莫斯科普通居民Levelord:专访Nukem公爵的创作者

RUVDS与Habr.com一起继续对计算机领域的有趣人物进行一系列采访。 之前,我们遇到了Boris Yangel,他是Yandex的Alice语音助手的AI开发负责人。

今天,我们为您带来Richard(Levelord)Gray的访谈-灰色游戏的传奇设计师,例如Duke Nukem,American McGee Alice,Heavy Metal FAKK2,SiN和Serious Sam。 他是创造著名短语“您不应该在这里”的人。 理查德(Richard)生于美国,一生大部分时间都在美国度过,但几年前,他移居莫斯科,与他的俄罗斯妻子和女儿同住。

与Richard交谈的人包括Habr.com的编辑Nick Zemlyanskiy和RUVDS公司的联合创始人兼执行合伙人Nikita Tsaplin。


俄语文字和视频





Habr.com编辑Nick Zemlyanskiy:

-您好,我叫Nick Zemlyanskiy,我是Habr.com的编辑,今天我们将与Ritual Entertainment的创始人,著名的关卡设计师Richard Gray进行交谈。 你好,理查德!


理查德(Levelord)格雷:

你好

理查德(Richard),我们知道您在游戏开发中所做的伟大工作,从杜克•努克(Duke Nukem)的关卡及其著名的“您不应该在这里”复活节彩蛋到美国McGee's Alice关卡的设计,这些棘手的关卡到“孤岛”。太空»死亡竞赛设计,适用于重金属FAKK 2和SiN。 而且我知道您甚至还为Croteam的《严重山姆》提供了帮助,这在俄罗斯非常受欢迎。 那么,毕竟,您认为从列表中脱颖而出的是什么? 或者,也许我没有说出什么名字……您认为最大的事情是什么?


好吧,首先我必须纠正,我只为爱丽丝提供了一点帮助,那是Rogue Entertainment的游戏,直到最后我们都提供了帮助。 仪式上,我们走了过去,并帮助了我们中的一些人。 在最后的紧缩模式下,我帮助了他们。 但这就是他们的全部工作,我只是在他们需要帮助时才进入的。 还有Croteam ...我从来没有做任何事情。 他们只是...我认为《认真的山姆》是最酷的游戏之一,因为除了射击和杀死事物之外别无其他。 它没有所有的小玩意儿,也没有所有与游戏有关的东西。 那里只有很多枪,很多弹药,还有很多怪物。 所以我告诉他们,他们表示赞同。 我说过“ Croteam有比赛”。 所以那是我为他们做的唯一一件事-游戏就是他们所有的。

您能说出一件您已经完成的其他事情中的一件吗?


一定是我开发的第一款游戏Duke Nukem。 这些年来仍然是那一年。 人们不记得我,人们不记得我的名字,但是我要做的就是说“你不应该在这里”,然后他们说“哦,你就是那个人!”。 努克公爵(Duke Nukem)对我来说是最大和最好的。 和最有趣的。


是的,那太好了。 因此,在开始介绍之后,让我们开始吧,甚至可能是我还没有出生的时候。 您是如何来到游戏行业的?


对我来说,它始于1980年代初期。 我当时正在为公司制作业务应用程序。 那时,我们使用的机器有老式的卡,即计算机卡。 您将写一行代码,放下卡,放一行代码,放下卡。 打孔卡。 也许只有一台笨拙的显示器可以观察发生了什么。 但是我所在的公司拥有一台全新的惠普大型机。 这是一个很大的进步。 跳转磁盘和监视器给所有人,包括作为我和我老板的程序员。有一天,他们买了一个新的大型机惠普,我找到了一个名为Games的小目录,在那里我找到了一个名为...的游戏,它被称为Adventure,但它被称为Colossal洞穴

这是一次简单的文字冒险。 游戏会告诉您您在一个房间里,左边是一扇门,右边是一扇门。 你会说右走,左走。 就是这样 您会发现宝藏,迷失在迷宫中。 但是就在那时,我迷上了游戏,我以为我必须这样做才能生存。 当时唯一的游戏是街机游戏。 任天堂不在,但有一些简单的带有图形像素的小游戏。 但是我是用COBOL制作的,这是一种商业编程语言,是我自己的文字冒险游戏。 我使用ASCII艺术制作扑克游戏。

