在80年代末和90年代初,Capcom发布的游戏销量达到了不错的水平。 1987年《
逆戟鲸》和《
街头霸王》并没有成为热门单曲,特别是与任天堂和世嘉等其他公司的成功故事相比,但Capcom表现出色,足以发行续集,从而创造了特许经营权。 许多人认为该系列中最好的《
洛克人2》超越了销量的第一部分,在全球范围内销量达到了一百万册。 《
街头霸王2 》的成功甚至更为出色:它超越了第一款游戏,以至于在Capcom的历史上几乎没有发现原始游戏。
与《洛克人》和《街头霸王》不同,《
生化危机》的第一部分立即获得成功,打破了卡普空的历史潮流。 因此,《
生化危机2》是不可避免的。 但是,为了使Capcom能够保持生存恐怖类型的发展步伐,
Resident Evil 2必须比其前任更好,就像《
超级英雄2》和《
街头霸王2》一样 。 开发人员希望续集成为
外星人詹姆斯·卡梅隆(
Alien James Cameron)为其前任
外星人所变成的:一个更具革命性和野心的项目。
理想情况下,任何电子游戏的续集的开发都基于其创建者在其前身创造过程中获得的经验。 创作者试图提高续集的质量,通常会添加由于时间,技术或预算不足而无法使用的元素,同时还要增加游戏的规模以增加对玩家的吸引力。 但是,甚至在《
生化危机2》开发开始之前,就很明显,由于Capcom的人事变动,将在完全不同的条件下创建游戏。
藤原寿郎第一个变化是1995年底甚至在第一部分发布之前就从藤原寿郎的Capcom离开。 自1983年以来,他是Capcom游戏机游戏的杰出大师,也是公司年轻创作者的导师,因此他的离开标志着一个时代的结束和另一个时代的开始。 藤原决定离职的原因是他渴望创造新的和原创的游戏,而他说,Capcom无法做到这一点。 “除了《
生化危机 》外,Capcom还希望继续创建《街头霸王》等特许经营项目。 我想开发原创游戏,但是在可预见的将来,我没有看到这样的机会,”藤原说。 在《
生化危机 》获释后,他立即从Capcom正式辞职,但实际上他于1995年12月不再出现在办公室里,度过了他所有累积的周末,这在他十三年的职业生涯中累积了很多。 他有数千小时的处理时间,还有未使用的周末,这在当时是Capcom的标准做法。
藤原开始建立自己的独立开发工作室Whoopee Camp。 在其中,他组建了一个团队,为PlayStation开发一款名为
Tomba的2D平台游戏
! (在欧洲以
Tombi为名
! ),于1997年12月发行。 尽管缺乏巨大的商业成功,但两年后他仍然表现出色,获得了
Tomba续集
! 2:邪恶的猪归来 (在欧洲
-Tombi!2 )。 不幸的是,藤原在Whoopee Camp中没有获得与Capcom相同的成功水平。 Tomba游戏中没有一款能卖出足够的钱来支撑公司的成本,因此Fujiwara使Whoopee Camp处于休眠状态。 该公司继续存在,但基本上没有任何活动。
Fujiwara曾以自由顾问的身份从事许多游戏的开发,例如2001年PlayStation 2的生存恐怖
灭绝 。十年来,他第一次与Capcom团聚,为PlayStation Portable(PSP)
Ultimate Ghosts的n Goblins制作了平台游戏-重制游戏由他二十年前创作。 2009年,他与PlatinumGames一起合作设计了一款名为
MadWorld的节拍游戏。 藤原后来休息了几年,并由于健康问题而停止制作游戏。 康复后,他于2015年悄悄回到游戏行业担任顾问。 为了进行此类工作,他使Whoopee Camp脱离了冬眠; 在2018年,他再次在该公司的旗帜下继续工作。 现在看来,他参加《生化危机》系列的时间很短,但事实并非如此:他怀the着在电子游戏中创造真正恐怖游戏玩法长达7年之久的梦想,而且如果不是因为他有能力认识三上真司的才华,那么生化危机可能就没有成为我们今天认识她的方式。 三木常被称为生化危机之父,但藤原绝对是她的祖父。 当《
