本文是我作为一个过去对游戏充满热情并仍然对游戏保持兴趣的人而写的。 因此,没有人会禁止我希望她会比副议席中的抽象推理有用。 让这些所有者不认为我的观点是不合理的“解决”,因为有很多论点,只有懒惰的人没有对立法者抱怨。 但是稍后会更多。
经读者许可,我将向您介绍一些有关我自己的信息。 我是一名家庭主妇(几乎是“自由职业者”),“三十多岁”,有两个仍然很小的孩子。 认识计算机游戏是我从高中开始的。 当然,现在,我几乎不玩游戏,没有时间,也没有太多渴望,而且配偶根本没有分享我过去的爱好。 我对以前对计算机游戏的渴望并不感到自豪,坦率地说,我也不想让我的孩子也喜欢它们。 至少没有童年或青春期,没有公认的信仰。
尽管就我而言,还是有一些积极的方面-一次,是我对游戏的热情促使我学习英语。 当时很多游戏只能从海盗那里购买,而机器翻译根本不适合我。 那么考虑为什么不仅不存在爱国主义,而仅仅考虑俄语游戏的第一个理由几乎不存在。 我的“往绩记录”包括射手,策略和任务。 我会保留一点,我完成的游戏主要是1998-2008年。
搜索显示的内容
在某个时候,我想知道是否存在爱国主义的国内发展游戏,或者至少在那些没有表现出“英勇的美国士兵”作为“白人和蓬松”商品化身的游戏中? 我开始搜寻。 但是搜索引擎给出的几乎所有内容都与请求相关,就像马的名字“燕麦”一样。 关于游戏中的爱国主义的大量参考文献引发了有关国家杜马如何利用爱国主义信息来创造计算机游戏的文章。 而且,2010-2012年的年份文章也是如此。 也就是说,他们交谈并安全地忘记了。 在6年内可能会显示结果,但事实并非如此。
在尝试寻找游戏时,我经常不得不碰到真正的垃圾。 尽管有时想法和情节是好的,但这并不能使出版商和开发商摆脱当之无愧的过时产品。 您好,“爱国者”及其“民主化”……是什么使我们无法创造优秀的(因此,很受欢迎)爱国游戏,而玩家真正想要什么呢? 我将尝试回答这个问题,同时请绅士/同志/他们的高贵族(强调必要)代表。 到底是不是在开玩笑,他们会突然听到并正确理解吗?
电脑游戏中的爱国主义
就个人而言,我会很想直接听到以下问题的答案:为什么杜马突然在游戏中爱国主义? 这个问题绝不是夸张的。 我没有想到任何坏事,我-四肢都是。 但是有一个很大的问题:立法者决定由什么来驱动他们会很好。 驱赶空气并使人们分散其他问题的愿望也可以作为答案,然后问题就解决了。 但是毕竟,人们表达了一种完全不同的东西-以对祖国的热爱精神养育年轻一代,这显然不适用于一次性演出。 然后,对不起这种平庸的做法,值得从自己开始。 首先,至少要停止重写历史记录,最后要弄清楚什么是好的,什么是坏的。 假设议员成功了,他们是诚实的。 并立即出现其他问题:
不仅是伟大卫国战争的主题
游戏中的爱国主义是什么意思? 只把自己限制在伟大卫国战争的主题上是错误和幼稚的。 还有
1812年的
爱国战争,以内战和外国干预,加勒比海危机为主题 ...是的,只是与各种犯罪分子作斗争-从Makhnovists和Vlasovites到国际恐怖分子和挑衅者,从国家秘密猎人到行贿受贿者(哦,我已经实时想象了这种策略)。 爱国主义不仅是通过喊口号来消灭敌人,也是对时间的敬意。 这也是对长者的尊重,对统一的民间传统的维护,对他故乡城市街道上的清洁,对他们负有责任感的决策的尊重等等,并且您可以为此撰写十多篇单独的文章。 有一首真诚的歌-
“祖国的起点” 。 如果您不进行详细说明,那么真正的爱国主义就不是侵入性的,吹牛的,而是自然而必要的,就像干净的空气一样。 您可以呼吸多年的灰尘,废气和中国塑料的臭味,甚至习惯它们并认为它们是正常的,然后,在自然界中,立即了解是什么。 虽然,它可能不是瞬时的-但这就是每个人都有的。
不要为自己制造障碍
