还记得自Dota 2发行以来MOBA游戏的开发和发行高峰。 类似类型的游戏有多少种?
千
迄今为止谁还活着?
单位

看钢琴的意义吗? PUBG和Fortnite开始了一个巨大的高峰,现在每个人都想进行自己的皇家之战。 现在玩家需要它,对此有需求。
但是我们开发人员需要这个吗?
让我们来了解
在回答此问题之前,您需要了解两种情况:
- 我们是一个小型独立团队或一个开发人员
- 我们是一家小型开发工作室,并成功发布了项目
- 我们是一个巨大的gamedev活动,并准备进行数十个项目的戳记
我们立即放弃了最后一个选择,那里有市场营销专家,分析师和金融家,让他们弄清楚他们的面包,绘制图表和分析数据,做出预测。
我们是一个人
您是您自己的队长,可以朝任何方向发展,但要以小团队甚至更大的工作室的速度制作游戏将非常困难,并且花费大量精力,但这是真实的,但是...为什么?
独立游戏的魅力在于它专注于狭窄的受众。 独立游戏-提出了一个绝对的想法。 通常,这些是意识形态项目。 想要快速简便地赚钱吗?
做超休闲项目
在这里,您可以监视市场并监视趋势,但前提是游戏的开发周期不得超过2个月,否则在85%的情况下您将无法及时掌握趋势。
问题仍然是吸引交通。
最重要的是,使自己独立,不要回头看任何人,请保持自己。 要一些快钱吗? -在手机上进行超休闲游戏并大量吸引流量。

我们是一个小团队
您不像单个开发人员那么敏捷;您已经不止一个。 您的游戏仅处于原型阶段,接下来是处理排行榜顶部的游戏,它与您的游戏非常相似,继续,好吧,您很幸运。
或基于类似的想法而推出游戏,打破困境,继续发展您的项目。
在其他情况下,不应将展开扩大180度。 例如,AC出现了,您可以附加发行日期并进行与手机类似的项目,这将不是趋势,这将是一种策略。
或一架酷炫的战斗钢琴问世并赢得大奖,您想要的还是一样,但是您做的是硬派RPG,因此您不应该改变航向。
小团队可以进行的更改(我的意思是说,确实是大而急促的转弯)-仅在灰度原型阶段。
在其他情况下,改变路线是不值得的。
您可以尝试根据当前趋势制作项目,但是这是冒险的,成功率很低,您想冒险,要冒险,但是最好还是留在利基市场并与您联系。

我们是一个小工作室
这就提出了另一个问题:做现在的趋势,做自己的事情,或者尝试做以后的趋势。
现在-及时的可能性很小,如果最后期限合适,那么质量可能会受到影响。
您的课程-您知道您的听众,这比无休止地追赶潮流更好。
计算未来-您有一个预测,并且正在根据数据开发游戏。
如果您的项目处于原型阶段,那么与小型团队所做的更改没有什么不同。
小工作室-最多15人。
不要追赶主流,不要追随潮流,这是冒险的,往往不值得。
您可以偶然进入它,这很好,但是将项目部署在趋势中,与它们无关,是一个糟糕的主意。

总结
如果您可以在项目中添加一些很酷的相关功能,那么要做的主要是使项目从中受益。
最好保留项目的外观,但尝试添加一些东西,但不要背叛观众,选择一个利基市场-这是成功的关键。 请记住,《黑暗之魂》是一个绝对不容小casual的项目,没有人认为有人准备玩这个游戏并遭受痛苦...
也许这是一个很好的计算?
对于
这里的初学者来说很酷的东西。