生化危机2》来临时,祖父不在了。
另一个值得注意的损失是《
生化危机》剧本作家岩尾贤一。 Iwao在《
街头霸王2 》发布后于1990年代初加入Capcom,最初从事诸如Super NES
Demon's Crest平台游戏之类的游戏。 藤原作为执行制片人的影响虽然看不见,但对岩手系列的贡献却更为直接和切实。 Iwao创建了《生化危机》游戏世界的基本元素:T病毒,伞公司,STARS成员,僵尸,地拉那和所有其他敌人。 此外,他还撰写了游戏录音,包括著名的《痒》。 好吃。” (“痒。好吃。”)来自看守者的日记。 在日语中,此短语写为
kayui uma (かいい),可以粗略翻译为“痒。 好吃。” 这个词在日本成为一种流行文化参考,因为
kayu这个词的意思是“痒”和“稀饭”,而
uma (う)这个词的意思是“美味”或“马”。 多亏Iwao,日本《生化危机》的粉丝有时开玩笑说游戏是美味粥,发痒的粥,好吃的马或发痒的马的某种组合。
离开Capcom后,Iwao回到他的家乡东京,加入了Square,在那里他担任了《
寄生虫夏娃2》的导演,这是小说《生化危机》中生存恐怖片的续集。 他还为MMORPG
最终幻想XI和
最终幻想XIV编写脚本。 没有Iwao奠定的基础,很难想象生化危机宇宙。 他的离职意味着
Resident Evil 2团队将不得不寻找新的编剧,这对游戏的开发产生了巨大影响。
神谷秀树现在,由于成功进行了《
生化危机》项目的管理,三上真治(Shinji Mikami)成为了Capcom的重要人物,他决定在续集中扮演不同的角色,并成为制作人。 此任务与预算和项目管理有关,而与创造力无关。 因此,作为《
生化危机2》的导演
,有必要选择另一个人。 Mikami希望将the绳转移给年轻的同事,以发展他的专业和创造力。 在其团队中的许多才华横溢的人中,三上留美(Mikami)注意到最近刚来的有25岁的谷田秀树(Hideki Kamiya)的陪伴。
像许多创作者一样,神谷起源不多。 他出生于松本,从小就热爱游戏,拥有NES,并且玩过街机游戏。 他还喜欢绘画。 毕业后,神谷想在游戏行业工作,因此他将简历寄给了几家公司。 他从两家主要发行商那里获得了工作机会:Capcom作为设计师,以及Namco(需要一名艺术家)。 最后,神谷选了第一个,并于1994年4月开始工作。 他很快就进行了改组,就像第一年中日本公司的大多数新员工一样。 经过职业培训后,神谷执行了诸如质量控制和简单计划之类的简单任务,然后加入了原始
生化危机团队。 卡米亚(Kamiya)是斯宾塞(Spencer)庄园周围环境的设计师,但他对ENT系列最重要的贡献是角色的名字,包括吉尔(Jill),克里斯(Chris),韦斯克(Wesker)等。 “我从色情杂志等各种渠道汲取了灵感,”神谷佳彦在2017年10月一个下雨的秋天晚上告诉他,想着他是如何想到这些名字的。
当然,神谷的才能不仅仅是给人物起名字的能力,所以三上很快就注意到了他的潜力。 1994年中的一个晚上,三上
对告诉神谷说 :“您是初学者中的黑马。 您要么惨败,要么将取得巨大成功。” 尽管神谷承认自己在二十多岁时相当暴力,但他的所有同事都将他描述为勤奋,周到和勤奋:三上将这些特性视为成功进行项目管理的关键。 1996年春天,是时候选择《
生化危机2》的导演了,三上召集神谷召开一次会议,正式宣布他的决定,就像藤原刚三年前选择了三上。 由于直到现在他本人还不完全了解,所以Kamiya成为了
Resident Evil 2的导演。
