半的广告客户计划增加在数字视频,移动视频和OTT上的支出。 视频广告仍然移动广告和奖励视频中增长最快的格式 -它在应用程序中的理想体现。

这里的工作方案很简单:在某些时候,提供用户观看视频以换取奖励。 对于游戏来说,这可能是多余的生活或虚拟货币,对于公用事业,它可能会关闭广告几天。

有效地通过应用程序获利时应记住的主要功能:


  • 在继续选择广告格式之前,请分析用户的兴趣和行为。
  • 考虑广告的位置和时间。 确保您的广告不会对用户体验产生负面影响。
  • 尝试使用不同的广告格式,以确定最适合您的应用的广告。
  • 不要过度投放广告:“越多越好”的策略 从长远来看是行不通的。
  • 尝试以大量需求进行广告中介 ,以最大程度地发挥广告效果。

用户现在将应用程序中的广告视为危害较小的事物,因此请保持平衡,不要害怕尝试格式。

策略#3.应用内购买


如果数据或广告的货币化不太适合您,则应用内购买是一种行之有效的策略,可让您将收入提高到新的水平。 应用内购买包括各种可以在应用中出售的商品。 例如,高级功能,虚拟货币,英雄的额外生活或您可以在应用程序中花费的任何其他消耗品。

当用户最需要这些商品时,显示购买建议很重要。

订阅和免费增值是应用程序内购买。 Freemium意味着免费的基本功能以及将应用程序更新为高级版本的能力。 Spotify Music,Tinder和Evernote使用这些方法已有很长时间了,因此,如果您尚未在应用程序中对其进行测试,现在是时候了。 去年11月,Tinder邀请用户将免费应用升级到Plus和Gold,获得了约3,700万美元的收入。

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订阅通常是视频和音频流应用程序,健身应用程序,云服务以及《纽约时报》等在线杂志的主要获利策略。
根据数据, 只有5%的用户在应用内购买上花钱。 这听起来很糟糕,直到您知道iOS用户在2017年用于应用内购买的年度支出达到860亿美元。

游戏应用程序中每个用户的平均成本为0.33美元,电子商务应用程序为2.68美元。 因此,对于开发人员来说,在两种情况下在应用程序中大量购买是有意义的:如果应用程序机制允许我们为用户提供真正的价值,并且市场上没有太多替代您的应用程序并且用户参与度一直很高。

有时,为需要在应用程序中进行多次购买的成就添加奖励是有意义的。

总体而言,2019年对于以老式运作了很长时间的移动应用程序很重要,但是自2018年底以来,来自应用程序的收入不再像以前那样带来更多收益。 这是一个试验,ASO和竞争日益激烈的时期。 而且,如果您长期使用上述策略之一,那么今年应该添加几个新变量。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN436650/


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