七个Mount and Blade修改器如何创建游戏工作室


骑马与砍杀:战争乐队(Mount and Blade):战争乐队(Warband)是改装爱好者的便捷平台,可让您将玩家转移到中土大陆,维斯特洛(Westeros)或遥远的星球大战星系。 然而,对她来说,最重要的时装随行人员不是虚构的现实,而是七世纪的英国。 Brytenwalda是西班牙moder Alberto“ Ibidil” Fuentevilla de Diego的粉丝项目,他将英国的黑暗时代变成了mod,然后变成了DLC,然后创建了独立工作室。 当Alberto刚开始在业余时间尝试游戏文件时,他仍然不知道自己对游戏的决心和热爱会带来多大的进步。

伊比迪尔是一个富有创造力的人,他总是讲故事。 在modders社区中,他因《 伊比利亚:全面战争》Iberia:Total War)的工作而获得认可,该作品于2005年由《罗马:全面战争》的全面改编而创建。 当西班牙玩家社区认为自己的国家反映在历史上有太多错误的游戏中时,伊比迪尔开始工作。 伊比利亚(Iberia):全面战争是为了消除这些错误而开发的。 伊比迪尔从事国防部的文档编制工作,还编辑了战斗系统,并组织了模型和纹理创建者的工作,这为他提供了丰富的未来经验。

像英国一样,伊比迪尔也从罗马传到了黑暗时代。 为此,他阅读了有关罗马帝国和后罗马英国沦陷的资料。 他说:“这是一个动态明确的世界,由小小的好战的王国组成,其统治者知道一切都在战斗中处于危险之中。” 这是完美的游戏。 从那个时期开始,没有多少唱片幸存下来,这就是为什么它被称为“黑暗时代”的原因,但它给伊比迪尔带来了更多的启发。 他爱上了七世纪英国丰富而复杂的历史,并想复兴这一时期-阿尔贝托(Alberto)认为“像Penda或Cadwall这样的名字只为历史学家所知是可耻的”。 他甚至将早期的威尔士诗集Canu Heledd译成他的母语西班牙语。

那一刻,他对自己有了新的热情。 游戏Mount and Blade:Warband在Modders中很流行,它使您可以在各种情况下自由转移游戏的基础。 这场具有中世纪氛围并强调普通百姓生活特征的游戏激起了人们对伊比迪尔中世纪英国的兴趣。 他说:“ TaleWorlds开发人员似乎读懂了我的想法。” 伊比迪尔认为这是一个机会。 “视频游戏可以使故事和故事栩栩如生。” 英国已经成熟了,可以将其翻译成程序代码。


Mount and Blade:Warband开放世界提供的自由使Ibidil能够以独特的方式讲故事。 根据伊比迪尔的说法,游戏玩法意味着以一种不同的,更易于理解的方式讲述故事。 黑暗时代的奥秘使他们成为创造自己的冒险的理想场所。 该名称由古老的英国单词“ Brytenwalda”或“英国统治者”赋予。 由于《骑马与砍杀:战争乐队》中玩家的目标是为自己的王国占领土地,因此这个名字很完美。

Ibidil说,Brytenwalda从来没有将它当作其他玩家的游戏,它“对我来说只是一个简单的mod”。 他增加了任务,改变了一些材质,然后虚构的加泰罗尼亚王国逐渐变成了英国。 但是伊比迪尔无法掩饰自己讲故事的愿望。 他发布了该mod的原始beta版本,Warband的moders喜欢它。 因此出现了更多的可能性。 伊比迪尔说:“我希望每个人都能在黑暗时代感觉到自己。”

Ibidil知道很少有Mod即将完成-TaleWorlds在线论坛上挤满了从未完成的Mod博客。 他知道单靠成功是不可能的,因此他向亲近他的改装者大声疾呼。 来自丹麦的AsbjörnLindegaard“ Adorno”Möller出于兴趣发展场景和地点,决定甚至在Mod的第一个正式版本之前就与Ibidil联手。 在发布新版本的过程中,团队不断成长。 来自美国的Michael“ Motomataru” Richter,来自德国的Matthias“ Phaiak” Gromann,来自西班牙的Marco Aurelio“ Yeyo” Balbas Polanco,Leira“ Elyllon” Ramirez Erviti和来自西班牙的Cesar“ Caesar” Ignarrea Sanges也加入了会议。 他们对改装和历史的了解确保了该项目的和谐工作。