《生化危机1.5》和杉村伸郎的出现
生存恐怖类型的游戏并非为所有人而设计。 更不用说它们是为成人观众准备的了,他们的镇定和令人恐惧的影像需要一定程度的准备,以避免尖叫和恐慌。 因此,具有讽刺意味的是,神谷秀树坐在
生化危机2导演的椅子上。 尽管神谷新一职是当时最成功的恐怖片续集的创意开发负责人,但神谷从来都不是电影和恐怖游戏的粉丝。 他承认,很容易吓到他,当他看到残酷而怪诞的场面时,他会感到困扰,甚至甚至是《
生化危机 》中僵尸吞噬人或猎人斩首的严酷死亡场面,对他来说也可能太强大了。 但是,三上选择他领导《
生化危机2》 ,也就是说,神谷需要克服对恐怖的厌恶,或者将这一责任转移给其他人。 在接下来的两年中,神谷试图竭尽所能。
神谷无法完全摆脱对恐怖的恐惧,因此决定
生化危机2(Resident Evil 2)将继续其前作的基本玩法,但仍将重点更多地放在行动上。 游戏的发展反映了他对好莱坞动作片的热爱。 在最初的《
生化危机》 (该游戏成为PlayStation的早期游戏)中,英雄的战斗力被削弱,导致游戏速度缓慢。 除了自动武器和更快的敌人之类的少量增加,《
生化危机2》基本上仍然坚持原始版本。 但是行动并没有转移到森林中孤立的豪宅,而是转移到了浣熊市的街道上。 这意味着屏幕上会出现更多的僵尸(一次最多七个,是原始僵尸的两倍,最多可出现三个僵尸)。 在续集中,应该在两个场景中出现新角色,包括警官Leon S. Kennedy和Marvin Branagh,文职Ada Wong和Robert Kendo,年轻的摩托车手Elsa Walker和十几岁的女孩Sherry Birkin等角色(早期的大多数名字)开发阶段有所不同)。 Kamiya提出了Leon和Elsa独特的长剧本,类似于第一部分的Jill和Chris的个人剧本。 为了使《
生化危机2》成为一个独特的产品,神谷决定将这款游戏与原始游戏的情节联系起来,尽管它会在同一个宇宙中发展。
《生化危机》(Resident Evil)早在1996年就吸引了玩家的想像力,因此该续集吸引了北美和日本的相当大的媒体关注和消费者。
《生化危机2》在1996年春季东京游戏展上首次公开亮相。尽管该游戏仍在开发中,但玩家已经可以看到图形和游戏玩法的改进。 球迷之间的兴奋开始增长,期望也大大增强,反过来又增加了神谷及其团队的压力。 Capcom也施加了压力。 尽管避免了最初游戏的成功带来的破产威胁,但Capcom现在感觉好多了,尽管它恢复了并没有完全恢复。 一两个错误可能再次给公司带来严重问题。 因此,Capcom不会失去其优势。
《生化危机2》注定会取得成功,就像《
街头霸王2》一样 。 在整个1996年夏季和秋季,Kamiya团队继续开发环境,脚本和游戏系统。 到今年年底,他们设法完成了约70%的项目。
冈本佳树即将完成的《
生化危机2》应该通过冈本佳树的测试,就像1995年底的原作一样。 实际上,在担任执行制片人藤原德郎的职位时,
生化危机看上去很粗糙,但是冈本对
生化危机2的状态更加不满意。 在他看来,尤其是周围充满了明亮的霓虹灯和好莱坞动作元素的视觉元素与真实恐怖的游戏方式相冲突。 简而言之,游戏并不是很恐怖。 该项目还受到其他许多员工问题的阻碍,三上见在1998年的《
生物危害研究2》(最终版)一书中接受采访时说,该团队与团队中的许多年轻且经验不足的开发人员有关。
另外,事实证明这个故事比预期的要严重得多。 冈本认为故事情节和剧本平庸无趣,整个游戏缺乏创意。 《生化危机》系列是第一个Capcom游戏,其中的情节成为宇宙的重要组成部分。 在《洛克人》,《街头霸王》和《鬼魂》的《地精》系列中,情节很简单,几乎没有对话。 在这些游戏中,情节本可以被完全放弃。 在Capcom的整个历史中,为《
