您听说过基于浏览器的在线游戏吗? 现在想象一下,但对于廉价手机-没有图形和动画。 是的,此类游戏也存在,并且在某些圈子中非常受欢迎。
在手机游戏中,种类繁多。 但是里面是什么?这样的项目会引起某人的严重关注,这有点奇怪。 我也这么想,直到我更深入地研究这个行业。 如此之多,以至于他打开了自己
的移动网络游戏门户,每月有30,000个访问者。 但是这篇文章并不吹牛。 为此,我想向您介绍这个更神奇的世界。
纯粹的幸福荷尔蒙
人们为了获得下一剂内啡肽而发挥一种理论。 您第100次击败了不幸的怪物,并陷入了阴谋:现在会掉出什么宝藏或设备。 每一次这样的下降都给我们带来了期待已久的幸福,为此我们一次又一次地返回。 有关此问题的更多信息已经写在
Habr上的
一篇文章中 。
这与移动浏览器游戏有何关系? 一切都非常简单-没有大气图形,逼真的动画和互动作品。 他们进入游戏的唯一原因是通过不停地按下一个或两个按钮来击败怪物,获得令人垂涎的奖励并发挥英雄的特征。
游戏“泰坦之战”中竞技场的战斗实际上,人们在为数字的动力而斗争:水平,力量,保护。 对于其他所有事情,您都需要竭尽全力去思考。 这完全掌握在某人手上-在普通游戏中,世界是由开发者创造的,而在浏览器游戏中,玩家可以自己做到。 当然,在某些项目中,还有漂亮的草图-设备,位置。 但是,首先,仅在某些方面,其次-对于用户而言,这远非主要。
因此,如果您想知道幸福荷尔蒙在游戏中的来源以及它们的工作方式,那么基于浏览器的手机游戏将是一个绝佳的机会。
要求接口
如何在常规的在线游戏中创建角色:
- 下载并安装游戏,运行
- 输入数据:登录名,名称,邮件,密码
- 我们更改已经采取的登录名,确认邮件
- 我们收集以下角色:外观,特征,种族和氏族
- 我们正在等待游戏世界的加载
如何在移动浏览器游戏中创建角色:
- 按下按钮“开始游戏”
即,一个人通过单击按钮开始游戏。 这意味着他一点也没有损失-他也可以轻松退出项目。 因此,对开发人员的要求更加严格。 玩家只有几秒钟的时间来了解如何开始游戏并继续进行升级。
唯一的救助是最明显的界面。 您不应希望获得帮助部分。 当用户采取一些行动并在开始游戏之前没有时间做准备时,无需花费任何费用即可访问常见问题解答。 但是,正如我们已经知道的,要启动基于浏览器的手机游戏,您只需按一个按钮即可。 接下来-要么激动人心的战斗,要么再见。
十多年来,我个人一直在品尝游戏并观察与逆向进化相似的事物:浏览器越简单,它将越有可能被玩。 途中,有数十个项目经过深思熟虑的战斗系统,拥有广阔的游戏世界。 因为他们的学习可能会损失一个多小时。 反之亦然,有些游戏的熟人最多花费10分钟:戳一下攻击按钮,提高等级,购买设备-等等。 对于前者,在线玩家很少会超过前十名。 第二个是数千倍。
左边-两个按钮的战斗实质,平均在线-3,000。右边-您可以移动并选择被攻击的物品,在线-100因此-如果您想升级UX / UI设计技能,或者确定您已经达到Zen的标准,请尝试创建一个浏览器,让播放器在其中停留超过半小时。 我必须大汗淋漓:我已经创造了7个不同的成功,基本上这是微不足道的。
高盈利能力
这是简单的数学。 最初提到的门户网站参与了多个联盟计划。 平均而言,该网站进行1000-1500次注册并获得一定的收入。 收入很小-足够“食品和道路”。 但是,每天有一款热门游戏比门户网站的每月访问量吸引更多的观众。 现在,将所有这些乘以5-10个项目,这些项目通常由一名开发人员陪同。
当然,很可惜公司不急于分享具体的收入数字。 但是,让我们再次转到门户:其中有一个有关买卖游戏帐户的公告部分。 通常的情况是,用户卖出几千卢布的帐户,而他本人则在其中投资了十倍。
交易游戏帐户的用户的广告不要急于考虑,这还不是全部。 考虑相对荒谬的资源需求。 硬件和管理无法与相同的WOT或Dota 2相提并论。浏览器游戏的维护可以与任何受媒体访问的站点进行比较。 那专家呢? 我仅收集项目,但理想情况下,应该由三个人组成的团队:开发人员,设计师和主持人,与玩家进行沟通并保持秩序。 创业不是什么主意?
为什么这一切
尽管移动浏览器游戏市场确实被低估了,但本文并非宣传。 这是一个挑战。 您是否想成为一名出色的游戏制造商,或者您认为自己没有平等的地位? 尝试从浏览器开始。 我平均花了一周的时间,可能会花更少的时间。
并且,继续我的“不宣传”,我很快将向您介绍对基于电话的基于浏览器的在线游戏开发人员的一些采访。 所有很棒的项目和健康!