#285移动开发人员的有趣材料摘要(2月4日至10日)

在新一期中,我们讨论了服务器动画,“糟糕的” Google,图像加速和本地化工具,迷人的冰箱约会应用程序以及公司的成长文化。 建立联系!



服务器上的iOS应用程序中的动画

iOS工程师必须已经猜到有什么工作要做:为了删除旧动画并添加新动画,必须在客户端执行许多操作。 为此,Android和iOS团队必须参与每个版本,并且在App Store中批准更新所需的时间,这意味着每个发布带有更新动画的版本可能要花费几天的时间。 但是,我们设法解决了这个问题,现在我将告诉您如何解决。

好的,谷歌! 你是善还是恶?

碰巧,我非常喜欢和钦佩的善良陪伴使我如此邪恶。 但是首先是第一件事。

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的iOS

• (+11) 在Swift上加快Xcode的编译速度
• (+11) 静态通用表
• Fortnite在iOS上赚了5亿美元
• 找到了记录用户操作的新iPhone应用程序 + 苹果要求删除分析代码或向用户解释
• AR / VR先驱Bar Zeev离开苹果
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• 图片 添加捏以缩放到Swift图像
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安卓系统

• (+24) Play商店现在接受渐进式Web应用程序(PWA)
• (+13) 创建您的第一个ARCore应用程序
• (+13) ANR的原因以及如何避免
• (+13) 从头开始为Android单独创建游戏的体验以及在Google Play上的投放方式
• (+10) 如何在Android上加速图像处理15次
• Google发布了两个应用程序来帮助听力受损的人
• 图片 从2018年的Android到iOS开发
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• 图片 在Kotlin中使用lazy绑定Android中的View
• 图片 Kortlin Cortina作弊表
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• 图片 为ChromeOS创建响应式和可伸缩的Android UI
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发展历程

• (+104) 我们如何在Yandex.Taxi中的驱动程序之间分配订单
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• (+33) UX编辑器:工作故事,生活实践
• (+5) 适用于iOS和Android的React Native和C ++集成
• (+4) 为程序员开发游戏所需的东西,以及程序员真正的游戏开发者是谁?
• 本地化移动应用程序的最佳工具
• Podlodka#96:程序包管理器
• Podlodka#97:类型系统
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分析,营销和货币化

•公司如何形成成长文化
• Sencrop:农业站
• CloudKitchens:用于交付食物的基于云的厨房
• 美国收入最高的减肥应用
• 女性更喜欢手机游戏,但很少有人选择
• 俄罗斯游戏在2018年的增长速度是世界的两倍
• 沉思冥想应用程序已成为独角兽
• 转化优化:从Google的“移动课程”中获胜
• 保留机制的演变
• 为了防止用户在启动时关闭应用程序:创建初始屏幕的规则
• 如何使用指标衡量产品/市场契合度
• 图片 2019年有趣的应用市场数据
• 图片 移动KPI指南
• 图片 完美的画风:50天内安装5千万
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• 图片 手机游戏的推荐营销

人工智能,设备,物联网

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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN439748/


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