生化危机2》团队设定的目标变得前所未有。 岩尾离开后,密谋的责任落在了神谷。 他小心翼翼地尝试以Iwao风格工作,同时又添加了自己的风格。 但是,Kamiya显然缺乏实际脚本编写经验。 在当前状态下,《
生化危机2 》与Capcom最初想要创建的
外星人并不相似。
团队需要更改脚本,但是公司中没有其他人可以替换。 因此,Capcom决定在公司外部寻求帮助。 冈本决定与日本著名作家杉村升(Noboru Sugimura)联系,他在1996年之前在过去的二十年中在日本电视上积累了令人印象深刻的作品集,其中包括
超级仙太(
Sentai Zyuranger) (在西方改编为
Mighty Morphin电力别动队(“电力别动队” “) )和
假面骑士 (在西方改编为
萨班的《蒙面骑士》(“蒙面骑士”) )。 杉村原来是第一场比赛的粉丝,因此接受了冈本的邀请。 1996年底,杉村参观了Capcom东京办事处,并会见了从大阪Capcom总部抵达的Miki和Kamiya。
杉村在《
生化危机2》的最后一版中扮演角色。 过世后,他立即邀请三上和神谷发表反馈。 作为杉村的作家,该情节似乎缺乏主题的深度和完整性,他认为这是创造一个吸引游戏玩家并在第一部分中超越Capcom成就的宇宙的关键要素。 Sugimura认为“主题完整性”的想法至关重要,因此他批评Kamiya创作了没有参考原始情节的情节。 “这太可怕了! 杉村
说: “我们需要在两场比赛之间建立紧密的联系!” 他认为《生化危机》应该成为一个成熟的游戏品牌,在游戏中,彼此之间的联系应比《摩加人》和《街头霸王》系列更为紧密。 Sugimura提出了一个挑衅性的想法,那就是停止开发当前的程序集并重新开始。 三ika和神谷在这次会议上无法决定这一点。 他们告诉Sugimur,他们将与团队讨论此事,然后与他联系。
三上真治会后,三上和神谷登上了快车,飞了三个小时到大阪。 在旅途中,他们讨论了Sugimur的建议。 尽管他对比赛的评价很差,但双方都一致认为杉村指出了难以忽视的正确观点。 正是在那一刻,三上和神谷意识到需要做的事情:
生化危机2的整个现有组件都需要完全重做,并装在Sugimuru船上,以便他将船指向正确的方向。 如此严重的举动导致游戏被推迟了一年,这在PlayStation时代还很长一段时间。 尽管按时制作游戏可能需要三到五年的时间,但在1990年代,如此长的开发周期并不常见,并且经常被视为生产问题的信号。 尽管Capcom浪费了精力并造成了财务损失,但Mikami和Kamiya还是做出了决定。 冈本分析了Sugimur的评论,其中许多反映了冈本的最初愿望。 他支持Mikami和Kamiya,从而使该决定正式生效:
生化危机2将被丢弃,推迟并重新制作。 冈本说:“我们决定取消游戏,因为我们知道它不能满足玩家的期望。”
当问问Kamiya在正式取消《
生化危机2 》时的感受以及是否后悔时,他明确地宣布从头开始是正确的决定。 “这场比赛确实是一件粪便。 上宫光彩夺目地解释道,“由于缺乏视力,无聊地制作了恐怖游戏。” “老实说,取消后,我松了一口气。 这是我作为导演的第一个项目,所以我没有足够的经验。 我喜欢尝试不同的想法,以了解哪些有效,哪些无效。 游戏失败的另一个原因是我缺乏远见。
当我从事一个项目时,我通常没有特定的愿景。我喜欢尝试一下,看看适合我们的东西。”当被问及他是否正在考虑辞职时,Kamiya回答说:“不,不会一次。”当取消消息传到Capcom内部时,许多团队成员感到困惑。整整一年的发展被扔进了垃圾箱,团队的士气下降了。有人说他们私下会见了三上,并要求将神谷换成另一位导演。但是三上没有对这样的要求印象深刻。他口口声声问:“那你为什么 ?» . , , . , . . , , .
