大金刚的秘密故事:从街机到NES

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大金刚可能是游戏世界上最伟大的局外人之一。 他违反了所有规则,因为他的创作者(如今是传奇的宫本茂)不知道这些规则。 它不仅是视频游戏行业最聪明的人之一的开始,而且催生了奔跑和跳跃类型,使任天堂成为该行业最古老的支柱之一。

30多年后,大金刚仍然是最知名的角色之一,但他的大部分故事尚未被讲述。 在关于他的发展的大多数故事中,宫本似乎是唯一的创造者。 由于某种魔术或谦虚的工人,他的素描,思想和精神似乎变得栩栩如生,甚至不值得一提。 多年来,谁开发大金刚的问题一直没有得到回答,因为很少有人问。

在最终使字幕成为视频游戏的标准做法之前,开发人员发现了其他方法来签署其作品,通常以高分,但有时在ROM本身中带有消息或首字母缩写。 有时,这些是让您将游戏与其作者联系起来的唯一线索。

在学习ROM Donkey Kong时,您可以找到相当详细的消息:

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池上公司 Ltd.,也称为池上刚之,是一家工程公司,一直延续到今天。 她很少参与视频游戏的开发。 但是在1970年代末和1980年代初,她是日本市场的“影子开发商”之一-像著名的TOSE之类的承包商,他们秘密开发了这款游戏,而没有在游戏中注明。

这种秘密信息不仅可以在《大金刚》中找到 ,而且可以在1980年代的其他经典游戏中找到,例如以Sega品牌发行的ZaxxonCongo Bongo 。 池上不仅是一群聘请的编码员,还包括许多其他的编码员。 它是一个完整的开发团队,能够重复取得成功,并且与其他影子开发人员不同,它拥有自己创建的游戏的权利,这使得大金刚在关于版权的严重冲突之中。

新手运气


宫本茂(Shigeru Miyamoto)于1977年加入了快速发展的玩具公司Nintendo。 对于刚刚大学毕业的艺术家/工程师来说,这似乎是一个梦dream以求的工作。 他加入了公司,希望创造玩具。 但是任天堂才刚刚开始探索新环境,投币式视频游戏机的新兴市场,因此必须推迟宫本梦的实现。 任天堂总裁山内弘(Hiroshi Yamauchi)指示这位年轻的设计师为新的视频游戏( 警长,太空火鸟Radar Scope)创建机身和广告材料。


与以前的任天堂街机游戏机(主要是机电娱乐设备)不同,这些机器是具有相当现代化设备的可编程视频游戏,是迈向与Taito等制造商竞争的重要一步,Taito通过发行Space Invaders改变了街机游戏的世界。

任天堂的高管知道竞争的必要条件,但该公司谦虚的工程部门尚未将其转变为视频游戏开发工作室。 任天堂求助于Ikegami Tsushinki,后者同意以Nintendo品牌创建游戏,并设计和制造用于运行它们的设备。 任天堂必须独立制作案例并进行所有营销。 这笔交易看起来很公平。

由于机器的吸引力设计或智能的游戏方式, SheriffRadar Scope在日本取得了成功,但任天堂的竞争对手如Taito和Namco占领了美国市场,任天堂也希望参与其中。 Yamauchi指示他的养子Minor Arakawa在美国建立办事处,他们的主要业务关注点是Radar Scope在美国市场的推出。

由于任天堂无法制造足够数量的Radar Scope设备来满足需求,因此她不得不从池上预购机器。 任天堂期望美国能够像日本本土一样热情地参加比赛,任天堂向池上订购了三千台游戏机,并将其运送到位于华盛顿的美国仓库。

Rad, Radar Scope在美国并没有受到欢迎。 他们只卖出了1000台设备,而2000台带有非常昂贵设备的街机则留在了任天堂仓库中。 结果可能是毁灭性的。 任天堂可以要么接受金融危机就投降,要么开发可以将这些机器变成可销售机器的转换套件。 荒川恳求继父选择第二个选项。

任天堂缺乏经验丰富的游戏开发人员,因此宫本被任命为该项目的负责人。 宫本以前从未创造过一款游戏,但他仍在任天堂游戏机上进行角色素描。 Yamauchi向他保证,缺乏技术技能不会有问题。 宫本只会简单地向池上刚树团队指示,她将根据他的想法开发游戏。 后来以“ Game Boy”之父而出名的Humpei Yokoi应该在技术和设计方面帮助宫本。

