
游戏市场正在发生什么:
- 开发工具得到简化。
- 生产的游戏数量正在增加。
- Steam,App Store,Play Market-游戏数量激增。
- 1个游戏的销售减少,工作室的营销成本增加。
- 对商店的依赖性正在下降。
一切都会走向
权力下放吗? 让我们发展这个想法。 我要猫。
! 关于加密货币一言不发。旧时代
Steam曾经是出版商。 也就是说,如果您拥有出色的游戏,那么Steam就是有保证的销售来源。 他将观众转移到游戏上,并带来了许多买家。
但是问题在于,该功能每年都会越来越差。 这完全取决于游戏数量的无限制增长。 2018年,Steam上有9300多个游戏,这是一个巨大的数目!
Steam不再是保证游戏销量的地方。 现在,游戏成功的决定性因素是它自己的受众。 她正在等待游戏,并准备购买它。
那为什么要支付Steam 30%的游戏销售额呢? 值得吗? 如此众多的游戏工作室开始思考,并开始将Steam留在自己的网站或其他网站上。 例如,相同的Fortnite。
所有这些导致了新站点的出现:
- 几个新的游戏商店已经出现:Epic Games商店(Epic Games的成本已经开始超过Valve的30亿美元)。 他的商店出现在Discord。 Humble Store和GOG正在积极发展。
- 一次宣布了几家商店,最低佣金(占销售额的0%至5%)。 这些商店仅执行销售商品的功能。 没有观众,没什么。 充满了游戏,带动了观众-获得了销量。 例如,著名游戏制作人Brian Fargo的商店将收取5%的佣金,并且可以将游戏转售( 在此处阅读 )
这对市场意味着什么?
- 出版商在市场中的作用将会增强。 如果您想获得成功,请制作一款出色的游戏,然后寻找一位能够以最有利的方式介绍您的游戏的出色发行商。
- 那些学会自己聚集观众或已经有粉丝群的工作室将赢得比赛。
- 在发行游戏之前,市场营销的作用将增加很多倍。 开发一款游戏并立即出售它是不可能的。 您将需要谈论游戏,吸引观众参加测试。 显示游戏功能。 吸引粉丝参与决策,使他们参与开发。 通常,在开始销售之前,最大程度地提高受众的兴趣。
- 这将大大增加那些产生大量内容的工作室的机会。 看星际公民。 他们已经筹集了2亿美元! 而且它们离发布还很遥远。 看来他们只会在2020年或2021年发布游戏。 没有人知道。 他们在2013年宣布了这款游戏。
有关该主题的视频,但使用英语:
如何成为工作室?
现在仅仅制作一个好的游戏还不够,您需要在这个游戏周围吸引观众。 因此,那些找到了强大发行人并会与之不断合作的工作室,或者那些自己会发展出市场部门并创造大量内容的工作室将生存下来。
你觉得呢