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Resident Evil 2 . ; , . «Resident Evil 1.5» , Capcom
Resident Evil 2 . Capcom , , . , ( — ) . Resident Evil, . . Capcom , Mega Man Street Fighter, . - —
Onimusha: Warlords , 2001 PlayStation 2.
«Resident Evil 1.5»
Resident Evil: Director's Cut Dual Shock Ver. , 1998 (
Resident Evil 2 ). , . , 2013 , , . , . , «Resident Evil 1.5» : « , ».
Resident Evil 2 PC, PS4 Xbox One , , .: Resident Evil 2
Resident Evil 2 . , 1997 Flagship Co., Ltd., . , . Capcom , Flagship Sugimura
Resident Evil 2 .
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Resident Evil 2 , «Resident Evil 1.5» . , . ,
Resident Evil 2 - . , : 19- , . , «Resident Evil 1.5». . , , , .
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Resident Evil 2 , , . , , . , , , , , .
从技术角度来看,该团队设法对游戏引擎进行了微小的更改,主要涉及图形和动画。 第一个《
生化危机》是在PlayStation上制作三维视频游戏的实验,但是现在,该团队已经获得了技能和经验,这在《
生化危机2》的技术改进中得到了证明。 角色模型和背景变得更加详细,现在,当角色受伤时,角色的速度会放慢并保持在侧面。 得益于游戏AI的改进,敌人变得更快,更具攻击性。 这在上司动画中最明显,比第一款游戏更快,更具威胁性。
开发过程中的意外之一是
Resident Evil 2发行在两张CD中。 在完成的游戏中,光盘1包含Leon的脚本,而光盘2包含Claire的脚本。 从技术角度来看,可以像原始版本一样将所有《
生化危机2》数据放置在一张700 MB的CD上。 最初,Capcom曾计划这样做。 但是,该团队对计算游戏音频数据大小的算法进行了错误计算,这一点为时已晚。 Mikami回忆起他是如何从软件开发人员Yasuhiro Anpo那里了解到这一问题的。 安波(Anpo)叫三上美(Mikami),他与团队其他成员在不同的楼层工作。 “ Anpo告诉我有问题。 但是他没有时间解释,因为我挂了!”三上笑。 “安波不得不来找我,说《
生化危机2》将只需要一张光盘,而不是两张光盘。”三上回忆说。 他是制作人,这意味着他要负责游戏的预算。 这个问题肯定需要重新计算费用。 Capcom管理层对开发过程一点也不热心。 这导致制造和运输成本增加,因为它需要更厚的双盘珠宝盒。 不过,考虑到现阶段《
生化危机2》的进度落后,团队没有时间重新编程声音算法。 Capcom退让并允许在两张光盘上发行游戏。 卡米亚(Kamiya)在2018年1月想到游戏二十周年之际说,此举是由于他的年轻和鲁ck造成的,但这次事故仍然留下了印记。 即使团队最初并未将《
生化危机2》视为两碟游戏,但最终还是取得了积极的成果:从普通消费者的角度开始感到游戏更具野心,因此比单碟原始游戏更好。
