最近,我和Anton Endresyak开始了Kopikast知识产权播客的第二季,在新一期中,我们讨论了棋盘游戏作为知识产权的法律保护。 在此过程中,我们揭露了在俄罗斯不可能获得棋盘游戏专利的神话。 我将回顾一些谈话内容,并补充一点。

如何获得棋盘游戏的专有权? 显然,发布者可以使用各种工具来对台式机进行法律保护:版权用于保护文本和图像,工业品外观设计用于保护外观,商标用于保护品牌。
通常,可用资金清单的显示到此结束,并陈述一个可悲的事实:这一切都可以保护游戏的外观设计,但不能保护其本质,机制免遭免费复制。 像这样,有可能在国外将棋盘游戏作为发明的专利,但是俄罗斯专利法不允许这样做。 令人信服地证实了这一点- 段落。 4 p。5条 俄罗斯联邦民法典1350,不是发明,尤其是“游戏规则和方法”。
有趣的是,俄罗斯发行商和知识产权律师都深信不可能获得棋盘游戏的俄罗斯专利。 出版社“ Mosigra”在文章“想要,我将向您展示没有专利法的市场吗?” 他谈到了与棋盘游戏专利分离的俄罗斯法律领域,并描述了他对这种特殊环境的观察。 一位知识产权律师不由自主地说道 :“在俄罗斯,不可能通过版权或专利方法来保护机制本身(流程,游戏规则)。”
好吧...该呼叫已被接受!
您想让我向世界展示可以在其中获得棋盘游戏的俄罗斯专利并保护其机制免受复制的世界吗?
不,真的。 如果游戏的创造者无法获得其创作作品的全部法律保护,这并不奇怪吗? 是否可以仅保护外部金属丝(例如装饰和文字),但无法保护您心中最有价值的东西-游戏性,游戏机制? 如果是这样,那么对于桌面的创建者而言,俄罗斯联邦民法典的整个第四部分就是某种嘲弄。
我们会明白的。
实际上,俄罗斯法律不允许为游戏规则和方法申请专利。 美国法律中没有这样的指示,美国律师毫无疑问可以获得游戏机制的专有权。 众多棋盘游戏专利都证实了这一点,其中包括著名的《 大富翁》 ,《 魔术:聚会》 ,《 龙与地下城》的变体等。
在其他国家/地区可以找到许多台式机专利。 例如,以下是棋盘游戏的一项法国专利 ,您需要在一个特殊的比赛场地上移动来收集水晶:

这是某些骰子游戏的印度专利 :

现在注意。 许多国家(包括法国,瑞典,印度,菲律宾和其他国家)的专利法,例如俄罗斯法律,都不承认游戏规则和方法是专利保护的对象。 国际专利制度(PCT)中禁止使用专利游戏规则和方法,包括俄罗斯和美国在内的许多国家都参与其中。
但是,显然,该监管规定根本不会打扰外国开发商,他们充满信心地为棋盘游戏注册了新的和新的专利!
怎么会这样
事实是,机制比游戏规则要大得多,甚至更重要。 游戏机制意味着玩家与游戏互动的方式,因此包括游戏界面本身。 就其本身而言,游戏的“规则”关系到玩家彼此之间的关系,而不是与游戏的关系,而“方法”本身与玩家对游戏设计师已经制定的机制的方法有关。
这是印度律师写的 :
“《专利法》规定,'单纯的玩游戏的计划,规则或方法'不能作为专利受到保护。 因此,如果棋盘游戏的创造者设计的东西不只是玩游戏的规则或方法,而且它是新颖的,涉及发明性步骤且能够工业应用(在这种情况下为棋盘游戏的生产) ,它也可以申请专利!”
“专利法规定,“简单的方案,规则或玩法”不能被保护为专利。 因此,如果棋盘游戏的创造者开发的不仅是游戏的规则或方法,而且同时又是新事物,具有创造性并且可以在工业上应用(在这种情况下,在棋盘游戏的生产中),那么这很可能会申请专利。 !
因此,在专利法在这方面与俄罗斯法律的规定重复的其他国家中,申请人在注册棋盘游戏技师的权利时不会遇到问题。
因此,对于俄罗斯开发人员而言,访问同样如此。 俄罗斯有这样的例子: 一 , 二 , 三 。
仅在2003年,俄罗斯联邦《专利法》中才出现了关于不允许对游戏规则和方法申请专利的规定,这些规定已经从那里迁移到了《民法典》的第四部分。 对与这些修正案有关的立法材料的研究表明,没有人特别重视这一短篇小说,这显然只是借用外国监管材料的结果。 换句话说,2003年没有人担心阻碍游戏机制专利的申请,因此没有为此而努力。
通常,在俄罗斯注册一种棋盘游戏需要一项专利才能解决现有某种游戏中的任何缺陷。 这样的发明旨在给一个或另一种众所周知的游戏机制带来改进的平衡,以对其进行修改。 这与作为问题的技术解决方案的可专利性特征是一致的(问题本身不一定与技术,工业有关)。
因此,为了获得棋盘游戏的专利,应该描述相应类型游戏的一般特征,指出存在的缺点,并以自己的版本提出解决方案。 例如, 百格国际象棋的专利申请人指出,存在众所周知的经典国际象棋,其缺点是单元太少。 一个简单的解决方案:让细胞数达到100! 总的来说,全面解决该问题的方法包括诸如引入“将军”和“小丑”的数字,皇家纵队等内容。 本发明已准备就绪。

有趣的是,是否有可能在俄罗斯获得棋盘游戏的专利,而该专利绝对不能归因于任何先前存在的游戏类别? 我认为是这样,但是几乎不可能创建一个甚至根本没有远程原型的游戏,因此这是一个单独的,不太实际的讨论的主题。
事实是,在俄罗斯,棋盘游戏几乎没有专利权。 太多的人相信这将是非法的。 俄罗斯的台式机专利很少,其中大多数已经过期。 这样好吗
在前面提到的Mosigra文章中,建议缺乏游戏专利可以使发行商在类似游戏的价格和质量上竞争,这对消费者很有用。 没错,但有一个反面:缺乏专利不允许在游戏机制的独创性方面发展竞争,这就是为什么发行商有时更喜欢复制现有解决方案而不是创建新的解决方案。
也许这就是为什么对于大多数俄罗斯人来说,棋盘游戏的概念太久仅限于经典游戏(国际象棋,西洋双陆棋,多米诺骨牌等)和垄断(Monopoly)的原因,垄断市场泛滥成灾。 棋盘游戏销售商经常抱怨说,仍然有太多的购买者仍然来这家商店,里面有各种各样的游戏,只为专卖。 卖家一次又一次地解释说,“垄断”是上个世纪,还有许多其他出色的游戏,但大多数消费者仍习惯这种游戏。