这不仅是宫本创造的第一个真实的游戏设计,而且还是任天堂中任何一个人第一次参与游戏开发过程的第一次。 将一个如此重要的项目委托给一个没有经验的设计师似乎是冒险的举动,但很快就会发现宫本的巨大资源是他独特的见解。 宫本没有像其他人那样进行游戏设计。 在大多数游戏借用动作电影情节(射击,竞赛,潜艇和星际战斗)的时候,宫本希望他的游戏看起来更像一本动画漫画。

在那个年代的街机游戏中,即使是具有不同角色的不同角色的概念也很罕见,但是对于宫本的愿景,角色和情节是基础。

最初,他希望根据漫画《大力水手》和他与Bluto争夺“ 陷入困境的女孩 ”橄榄油的永恒战役创造一款游戏。 任天堂无法获得许可(至少在那时),因此设计师以金刚为主题替换了经典的三角恋。

大猩猩满怀爱意,与一个美丽的女孩一起爬上了脚手架的顶部,而她的男友,一个木匠,应该向她伸出援手。 在喧闹而活泼的拱廊大厅中,剧本只有一张照片可以讲述整个故事。

甚至传达宫本的愿景的方式都与他启发的漫画相似。 像刺猬索尼克Sonic the Hedgehog)的设计师安原裕和(Hirokazu Yasuhara)一样,他也在纸上画了脚本。 他们每个人都对游戏的感觉有一个怪异的草图。 尽管跳跳并不是游戏的新机制,但宫本看到角色跳过障碍,移动平台和深渊,这是前所未有的。 游戏玩法令人兴奋,有趣,并充分体现了游戏的轻浮情绪。

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宫本茂绘制的概念艺术游戏。

两家公司创建的游戏可以说很多话。 Pauline决定展示巨大的猴子压碎脚手架,这一决定当时非常大胆,他要求在关卡结束时寻求帮助和大猩猩的逃生。 通常这些内容只是隐含的,但是宫本希望将故事的内容,无论多么简单,都可以在屏幕上显示出来,并立即向玩家说明。

它还使我们能够创建创新的多阶段设计,该设计可以拥有四个具有独特难度的不同屏幕,同时又不会使玩家感到困惑。 Pauline总是站在屏幕的最上方,并祈祷寻求帮助,Mario的目标很明确。 渴望看到新的关卡,而不仅仅是一次又一次地重复,将激发玩家,尤其是最休闲的玩家,将越来越多的硬币投入机器。 如果唯一的任务是进入记录表,那么这将无法实现。


Yamauchi立刻意识到,宫本的游戏可以挽救任天堂在美国陷入困境的业务。 他要求设计师给游戏提供美国人会理解的英文名称。 当然,宫本人非常不懂英语,因此他试图找到一个能准确传达猴子固执的单词,结果提出了一个相当混乱的“ 驴金刚 ”(“ Donkey Kong”)。

但这没关系。 游戏的出现恰好是为了挽救任天堂美国分公司。 情况如此危急,公司的房东马里奥·塞加莱(Mario Segale)开始要求延迟的租赁债务。 荒川以为,这位大胡子的主人有点像宫本游戏的英雄,所以为了纪念他,Jumpman被改名为Mario。

争取权利


当《大金刚》Donkey Kong )准备发布时,任天堂美国街机部门处于悬而未决的状态。 资源方面存在如此困难,以至于任天堂的三名员工不得不自行将两千支Radar Scope冲锋枪转换为大金刚 。 但是,一旦这些设备开始进入全国各地的黑暗拱廊大厅,任天堂唯一的问题就是需要购买新设备。

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雷达瞄准镜机改装为金刚

但是任务并不像看起来那么简单。 与Radar Scope一样,Ikegami Tsushinki创建了第一批开发板,但是大金刚受到了巨大的欢迎,任天堂需要更多的开发板。 美国的需求如此之大,以至荒川开始在美国任天堂仓库生产新机器。

但实际上,任天堂不拥有大金刚的生产权。 尽管她的游戏仍然是任天堂的产品,而且角色,名称和品牌都属于她,但开发合同赋予了池上刚树专有的制造和销售任天堂棋盘的权利,每张棋盘的价格为7万日元。 在首批订购8,000台设备后,任天堂停止从池上购买板子。 尽管合同中没有明确指出程序代码的复制权的所有者(立法上这是一个新领域),但池上被称为其中的大金刚板的唯一供应商。

但是任天堂对情况的看法有所不同。 在很短的时间内,任天堂在没有池上的情况下生产了约8万台新设备,从而与创造了最大成功的公司烧毁了桥梁。 这开启了一场严肃的法律斗争,这场斗争将持续近十年。