但是我知道我不能做电脑游戏,不能编写引擎,因为要做到这一点你必须非常聪明。 因此,我上大学读计算机工程,认为这会有所帮助。 而我做到了。 六年后,我毕业了,但我仍然做不到,只是不够聪明。 因此,我去了一家航空航天公司在那里进行软件工程。 两年后,一场比赛问世了。 第一个德军总部问世,这是一个轰动一时的游戏,第一个真正的射击游戏,第一人称射击游戏。 一年之后,DOOM很快就问世了-再一次,大家都知道这是一款出色的游戏。 对我而言,关键的一点是何时出现了一个名为DEU的免费实用程序,即DOOM Editing Utility。 允许任何人(Id表示可以这样做),您可以进入自己的水平。



我要做的第一件事是:我进入了一个称为E1A1的DOOM级别,这是第一个级别。 我进去了 在您进入的第一个房间,您可以眺望窗外。 但是您无法通过,它太低了。 我进入编辑器,放下地板,抬高天花板,回到游戏中。 我可以走过去! 就像第一次见到上帝一样。 我简直不敢相信。 这就是我意识到自己不能编程的方式,但是我可以做到……这样做的人-罗密罗(John Romero)等人将其称为关卡设计。 但是外界并不知道关卡设计师是谁。 但是我认为这是我必须要做的,这就是我的入门方法。 我花了每一刻-对我来说是真正的激情-我花了我在工作以外的每一刻-周末,晚上-并达到了水平。

因此,让我们找出那个时期的一些细节。 您已将包含您的级别的软盘发送到Id Software。 您对ID有什么期望? 答案是什么? 你等了太久吗? 你等了多久?


我还在回头笑。 笑,我也对自己感觉很好。 再说一次,我想进入游戏很久了,到现在为止,我已经想了十年了,但是我一直想:“ na,我做不到。” 然后是关卡设计。 我只是有这种热情。 即使我没有被录用,即使我没有得到报酬,我仍然会不断提高水平并从事游戏方面的工作。 但我认为我必须尝试。 我选了四个等级。 他们在CompuServe上获得了很好的好评,我收到了很好的评论。 我将它们放在软盘上,写了一封信(我在纸上打字),将它们放在信封中并邮寄了。 您知道有电子邮件,但没有来回发送数据。 就像过去一样,我将其邮寄给Id的首席执行官Jay Wilbur。

我以为他们不会打开信封,我相信他们会收到成千上万的粉丝邮件。 但是无论如何我还是做到了,然后我发给了他们。 我认为大约是一个星期后,也许是两个星期后。 我要照常上班,回到家。 那是带语音信箱的老式电话,有录音机和哔哔声。 我捡起它,没有ID,我不得不听。 它说:“你好,理查德·格雷,我是杰伊·威尔伯”。 我差点把我的裤子拉屎了,我……我不敢相信的“圣牛”。 他说:“我们看到了,这是个好主意。” 我已经写了一封信,说:“这真是一个很棒的游戏,它是一个很棒的引擎,如果我们可以……如果您让我加入我的团队,制作新艺术,我们可以制作二战版本的DOOM或制作一个。 ..”。 我们知道现在只是换肤,但这根本没有做很多事情。 他说:“对不起,我们不能让您这样做,但是还是要谢谢。” 但这使我更加充满激情。

那时我正在研究血液水平,我的脚已经在门里了。



RUVDS Nikita Tsaplin的联合创始人兼管理合伙人:

告诉我们更多有关那段时间的信息。 您能描述一下您当时的典型工作日吗?


嗯,几乎是一样的,当您几乎每天工作时,它在行业中都被称为“紧缩”。 你在周末工作。 我们就在那里,这就是我们的工作方式。 当我回头看时,我几乎玩完所有游戏。 对于像我这样未婚的人来说,这还不错,但是对于有家庭的人来说……通常是一天:玩家通常在9点至10点才开始一天的晚班。

喜欢软件开发人员吗?


