Microsoft HoloLens 2简介

今天,在致力于在巴塞罗那举行的MWC 2019移动技术展览会开幕的新闻发布会上 ,我们向全球展示了HoloLens 2。



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这篇俄语文章。

对于微软,我们的合作伙伴,我们的客户,计算机行业乃至整个世界来说,这是一个非常激动人心的时刻。 云几乎无限的计算能力和功能,再加上在整个物理世界中嵌入的越来越智能和感知能力强的边缘设备,共同创造了我们几年前无法想像的体验。


当将智能云和智能边缘体验融合到混合现实中时,我们就有了一个框架,可以实现惊人的成就并赋予更多的人力量。


对于微软而言,今天是一个重要的里程碑。 此刻抓住了跨越Azure,HoloLens,Dynamics 365和Microsoft设备的众多团队的最大努力和激情-这确实是一个总和超过各个部分的时刻。 从尖端的硬件设计到混合了现实的混合云服务,今天的公告代表了许多团队的共同努力。 没有我们充满热情的客户,合作伙伴和开发人员社区,这一切都是不可能的。


谨代表团队中的每个人向您介绍HoloLens 2以及我们今天宣布启动MWC Barcelona的所有公告。


HoloLens 2简介


光滑的黑色HoloLens 2的侧视图


自2016年HoloLens发布以来,我们已经看到混合现实改变了工作方式。 我们为每天上班的数十万人释放了超级力量。 从建筑工地到工厂车间,从手术室到教室,HoloLens都在改变我们的工作,学习,沟通和完成方式。


我们正在进入一个新的计算时代,其中数字世界超越了二维屏幕,进入了三维世界。 这个新的协作计算时代将使我们所有人能够实现更大的成就,突破界限并在3D中更加轻松,即时地进行协作。


今天,我们很荣幸向世界介绍Microsoft HoloLens 2


我们的客户要求我们专注于三个关键领域,以使HoloLens变得更好。 他们希望HoloLens 2更加身临其境,更加舒适,并加快实现价值的速度。


包括视觉显示系统在内的全面进步大大增强了沉浸感,使全息图更加生动逼真。 我们将HoloLens 2的视野扩大了一倍以上,同时保持了业界领先的每视点47像素的全息密度。 HoloLens 2包含一个新的显示系统,使我们能够以低功耗实现这些显着的性能提升。 我们还彻底刷新了您在HoloLens 2中与全息图交互的方式。利用我们的新型飞行时间深度传感器,结合内置的AI和语义理解,HoloLens 2能够以相同的本能交互作用直接操纵全息图。您将在现实世界中使用物理对象。 除了改进显示引擎和直接操作全息图之外,HoloLens 2还包含眼动传感器,可以使与全息图的交互更加自然。 您可以通过虹膜识别使用Windows Hello企业级身份验证登录,这使多个人可以轻松快速地安全共享设备。


通过更加平衡的重心,使用轻质碳纤维材料以及无需重新调整即可穿戴设备的新机制,可以提高舒适度 。 我们已经通过新的蒸气室技术改善了热管理,并通过设计HoloLens 2来舒适地调节和适应几乎任何人,从而解决了人类头部大小和形状的广泛生理差异。 新的拨入式合身系统使您可以舒适地佩戴数小时,并且可以一直戴上眼镜,因为HoloLens 2可以在眼镜上滑动以适应您的需求。 当需要退出混合现实时,请翻转遮阳板并在几秒钟内切换任务。 总之,这些增强功能使设备的舒适度和人体工程学性能提高了三倍以上。


Microsoft混合现实应用程序(例如Dynamics 365 Remote Assist,Dynamics 365 Layout和新的Dynamics 365 Guides应用程序)可加速实现价值转化 。 除了盒装价值外,我们的混合现实合作伙伴生态系统还提供了基于HoloLens的广泛产品,可为各种行业和用例提供价值。 该伙伴生态系统得到了新一轮的混合现实企业家的补充,这些企业家正在意识到HoloLens 2和Azure服务等设备的潜力,这些设备为他们提供了混合现实所需的空间,语音和视觉智能,以及经过实战检验的云服务存储,安全性和应用程序见解。


基于原始HoloLens的独特功能,HoloLens 2是终极的智能边缘设备。 当与现有和新的Azure服务结合使用时,HoloLens 2变得更加强大,即开即用。


HoloLens 2将于今年上市,价格为3500美元。 包括Dynamics 365 Remote Assist在内的捆绑包最低价格为$ 125 /月。 HoloLens 2将首先在美国,日本,中国,德国,加拿大,英国,爱尔兰,法国,澳大利亚和新西兰上市。 客户可以从今天开始在https://www.microsoft.com/zh-cn/hololens/buy预订HoloLens 2。


除了HoloLens 2,我们还很高兴在MWC Barcelona宣布以下消息。


  Azure Kinect开发人员工具包(DK)