同时,杉村改写了续集的情节,使其比原来的《生化危机1.5》更具野心和娱乐性。 他通过为支持角色的角色扮演更深的角色来改善故事,例如扮演一个在未知组织工作的神秘间谍艾达(Ada)和负责研发G病毒的伞研究人员的12岁女儿雪莉(Sherry),后者可以制造更强大的生物有机武器,比起第一款游戏中被T病毒感染的僵尸要高。 由于预算有限且声音表现不佳,原著中的角色只是一维的关系,《
生化危机2》中所有角色之间的关系变得更加多样化。 它们包含着恐惧,紧张,创伤,天真,爱,友谊和家庭联系等元素。
由于声音质量的提高,《
生化危机2》的情节比原始情节表现得更好。
《生化危机2》是Capcom在日本境外播出专业录音棚配音的第一款游戏。 在制作第一部分时,三上和其他员工必须与日本发现的业余和非专业英语声音演员合作。 在续集中,演员表得到了显着改善。 特别是女演员艾莉森·科特(Alison Court)为克莱尔(Claire)配音,她将在接下来的14年中多次扮演这个角色。 上田正美,植山修树和西垣崇组成的配乐由阴郁而旋律的乐曲组成,这些乐曲设法从PlayStation音效芯片中挤出管弦乐的声音。 音乐深受演奏家的欢迎,以至于在1999年,著名的新日本爱乐乐团演奏了《
生化危机2》的配乐以及其他《生化危机》游戏的音轨。 如今,许多歌迷还记得一些著名的话题,例如结尾学分B中的摇滚作品或与变异的Birkin和T-102暴君相关的首领主题。
此外,《
生化危机2》比其先前版本拥有更多的游戏模式。 最著名的是《第四幸存者》,其主要角色成为神秘的特工伞,代号为“洪克”。 此模式是由系统计划员青山胜宏创建的,作为奖励方案,在特定情况下在主方案中已解锁。 因此,玩家可以第一次为“坏蛋”中的一个玩游戏。 迷你游戏的想法出现在开发的后期,当时创作团队只有足够的时间在发行母盘之前添加其他模式。 “第四个幸存者”是根据主要脚本的现成资源制作的,据青山说,HUNK动画与Leon动画完全相同。 为了避免创建一个全新的角色,团队决定在面具中使用该角色。 在另一个迷你游戏《豆腐幸存者》中,顾名思义,主角变成了一个像巨大的豆腐,双手悬在空中,只用战斗刀武装的角色。 这种额外的奖励是漏洞测试阶段的雏形,在该阶段中,使用一块豆腐来测试与敌人的角色碰撞的识别。
由于角色的名称仅包含大写字母,因此粉丝们多年来一直在思考“ HUNK”的含义-它是特定名称的缩写。 青山说,HUNK只是他的名字。 一位来自Resident Evil团队的美国人希望保持匿名,他说:“最初,HUNK应该被称为Hank,但是开发商被封印了,他们还用大写字母写了这个名字。 这就是为什么他的名字以这种方式风格化的原因,尽管这没有任何意义。” 确实,在日语片假名中,由于汉字/æ/(A)和/ʌ/(U)之间日语的差异,“ Hank”和“ Hunk”的写法完全相同,即ハンク(
hanku )。 在日本,名词,无论是否是专有名称,通常都用大写字母拼写。 大多数日本开发人员对英语的了解不多,因此对语法和标点的关注度较低。 许多人告诉我,大写字母使开发人员更容易在详细的概念文档中找到关键概念。 可以说“ To-fu”一词也是如此,这是因为开发团队的某人不理解“ tofu”是用英文写的,没有连字符。 神谷(Kamiya)驳斥了汉克(Hunk)/汉克(Hank)拼写错误的假设。
生化危机2打破销售记录
因此,经过一个昂贵且漫长的生产周期,其中一个原型被扔进了垃圾桶,并且从零开始重新开发,《
生化危机2》终于准备就绪。 该版本计划于1998年1月21日在北美发布,并于1月29日在日本发布。 Capcom希望能在短时间内卖出200万本,这在1990年代是一个非常高的视频游戏门槛,那时该行业远不如现代游戏业。
《生化危机2》是在Capcom和来自世界各地的《生化危机》粉丝的密切监督下发布的。