我记得立法者提议将重点放在任务类型上。 并立即提出一个问题:为什么马上要有这样的限制? 这是国内玩家唯一具备的能力吗? 然后,任务-仅是大量计算机游戏的一部分-远非主要任务。 不用说,并不是每个人都喜欢任务。 这是第一。 其次,很大程度上取决于任务的含义。 这可能是一张图片,无论是否漂亮,您都必须用鼠标在右侧(通常不是很明显的地方)按某些顺序戳戳。 这本质上可以是一个角色扮演游戏,具有扩展的对话框系统和用于选择交互的一系列选项。 它可以是一部互动电影,其中很少有插入内容,例如
“单击此处以查找接下来发生的事情” ,还可以在各个地方四处走动,以收集和阅读各种笔记,这些故事揭示的故事就像一本书,只有三维。 立法者是否愿意对这个话题进行更深入的了解? 这个问题是修辞。
如果电脑游戏在苏联
按照2011-2012年的提议,以游戏形式创建一个特别的爱国主义计划和委员会并不是太正确和有效。 有关此案的话题很多,但知识却很少,但意义是零。 也没有观察到向立法者学习一些东西的愿望。 也许是因为游戏仍然只被视为儿童的爱好。 但是玩家不仅是孩子,而且他们都看得很完美,因此他们对此持怀疑态度。 如果没有认真解决问题的意图,那么他们将停止制造噪音。 任何人都不会为创造热情洋溢的活动而做出努力。
我可以假设杜马真的想要最好的。 但是计算机行业和游戏仍然不是他们的专业。 让他们所在领域的专家来做到这一点。 苏联有国家意识形态,宣传和相应部门。 不管怎么说,爱国主义都是意识形态的一部分。 没有人-将是一个陌生人。 但是,尽管某人的“黄金孩子”正在国外学习,但宣传不太可能有所帮助。 苏联记得这一点。
出口美国爱国主义
作为一名球员,我很想玩同胞是好东西的游戏。 我读了很多其他玩家的类似愿望。 但是这样的游戏很少,而高质量的游戏甚至更少。 游戏的主要生产者和消费者是西方,这是由利润驱动的。 同时,美国人在游戏中的爱国主义意识也非常显着。 我不知道美国人会创造一种单一的游戏来与美国士兵作战,而与其他士兵作战-随心所欲。 让我以
CS条件0为例
:猜猜谁是主要的罪恶? 在其中一项任务中,屋顶上悬挂着一面美国国旗,射击时自动导致
比赛结束 。 同时,我们正在悄悄地出售游戏,其中一项任务是通过拆除肖像画来摧毁苏联的宣传,而不是像人们期望的那样摧毁斯大林的肖像,而是摧毁宇航员的肖像。 他们所做的事情令人费解,但信息很明确。 得出结论。
冰山一角
他们谈论了西方和国内游戏预算的差异。 在我看来,就预算而言,与西方竞争非常困难-没有太多的时间可以撕裂,因为印刷机可以决定。 创建工作室来创建爱国游戏,尤其是按照国家命令创建游戏工作室,这又引起了很大的轰动。 为什么这样 自从我提到I.V. 斯大林,我在这里引用他的声明:“
如果您提出批评,请提出。 建议-做到这一点。 这样做,回答 。
” 实际上,在这里,代表们通过游戏提出的爱国主义教育体系开始急速滑落。 我将尝试更详细地解析该语句的要点:
1.对电脑游戏内容的批评
仅仅批评现状是不够的,在Gd中讨论知道哪些因素会影响游戏中的规模外暴力,对家庭历史的不尊重,计算机游戏的危害和利益等等。 游戏主题需要认真研究,包括关于它们带来什么想法的主题。 严格检查40至50年代的苏联漫画是否符合当时的价值观,这对任何人来说都不是秘密,而且漫画的创作本身不仅引起了儿童的兴趣,而且也没有阻止漫画成为杰作。 恰恰相反。
2.预算和执行
为爱国游戏的发展提供资金是不够的,尤其是从预算中,我们仍然必须弄清楚这一步骤的后果。 预算不是一成不变的,当前还有更多的优先任务,因此创建“无休止的游戏”不太可能成功。
因此,由预算提供资金的游戏不能也不应付费 。 但是,如果在合理的时间内创建出优质的产品,那么您就必须付出代价。 重点并不总是简单的时间成本比:您可以学习编程或绘图来自己编写代码或为游戏创建图形设计,或者可以为此聘请合适的专家。 如果领导者不具备制定技术任务的才能-这还意味着额外的费用等。
3.帮助潜在的参与者
我认为没有人会认为我们需要与年轻人建立联系。 人们可以在家庭环境中寻找有前途的开发商,对于那些热情和爱国心不是空话的人来说,这是极其可取的。 聚集或找到一个团队-开始创建原型,创建原型-进行封闭Beta测试以识别错误和其他缺陷。 不要忘记促销。 例如,对于学生来说,这是增加的奖学金,或者是学院支付的收益,以及正在创建的相应工作室的就业前景等。 在这里-是的,预算资金是可以接受的。 但是指望仅由学生获得成熟的商业游戏是不值得的。
