我如何消除所有游戏中卡顿和跳帧的原因,以及如何意外将温度降低15度



我会简单地说,原因是GPU频率(更多)和CPU(更少)的不一致。 通过实验使用MSI Afterburner,HWiNFO64和RivaTuner,我发现跳帧是由于达到gpu中的powerlimit和cpu中的pl4限制。 极限永远是。 即使取消功率和电流限制,我们也会遇到温度限制,该温度限制比以前的限制更加自大,因为频率会随着急剧的跳跃而变化。 但是有一个解决方案。 我要猫。

即使在具有2080ti,1080ti的功能最强大的计算机上,尤其是在sli配置中,也会发现这种快门。

我使用GTX1070 GPU,CPU 6700K,1080p @ 120hz屏幕,p750dm2 clevo(但以下所有情况很可能也适用于台式机)。

由于台式机处理器和相应的散热方式,我的设备不敢调用笔记本电脑的语言。

只需通过使用Afterburner中的曲线功能将频率从1750-1680Mhz的时间稳定跳变到1671Mhz的时间稳定频率降低约1-5%,就可以完全消除卡顿现象。
在以6700k(将频率固定为4Ghz)关闭涡轮增压后,它完全消失了。 同时,GPU的温度从88度降至73度。
接下来,我在相同的频率4Ghz上使用处理器进行了测试。 考虑禁用涡轮增压的效果时,效果甚至更强。

在《古墓丽影:崛起》中进行的测试,也许它具有内置的基准。
至:
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之后:
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基准测试结果:
至:
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之后:
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图形设置是平均值:
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好了,最重要的是,我的显卡弯曲了,超频为+148:
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我在MSI Afterburner核心时钟,CPU时钟,功率限制的设置中激活了OSD,并通过HWiNFO64的插件使用了节流CPU指示器:
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播放约15分钟后,我确定了由于发热而下降后CPU和GPU的最低频率,并将水平线降低了10 Mhz。 功率限制(和其他限制)应始终处于活动状态或不处于活动状态,并且不会每隔几秒钟发出嘎嘎声。

简短说明一下,许多监视工具,Windows上的相同任务管理器,尤其是HWiNFO64在图形上都非常清晰可见,因此请注意,在测试过程中,定期跳过帧是这些程序的常规做法。 我建议每5秒设置一次图表更新间隔。

结果是,性能下降仅为0.14%(根据基准帧的总数计算),平均fps增加(最高95%),在GPU(具有公共散热器)上测量时,GPU和CPU温度降低15度,而不是更多。流畅的游戏体验。

总结:
CPU全功率,GPU全功率-88 C,72 fps
CPU低功耗,GPU全功耗-80 C,72 fps
CPU低功耗,GPU低功耗-73 C,71 fps
不幸的是,我没有时间进行更详细的测试。

PS:
关于CPU。 没有必要粗略地禁用涡轮增压,但明智地。 在升级到4.0Ghz之前,我尝试了4.4Ghz(超频),4.2Ghz和4.1Ghz。 无一例外,它们在时间上都是不稳定的,并会产生高达4.0Ghz的功耗。 您可能有不同的情况。 这也取决于游戏,因此,我不建议您关闭涡轮增压作为通用解决方案,而是手动选择随时间稳定的最大频率。

启发我写这篇文章-habr.com/en/post/419043

如果发现错误,请写在PM中)
如果我喜欢这篇文章,我会将其翻译成英文。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN437594/


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