像软件开发人员一样,是的,他们属于该组。 他们会一直呆到十点,有时甚至是午夜。 有时在办公室或竞赛房中睡觉,几个小时后醒来,洗个澡,回到办公室,然后继续这样做……那时候典型的游戏将持续1.5年。 随着距离的临近,情况越来越糟。 您确实在办公室睡觉,有时要睡几个星期。 躺在办公桌旁的地板上比开车回家然后回去要容易得多。 这可能是残酷的,但这是典型的。 但是制作游戏还是很有趣的...

在今天的一些系列中,我们可以看到当时的软件开发人员看起来像小型项目团队。 游戏开发团队当时的情况如何-相同还是有所不同?


据我所知几乎是一样的。 我从未从事软件开发工作。 我曾经是软件工程师和程序员,但从未在软件公司工作过。 但是我们的团队非常小-在努克公爵(Duke Nukem)中,大概有8位核心成员,还有4至8个人像签约艺术家那样来来去去。 非常小的团队,所有Nukem级别的比赛都是由两个人完成的。 如今,只有20个人可以在一个级别上工作。 是的,我也想念那些日子。

所以实际上您创建了复活节彩蛋...


不,您知道,我不是第一个做复活节彩蛋的人,到目前为止,自1970年代初以来,游戏中就已经有了复活节彩蛋。 然后以做复活节彩蛋和隐藏物品而闻名的人是约翰·罗梅罗。 在DOOM中,隐藏的东西无处不在。 不仅仅是约翰,许多设计师都这样做。 但是由于某种原因“你不应该在这里”……我只是做了这个,我不知道为什么……我实际上有两个正在说话的人,然后人们才意识到我留着小胡子和长发。 一个人说:“这是Levelord”,另一个人说:“谁?” “理查德·格雷,Levelord”-“谁?” -“你不应该在这里。” “哦,那个家伙!” 所以我不知道为什么。 艾伦-艾伦·布鲁姆(Allen Bloom)-也有很多,他的复活节彩蛋也藏在各处。 但这是(最著名的)原因,我无法告诉您原因。

您知道,在电影中很多时候演员都在做自己的角色,其中一位会看着镜头眨眨眼,承认他们正在拍摄。 也许是因为如此,是我,关卡设计师:“我知道你在游戏中,但你不在现实中。”



那就像……您知道在剧院里有一个术语叫做“第四墙”。 因此,使用此短语您已经打破了第四堵墙。


是的,你摔断了,现在在座位后面,是的。



尼克:

让我们回到过去。 您是如何得出关卡设计原理的?


我不确定...我的意思是显然有一个公式。 要建立一个级别,您将从一个想法开始,您将绘制图表,写下一些东西,以便您可以首先记住自己,但还必须向其他同事解释,您将要做什么。 然后,您可以制作一个非常简单的关卡版本-无光照,很少纹理化-并使游戏发挥作用,玩家的关键路径,好事在哪里,坏事在哪里。 然后进行纹理处理,照明并分阶段进行。 至于您说要提出的想法时想出的主意? 我不确定您是什么意思:实际上是在做一个水平或在思考要做什么。

我的意思是制作关卡时重要的是什么?


哦,哦,哦,听起来像是一个愚蠢的答案,一个显而易见的答案:当然,这很有趣。 那确实是唯一的考虑:有趣吗? 关卡或游戏很有趣的方式有很多,您不能只说“这就是……”。 上面一定很有趣,当然下面它一定很不错。 同样,大多数游戏都处于最前沿,处于新技术的前沿,并且每个人在家中的机器都将变得更老。 您必须担心帧速率。 如果游戏要慢慢进行,那么游戏的趣味程度无关紧要。 那将破坏乐趣。

但是在那之后,不是最好的技术,对我而言,最好的两个例子就是俄罗斯方块,这是一款非常古老的游戏。 您不可能有一个更简单的游戏,但它仍然非常受欢迎-就我所知,对我而言,我仍然在玩它。 还有愤怒的小鸟! 就什么使游戏变得有趣而言,您不可能拥有更多简单的游戏。 您知道,这只是基本的物理引擎,它可以扔东西并使用物理来帮助它们坠落。 很棒的关卡设计! 我并不是说这是一个愚蠢的简单游戏,我是说它绝对是完美的,并且是使它变得有趣的最简单的规则。 甚至-我仍然不敢相信-甚至还有愤怒的小鸟内衣,愤怒的小鸟谷物,愤怒的小鸟汽水等等。 这是一个很棒的游戏。