4.没有道德-无处
如果一家私营公司参与了游戏开发,则应满足许多要求。 而且,
将其限制在正确的方向上不是值得的 。 许多人可以说不这样做,但是他们不能对这个问题给出明确的答案-它有什么必要? 在这里,研究(包括市场)以及调查的结果都是有用的。 也许以本文的形式甚至是我的五分钱。
声称拥有爱国主义头衔的已开发游戏必须满足指定要求(您好,Roskomnadzor)。 他们中间的道德不应放在最后。 如果说在西方,游戏可以是“只做生意,没有个人私事”,那么在我们国家,它们应该和电影一样保留艺术。 有充分的理由。 您当然可以说“这只是电影”或“这只是游戏”。 但是,无论您是否喜欢,游戏中的情感或看电影时的情感都是经过真实的检验,它们的影响绝不是虚幻的,臭名昭著的“沉积物”往往会残留并积聚,从而导致诸如健康问题之类的意料之外的事情。 您也可以撰写多篇有关此的文章。 是的,例如,您尝试在美国发行一款游戏,让美国人对其他国籍的人看起来难看! 我保证麻烦。 您可以在闲暇时观看著名的电影
《来自连斗帽女大衣的男人》,这部电影的力量得到了很好的展现。 目前,计算机游戏扮演着相同的角色。 主要的游戏发行商都清楚这一点。 当然,私人游戏工作室努力使游戏在商业上取得成功。 但是不要忘记,任何大生意都主要取决于人类的弱点。 因此,这里可能需要国家干预。
5.对热门游戏的非商业性修改
人们相信,创建一个与现有流行游戏类似的游戏是故意的失败,很少有例外。 但是,如果我真的想做类似的事情而我呢? 对于许多流行游戏,都有一个选项-创建修改。 优点:现成的设计师,您可以与他们合作来改变基本游戏,而且面目全非,主题论坛免费发行。 这种情况的缺点是专业人士的另一面:编辑工具不够灵活,无法出售其创作。 该选项适用于像我这样的小型业余工作室和单身发烧友。 目前,我正在为
Tomb Raider 4游戏创建一个名为
Project of Shadows的mod。 当然,就技术而言,这款游戏绝不是什么新鲜事物,但是有机会按照我想玩的方式(完全以俄语和我的理解)-爱国主义来制作游戏。 也许将来我会将该mod转移到
Unity引擎,然后它将不再与Tomb Raider及其版权持有者相关。 时间会证明一切。
作为爱国修改游戏的一个例子,我们可以回想起
“英雄3:以众神的名义” ,其中有一座新城堡,里面有诸如刺猬奶奶和猫-拜伦猫这样的生物。
6.胜利有很多兄弟
如您所知,失败永远是一个孤儿:我们谈到责任。 谁来决定游戏博弈爱国主义新政策的成效如何? 谁来监督创建此类游戏的过程,报告预算资源的使用地点和方式? 高度希望有兴趣的有关人员同时准备和知识渊博,应对这些问题。 可以清楚地回答有关所取得的成就,犯了哪些错误以及如何改善结果的问题。 一定要考虑到那些实际上是为爱国计算机游戏而设计的人的意见。 一个例子是特定流行游戏的论坛,开发人员可以在此与粉丝交流。 大约十年前,在
海盗船系列游戏中
曾有这样一个论坛。 另一个例子是技术支持服务:他们通常询问特定信息是否有用,为什么有用,反之则不然。
结果如何
我想我不会告诉你一个秘密,鉴于上述所有情况,在不久的将来会出现国产的爱国计算机游戏,同时又有不错的质量,显然不像雨后的蘑菇。 相反,它将是单独的实例。 但不要急于下结论。 以我不太经验的观点,这还算不错。 也许,在竞争日益激烈的环境中,愿意生产原始产品和明显炉渣的人将会减少。 即使事实并非如此,用他们的灵魂创造的游戏仍然会吸引更多的粉丝。 我们的开发人员能够创建此类游戏。 值得一试的国内游戏将在专门为“减少白菜”而发布的低档工艺品的背景下进行。 听起来天真吗? 也许吧 但这有效,并且不仅适用于计算机游戏。 如果您设定了一个宏伟的目标而没有垂涎三尺,那么一切都会奏效。