这种反应比Capcom希望的要好得多。 发行后,《
生化危机2》立即
被大量出售,并获得评论家的好评。 在日本,短短四天就售出了近140万本,立即使该游戏成为畅销书。 花费了整整一年的时间才达到了第一部分的水平。 1998年,发行时仅以100万张的价格售出了《最终幻想广场》和《艾尼克斯的勇者斗恶龙》,这表明自1996年以来Resident Evil品牌的受欢迎程度。
《生化危机2 》在美国非常受欢迎,在美国订购了38万多本,占原始制作63.3万本的60%。 该游戏获得了1900万美元的收入,并在1999年的吉尼斯纪录中获得一席之地。 她甚至超越了《
最终幻想VII》和《
超级马里奥64》 。 尽管当时Capcom USA的规模仍然很小,营销资源仍然有限,但《
生化危机2》将该系列变成了Capcom最赚钱的特许经营权之一,重复了
Street Fighter 2和
Mega Man 2的所作所为在其系列中:奠定了良好的基础,并使其更加出色。 Capcom已成功创建
了外星人已成为
外星人的类似物。
游戏的成功为Capcom带来了财务收益,使员工可以支付股息。 到《
生化危机2》发行时, Capcom引入了一种基于激励的奖金系统,该系统的员工工资取决于他们开发的游戏的销售。 《
生化危机2》在世界各地销售,发行量达496万本,对开发团队而言非常有利可图。 Mikami和Kamiya特别抱怨在第一次
生化危机(Resident Evil)创作期间的薪水低。 在2014年接受
Polygon采访时,Mikami承认:“ [创建
Resident Evil时,他的薪水可能比今天第一年员工的薪水低。事实上,[Mikami]由于[他的]而无法结婚。财务状况。”
“ Resident Evil 2使团队中的每个成员都实现了显着的财务稳定,尽管游戏业因日本的低薪和长时间工作而臭名昭著。”
《生化危机2》在评论家中也很成功。 她收到了当今美国所有流行游戏媒体的积极评价,包括IGN,《电子游戏月刊》,GameSpot和《美国官方PlayStation杂志》。
在Metacritic,她获得的评分为“ 100分中的89分”,平均用户评分为“ 10分中的9.2分”。 高估续集与原始续集相比是不可能的:几乎在每个参数上它都变得越来越大和更好。 也许例外可能是恐怖本身的要素-有人认为,恐怖本能更强大。 但是就这一点而言,《
生化危机2》也不能被认为是胡说八道,游戏本身也有令人恐惧和令人作呕的时刻。 如果您还考虑到在Sugimur的帮助下创建的更具戏剧性和复杂性的故事情节,那么我们可以说明以下几点:尽管《
生化危机 》在生存恐怖类型中催生了这个系列,但《
生化危机2》却将其变成了成熟的游戏系列。
重制《 生化危机2》是当今最令人印象深刻的重制作品之一。问你妈妈:神谷秀树的想法
在经历了如此艰难的经历之后,《
生化危机2》取得了惊人的成功,正是神谷秀树所需要的。 一年前,“生化危机1.5”的取消使该项目倒退,引起了他的一些领导者同事的怀疑,几乎导致了Capcom系列的衰落。 感谢三上真司的坚定支持,神谷没有放弃释放革命性和高品质的《
生化危机2》的目标 。 神谷胜了,但他仍在等待他进一步的成功事业。 Kamiya总是提醒他,如果没有Mikami的支持,他将永远做不到。 神谷说:“没有三上山,我不会成为现在的人。”
但是《
生化危机2》团队中最重要的关系仍然是神谷与杉村伸(Noboru Sugimura)之间的关系。 在我们的采访中,神谷(Kamiya)比包括三上(Mikami)在内的其他人更经常提及杉村的名字。 同样值得注意的是,神谷始终把杉村称为日本人的尊严待遇“ sensei”,通常是对老师或已成为手艺大师的人说的。 对于神谷来说,杉村成为一位讲故事的大师,他的领导使《