此外,任天堂失去了一支可以凭借成功的成功开发团队。 任天堂想要续集,但对于池上来说,一切都结束了。 不久之后,池上将开始为世嘉公司匿名开发具有创新意义的热门唱片Zaxxon刚果Bongo ,从而成为任天堂最大的竞争对手之一。 显然,池上刚起是一支非常有才华的团队,但由于任天堂的需求条件太苛刻,因此她需要寻找新的合作伙伴。

任天堂已经聘请了另一家承包商岩崎工程公司来拆卸和逆向工程大金刚,以便任天堂可以在续集中添加新的图形,关卡和机制。 这次,协议的条款从一开始就对双方都很明确,这是长期而富有成果的合作的开始。 当任天堂开设内部研发部门时,许多岩崎员工加入了该部门。 不久,任天堂开始自行开发热门游戏。

宫本茂(Shigeru Miyamoto)甚至在完成第一本《大金刚》Donkey Kong)之前仍对脑子产生新的想法,因此续集的出现很自然。 他想表明这位头衔对手不仅是一只大邪恶的猴子,所以他决定从金刚的角度来展示这个故事。

当然,DK太大了,无法成为一名玩家角色,因此宫本让他成为父亲,并增加了新的英雄Junior,他本该将他的父亲从复仇的Mario中解救出来。

藤本植物和铁链取代了楼梯,开发商则用掠食性的金鱼草和鸟类取代了木桶。 对于原著之后发行如此快的续集,《大金刚》(Donkey Kong Jr.) 原来是高质量的续集,而且其游戏方式也不像其前任那样。

1982年大量的活动小精灵不堪重负,爬行和抓取的机制也很新鲜。 独特的级别再次支持了游戏的可变性,迫使玩家逐季下降,以期进一步前进。

但是,尽管他提出了许多非常原始的想法,但他却没有 无论如何,它是基于原始游戏代码的反向开发而来的-该代码一直处于版权争论的中心。 1983年,池上刚树(Ikegami Tsushinki)提出了5.8亿日元(约870万美元,考虑到汇率和通货膨胀因素)的诉讼,涉及侵犯大金刚及其续集的版权。

在池上离开游戏开发业务很久之后,法律斗争持续了多年。 1990年,法院裁定任天堂不具有《大金刚》法典的权利,两家公司在法庭上解决了他们的要求,金额不详。 此案已经结案,池上很久以前就离开了游戏业务,此后,很少有人谈论匿名的宫本助手及其在创建游戏世界上最重要的项目之一中所扮演的角色。

帝国的出现



在游戏本身所施加的巨大影响下,围绕任天堂首个国际热门游戏发展的诉讼仍几乎是看不见的。 大金刚及其续集本质上催生了一种新的侧视跳跃游戏类型,产生了无数的模仿者(其中一些才华横溢,其他人则很可怕),它们开始在街机,控制台和家用计算机上出现在美国,日本和欧洲。 1983年,西方开始将这种类型的游戏称为“平台游戏”。

1982年,宫本茂(Shiger Miyamoto)设法获得了官方授权和全新的功能强大的Popeye游戏。 任天堂已经开始与全新的主角斯坦利灭绝者合作开发《大金刚》系列的第三款游戏。

这部三部曲的第三部分让人回想起它的前辈,它抛弃了平台机制,取而代之的是独特的射手图案:Stanley试图用昆虫喷雾将DK驱入蜂巢中。 她无法获得与以前的游戏相同的知名度,并且大金刚被搁置了很长时间。

任天堂拥有一个内部开发团队和一小部分强大的品牌,已经为最雄心勃勃的举动做好了准备。 1983年,任天堂向宫本茂发布了全新的Famicom游戏机,带有三个街机游戏端口:大金刚小金刚。大力水手

尽管必须对ROM的大小和屏幕分辨率做出让步,但与当时的任何其他家用系统相比,这些端口更接近真正的街机游戏过程。 这为任天堂在游戏机市场的长期统治铺平了道路。 当NES到达美国海岸时,任天堂已经在限制街机的发展。 在短短的几年内,任天堂改变了游戏市场的面貌。

大金刚仍然是任天堂最知名的角色之一,尽管以现代形式出现,1981年以来的玩家很难认出他。 但事实证明,香港的遗产更为广泛。 如果您无法想象没有超级马里奥兄弟 ,没有NES,甚至可能没有任天堂的世界,那么您就无法想象没有大金刚的世界。 在成为游戏设计的杰出杰作和日本最重要的游戏公司之一的商业突破的同时,大金刚改变了世界,在将近40年后,我们仍然感受到了它的影响力。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN437842/


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