幸运的是,伊比迪尔能够用自己的眼睛向其余的英国队展示。 “我记得我第一次读伊比迪尔的一篇文章,谈到他渴望创造一种关于七世纪英国的历史风尚,然后我想,“这是什么样的人?”阿多诺说。 “老实说,我不认为如此鲜为人知的时间段会成为流行mod的来源。” 但是,当伊比迪尔(Ibidil)逐渐填充了七世纪历史上的白点时,她捕获了其余的东西。 “几乎每个人都知道英国的罗马时代,传说中的亚瑟王,维京人对不列颠群岛的袭击。 但是到了第七世纪! 然后发生了什么?”阿多诺继续。 在开发模组的过程中,他开始吸引玩家。 “我们自己的热情开始感染其他人,” Adorno说。


尽管有七个修改器,但仍有数百人为Brytenwalda做出了贡献。 仅使用Nexus Mods mod,就下载了约10万次,并且每个玩家都有自己的改进和更改建议。 “这很有用,激励了我们,但也造成了困难,我们不能失去专注。 “不可能取悦所有人,”阿多诺说。 在每个版本的mod中,都出现了一些新事物,例如在水上或宗教系统中的战斗。 根据伊比迪尔的说法,后者是如此重要,以至于“如果没有它,就无法想象一个mod或由此产生的DLC维京征服”。

该mod在一个具有新功能,选项和复杂性的独立游戏中,从历史上精确的替代战争乐队发展而来。 为此,团队需要更多有才华的开发人员。 “需要特别注意的是,很多人都为Brytenwalda做出了贡献,有时他们是根据用户和粉丝的要求将其作品添加到Brytenwalda中的,” Adorno说。

但是,Brytenwalda的注意力不仅受到粉丝的关注。 一旦Brytenwalda达到顶峰,TaleWorlds的Sem Chimenbicher就联系了该模组的创造者团队。 他对她说:“为什么不把mod变成正式的DLC?” 因此,Brytenwalda mod开发团队变成了Brytenwalda Studios。

该小组的动态立即发生了变化。 过去,只有一群粉丝在业余时间工作; 现在,他们已被聘为从事正在进行的工作和开发项目的专业人员。 他们必须制定更广泛的计划和时间表。 做出此更改的原因不仅在于决定将mod转换为DLC,而且还使其成为全新游戏的基础。 伊比迪尔说:“我不想重复自己。” Brytenwalda转变为维京征服者


幸运的是,TaleWorlds支持了这一努力。 Motomataru称工作室为“非正式,友好和信任”。 他补充说:“我对他们的大力支持感到惊讶。 “他们为引擎添加了其他运算符和修改,以便我们构建路径等。” 该团队继续工作,仍然在世界各地。 Phaiak解释说:“这种工作方式在创建mod时非常适合我们,对于我们来说,继续前进是很自然的。”

但是,在《维京征服》发布后,粉丝们意识到这不是他们希望的扩展。 “我们高估了自己的优势,”凯撒解释道。 即使在发行前部分功能被削减,基本游戏中添加的新系统也付出了代价。 粉丝和媒体很快注意到,DLC规模的增加带来了bug和稳定性问题,而且过于复杂也就连经验丰富的Warband玩家也没有机会。 凯撒(Caesar)承认,从免费Mod升级到付费扩展并没有他们希望的那样成功,“性能问题导致了很多不良评价。 其中大多数是我们从原始游戏中迈出的一大步所致。”

凯撒继续说道:“在所有这些过程之后,我们学到了很多关于如何减轻雄心而不是使雄心壮志的知识。 “在批评家的大力打击下,我们专注于功能的质量,而不是数量。”

有创造力的人的最大优点之一是尽管有失败和批评,但仍能够继续从事项目。 问题的发布并不意味着游戏已经坏了。 Brytenwalda Studios的成员知道在球迷眼中,他们的声誉受到威胁,作为球迷们自己,他们知道这支球队已经到了转折点。 他们孜孜不倦地为Viking Conquest创建更新。

Viking Conquest发布七个月后,团队完成了Reforged Edition,该补丁修复了所有错误。 它花费了大量的工作,并且与一切阻碍开发人员创建DLC的过程进行了诚实的对抗,包括对游戏的真实视野和范围的讨论。 他们的努力是有道理的,Steam上的几乎所有评论现在都是积极的。

Brytenwalda最初是一个业余个人项目,但后来逐渐成长为一个跨国开发团队,为您最喜欢的游戏增添了官方成员。 Ibidil和他的团队表明,开发人员,改装人员和玩家并没有形成严格的等级制度,而是一个相互联系的生态系统,在该生态系统中,奉献,爱心和毅力可以带来巨大的成功。 现在,该团队正在进行一个尚未宣布的项目,其目标是“根据我们的价值观(沉浸感,复杂的故事和历史的准确性)创建新游戏。”

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN440460/


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