紧凑型银色Azure Kinect DK设备的正面和侧面视图


Azure Kinect DK是一个开发人员工具包,它将我们行业领先的AI传感器组合到单个设备中。 它的核心是我们为HoloLens 2,高清RGB相机和7麦克风圆形阵列开发的飞行时间深度传感器,这将使开发与Azure的高级计算机视觉和语音解决方案成为可能。 它使解决方案不仅可以感知而且可以理解世界-人们,周围的地方和周围的事物。 Ocuvera是医疗保健领域中此类解决方案的一个很好的例子,该公司正在使用这项技术来防止患者跌入医院。 仅在美国,每年就有超过一百万的患者跌倒,其中有11,000例是致命的。 使用Azure Kinect,可以确定跌倒的环境先兆,并通知护士跌倒之前就医。 Azure Kinect DK最初在美国和中国上市,今天即可预订,价格为399美元。 有关更多信息,请访问Azure.com/Kinect。


Dynamics 365指南


当我们在10月1日宣布Dynamics 365远程辅助和Dynamics 365布局时,我们将它们称为HoloLens混合现实应用程序的“第一”。


今天,我们很自豪地宣布我们的最新产品:Microsoft Dynamics 365指南。


Dynamics 365指南是一个新的混合现实应用程序,可让员工边做边学。 指南通过分步说明来增强学习效果,这些分步说明可指导员工使用所需的工具和零件以及如何在实际工作中使用它们。 除了在HoloLens上使用Guides的经验外,Guides PC应用程序还使创建交互式内容,附加照片和视频,导入3D模型以及定制培训变得容易,从而将机构知识变成可重复的学习工具。


该应用程序将有助于最大程度地减少停机时间并提高关键任务设备和过程的效率,并成为可在上一代HoloLens和新版HoloLens 2上运行的第三个Dynamics 365应用程序。


Dynamics 365指南从今天开始提供预览。


佩戴HoloLens 2的男子在从事机械加工时咨询指南的全息图


Azure混合现实服务


今天,我们还宣布了两项新的Azure混合现实服务。 这些服务旨在帮助每个开发人员和每个业务构建跨平台,上下文和企业级的混合现实应用程序。


  Azure Spatial Anchors使企业和开发人员可以创建混合现实应用程序,以映射,指定和调用可在HoloLens,iOS和Android设备上访问的精确兴趣点。 这些精确的兴趣点支持各种场景,从共享的混合现实体验到跨连接地点的寻路。 我们已经看到这项服务可以帮助我们的客户在制造,建筑,医学教育等方面更快,更轻松地工作和学习。


Azure远程渲染可帮助人们体验3D,而无需妥协以做出更好,更快的决策。 如今,要与移动设备和混合现实耳机上的高质量3D模型进行交互,您通常需要“抽取”或简化3D模型以在目标硬件上运行。 但是在诸如设计审查和医疗计划之类的场景中,每个细节都很重要,简化资产可能会导致关键决策所需的重要细节丢失。 该服务将在云中渲染高质量的3D内容,并将其实时传输到边缘设备,而每个细节都保持不变。


截至今天,Azure Spatial Anchors已在公开预览中。 现在,Azure远程渲染在其公共预览之前处于私有预览状态。


Microsoft HoloLens自定义程序


从建筑工地,手术室到国际空间站,HoloLens被用于各种挑战性环境中。 HoloLens已通过北美和欧洲使用的几种防护眼镜标准的基本冲击测试。 经过测试,发现该产品符合ANSI Z87.1,CSA Z94.3和EN 166的基本冲击保护要求。借助HoloLens 2,我们引入了Microsoft HoloLens自定义程序,以使客户和合作伙伴能够自定义HoloLens 2,以便符合他们的环境需求。


首先利用HoloLens定制计划的是我们长期的HoloLens合作伙伴Trimble,该合作伙伴去年宣布了 Trimble Connect for HoloLens,同时采用了新的安全帽解决方案,该解决方案提高了混合现实在实际现场应用中的效用。 今天,它发布了带有Microsoft HoloLens 2的Trimble XR10,这是一种新的可穿戴安全帽设备,使处于安全控制环境中的工人能够访问工作场所的全息信息。


安全帽结合了HoloLens 2


开放原则


最后,当我们结束事情时,Alex Kipman用混合现实生态系统阐明了围绕开放方法的一系列原则


我们相信,要使生态系统真正蓬勃发展,就不应存在创新或客户选择的障碍。


为此,Alex描述了HoloLens如何接受开放式商店,开放式浏览器和开放式开发人员平台的原则。


为了说明我们对这些原则的奉献精神,我们宣布Mozilla的朋友们将Firefox Reality浏览器的原型带到了HoloLens 2,这表明了我们对开放性和身临其境的网络的承诺。 Epic Games的创始人兼首席执行官Tim Sweeney也加入了Alex,他宣布HoloLens将支持Unreal Engine 4。


在接下来的几个月中,我们将发布更多公告和详细信息。 我们期待与大家继续这一旅程。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN441648/


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