电子游戏怪兽:如何播种恐惧


在视频游戏中,敌人是关键人物之一,没有它,游戏可能会失去其意义,并且当它不仅是敌人,而且是可怕的怪物时,它们通常会营造出开发人员想要的令人凉爽的氛围。 无法想象没有金字塔头的寂静岭,或者没有克里斯·沃克的Outlast,等等,您就明白了。 怪物是视频游戏敌人的累积图像,它不一定是丑恶的恶魔或巨型蜘蛛:即使是生气的邻居(例如在《邻居你好》中),尽管看上去很像人类,但也是一个怪物。

这是读者可能会问的地方:


本文的重点是什么? 当然,怪物是许多游戏的组成部分或多或少是常识,但我想谈谈游戏开发人员在创建怪物时常犯的一些莫名其妙的错误,并就如何避免怪物提出了一些建议。

首先,我想提到“不兼容” ,即地点与敌人的不匹配。 无论是沙漠中的青蛙还是熔岩中的冰ice,这都使怪物难以置信。 这种不匹配只有在故事中有明确的理由时才可以接受。 通常,必须总是通过情节或自然适合他的方式来说明添加任何类型的角色。 另外,让我们澄清一下:我不反对从发射猫的火箭筒上炸掉100条鳄鱼,但这是一种完全不同的垃圾类型,其中逻辑不适用。 我们不要讨论这一点。
以冰go为例。 从逻辑上讲,地下应该非常热,但是没有人阻止我们制造异常,我们称其为“地狱的第七圈”,用由千年历史的冰制成的冰柱装饰它,然后将冰魔像放在那里。走吧 似乎很明显的环境失配现象得以解释:玩家不会怀疑冰go正在地下。

因此,我们有一个相当简单的“怪物配方”:一个经过深思熟虑的怪物=生物+环境+逻辑


还有一些例子可以作为基础。 大自然已经为美国弄清楚了。 例如,地下生物通常视力很弱,或者根本没有视力。 秃鹰的脖子是裸露的,因为它们通常会深入某些东西,这会使它更加舒适。 鲨鱼具有三排牙齿,可伸缩的下巴和空气动力学的外形,可在水下更快地移动。 即使您设计了一个外星怪物,也存在所有示例。 人的大脑无法理解没有基础的全新事物,甚至无法理解对他的要求。

读者可能会说:“我喜欢鲨鱼,但我想将它们添加到沙漠中! 我要死鲨,该死!”。 没问题,但是请牢记上面的食谱。 这就是您制作出完全可信的沙漠鲨鱼的方式:

  • 为了在沙漠中生存,它需要一个鳞片。 也许它会移动到地下,或者它应该如何狩猎?
  • 视力无济于事,因此它需要某种回声定位机制,或者,如果没有,它必须保持静止并等待敌人来临,例如渔夫。
  • 鳞片不仅应保护其免受热侵袭,还应保护其免受当地动物的侵害。
  • 然后,我们必须弄清楚当地的动物区系问题:如果沙漠鲨鱼位于食物链的顶端,它会吃什么? 食物能抵抗吗? 如果不能,则鲨鱼不需要“装甲”,因为它具有令人惊讶的因素。 但是,如果受害者能够为自己辩护,那么额外的保护就是一种进化的要求。

您是否想过,读者呢? 太好了 现在,我们可以创建一个适合环境的怪物,或者如果不适合,则使其适应环境。 我们需要知道它在食物链中的位置,并说明气候特征。 但是,还有情节因素以及它如何决定游戏中将出现哪些怪物。 例如,我们的沙漠鲨鱼不太适合儿童游戏。

作为示例,让我们以“灵魂”系列为例进行分析。 我们不会涉及环境故事或难度曲线,因为这是另一篇巨大的文章的主题


因此,我们才是游戏的开始。 这些怪物很虚弱,看上去也很像:当然,有些过分的暴行,例如水晶蜥蜴或庇护所的恶魔,但我们所说的是我们实际上在战斗的怪物。 有里面有骑士的城堡,有农民的村庄,地下有蜘蛛和魔鬼,在沼泽里有水ches和其他令人讨厌的粘液。 他们所有人都有一个故事,他们有机地融入了环境,玩家在任何时候都不会问“这在做什么?”,或者至少,游戏稍后会回答这些问题。 例如,庇护所的恶魔就像其他恶魔一样在世界各地徘徊,或者专门带到这里,以便特定的人死后会遇到他。 即使那样,也有解释的空间。 玩家可以自己填补空白,但是他有一个起点。 您需要给玩家一个幻想的机会,但是同样,它必须适合故事:您不能开发游戏,只是希望玩家为您填充故事。
如果我们要说的是让玩家感到恐惧的原因,那么首先是未知数。 例如,他看到一个怪物的剪影,但不知道它是什么,然后游戏以紧张的音乐支持这种感觉,玩家的想象力达到最大。 但是,一旦他看到怪物充分而适当地照明,就不会对他产生太大的恐惧,因为他已经知道了。 您可以并且应该利用常见的恐惧症-蜘蛛,蛇,老鼠等。 当然,您的怪物不应该用5岁女孩的声音说话(除非它特别适合其背景并增强其身份),但这完全是另一回事了。


总结第1部分,让我们挑选一个逻辑上可信的怪物的主要特征


  • 确定他的环境
  • 寻找现实世界的类似物
  • 牢记故事
  • 确定其在食物链中的位置
  • 确定其进化和与情节有关的特征
  • 提出一个概念。

然后让您的想象力疯狂。 平安

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN439110/


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