生化危机2》重返真实道路。 神谷回忆说:“杉村老师适合我当父亲。” 在日本,年龄和资历是社会的基础,这在很大程度上决定了两个人之间的交流方式。 优先考虑长者,他们通常被认为是智慧和指导的来源。
杉村是精心制作并几乎将《
生化危机2》的每个情节元素置于上下文中,并将它们组合成一个集成且有趣的宇宙的方法。 然而,很少有人可以说《生化危机》的情节值得我们这个时代伟大的书面杰作,但是杉村并未寻求实现这一目标。 他给《
生化危机》赋予了
2个角色,并赋予了游戏迷一个故事,就像Sugimur的其他作品(例如《
假面骑士》和《
超级战队》)的粉丝一样。 更重要的是,杉村成为神谷所需要的领导者。 神谷解释说:“他真的很喜欢生化危机。” “我从他身上学到了很多东西。” 在接下来的几年中,他们之间的关系不断发展,并逐渐发展成业务关系。 神谷重述了他如何发生车祸的故事,因此他最终住院了。 卡米亚躺在轮床上,手术后康复时,他的母亲从苏吉穆尔带了一捆。 Kamiya认为这些是工作材料,因此在母亲的眼前打开了包装,令他感到尴尬的是,他在那里找到了五本色情书籍。
如今,神谷已成为游戏界最知名的创造者之一。 他曾担任Platinum Games的高级副总裁。 在社交网络中,他与Twitter帐户(@
PG_kamiya )的订户进行交流时,凭借其丰富的词汇和精选的单词,他赢得了一定的声誉。 神谷用日语和英语写鸣叫,经常模仿那些向他发送信息的人,认为他认为这些信息是空的,淫秽的,多余的,假的或不适当的。 他特别不喜欢关于他未从事过的游戏以及他以前谈论过的主题的问题。 如果您想在Twitter上与Kamiya聊天,最好先研究他的帖子历史记录,以免被告知您不问妈妈一个答案,也不被告知“吃...先生”,或者更糟糕的是,它们不会阻止查看和回复他的推文的能力。
乍一看,神谷似乎是一个脾气暴躁且坚不可摧的“明星”。 甚至在2017年10月我们开会之前,我甚至有些紧张,担心我会因他已经回答了无数次的问题而困扰他。 但是,在现实生活中,神谷与Twitter的性格恰恰相反。 他非常友好,开放和友好。 在我看来,大多数人在推特上看到的神谷只是一个角色。 他的Twitter角色像转售商演员一样是另一种自我。 “当我在Twitter上写帖子时,我就像在酒吧里和某人聊天和喝酒一样说话。 我不想在工作中保持礼貌,” Kamiya解释说。
西方人习惯于社交网络中的表达自由思想,但在日本,只有少数人允许自己享有这种自由。 通常期望名人在表达意见时要谨慎,以免引起不适当的注意。 在游戏行业中,对粉丝,客户,竞争对手和其他公司的过度批评没有得到批准,这使得Kamiya成为此规则的非常明显的例外。 其他谴责推文的消息至少是Kamiya信息的一半的游戏行业工人,将受到谴责,但Kamiya本人则不会。 在2017年4月前老板Kamiya Tatsuya Minami
接受Polygon采访时 ,他谈到了Kamiya这样的推文:“到目前为止,他在Twitter上所说的一切都非常接近禁行,但还没有越过。 我从未要求他删除任何内容。 但是当他决定利用他在英语中知道的诅咒时,他就把这个禁止的功能推开了。” 网上人Kamiya可能是行之有效的,这归功于他在业界成功,富有魅力的创造者的地位,他的员工因社交不合适和缺乏沟通技巧而形成了不公正的刻板印象。 尽管如此,Kamiya丰富多彩的评论一遍又一遍地使读者惊叹。
即使某人不喜欢他在Twitter上与人交流的风格,神谷也获得了如此响亮而坚定的特权。 在《
生化危机2》的两年开发周期中
,他从依靠Mikami和Sugimur的新手导演演变为帮助Capcom在PlayStation时代达到新高度的具有超凡魅力的创作者。 在《
生化危机2 》发布后,他设法感受到了《生化危机1:5》失败的痛苦和成功的甜蜜。 神谷将继续继续影响《生化危机》系列,尽管出于各种原因,《
生化危机2》仍然是该系列游戏中最明显,最重要的贡献。