因此,它必须很有趣。 取决于游戏类型,有很多不同的方式。 您知道您在射击游戏中的位置,如果您要像我以前制作的那样射击游戏,那就像是一部动作电影。 该游戏通常由三个任务组成,即第1集,第2集,第3集。您希望整个游戏像一个故事。 您希望它以缓慢的速度开始,建立行动和意图,然后达到高潮,然后要么输赢要么输,但要么令人满意。 如果您输了,请返回并再次执行。 如果您赢了,您就像是“噢,我的上帝,我幸免于难”。 整个游戏分为三部分,每个情节都有相同的渐强,直至达到高潮。 每个级别都有相同的东西。



有时您会违反规则,只是在大战中丢下这个人,但是通常会有提高水平的公式。

有很多东西。 平衡-随着人的成长,您要确保他们有足够的弹药和健康状况,并且还要与坏人进行足够的互动。 你不想让游戏变得太容易了,你不想让游戏变得太难了。 我遇到过很多场比赛-我知道我对此感到内--我会觉得这很聪明或棘手。 我想我很聪明,我会欺骗和欺骗玩家。 不,这对玩家被欺骗和上当是不好玩的。 它必须具有良好的平衡性。

我确定一个关卡就像是一家餐馆,您要去那里用餐。 食物必须味道很好-它必须很有趣。 但是餐厅有氛围。 您知道这家餐厅看起来不错-如果它是寿司店,那么它看起来就像寿司店。 食物本身在食用后在视觉上看起来甚至还没有味道。 级别相同:它必须看起来不错,您必须感觉自己像在。 如果我在洛杉矶达到关卡,您将不得不感觉自己在洛杉矶。 或世界末日或……所有事物都必须融合在一起。

告诉我有关气氛。 我知道您在3D Realms中制作了Duke Nukem,而附近的Id正在制作Quake。 他们将成为市场上的大竞争对手。 您是如何交流的? 你有没有沟通? 关于现在流行的事物有什么秘密吗?


我猜这一直是众所周知的,因为他们知道自己是最好的。 我猜是因为他们知道自己最好。 我认为他们从来没有觉得他们有竞争。 他们总是非常开放和乐于助人。 我总是很感动。 甚至有一天,我们距离努克公爵(Duke Nukem)还差几个月的路程,对此我们感到很好。 我知道我们像狗一样工作,我不知道它们是否还会紧缩,我已经退休10年了。 我不知道他们是否仍然紧缩。 但是您每个小时都在努力制定截止日期,完成游戏,越快越好。 因此,没有时间进行如此多的社交活动。 有一天,我们有机会过去并访问ID。 我记得,我再次知道,努克公爵此时将是一场不错的比赛。 我们走了过去,约翰·罗梅罗(John Romero)向我们展示了-“来吧,你必须看到这个,你必须看到这个。” 是他处于Quake级别之一。 他打开了神模式,他正站在这边。

而且我认为这里有个摇摇欲坠的人-雷神之锤1中一个真正的大怪物,而且您可以看到阴影。 这是一个真实的3D模型,而不是精灵。 影子就出来了!



首先我是,“哦,太酷了。” 然后我想,“哦,该死的,那克公爵去了。” 您知道我看到了一个真正的3D游戏,模型和阴影,照明以及所有内容。 在不知所措公爵中,对于那些不认识的人,我们,我和艾伦·布鲁姆(Allen Bloom)实际上不得不照明。 如果我想让地板看起来像是被照亮了,则必须使纹理看起来像那样。 杜克·努克姆(Duke Nukem)没有光,关卡设计师必须做所有这些事情。 在Quake中,您只需放置光源即可。

今天,我回头想,“哇!”。 从精灵到真实3D模型的过渡。 好吧,约翰·罗梅罗仍然是英雄。 我第一次和他坐在一起,看着他的一个水平,在我的脑后,有一个“我坐在ID办公室里,约翰·罗梅罗正向我展示他的一个水平……”。 另一个声音说:“您刚刚失去了理查德·努克公爵”。

您有很多好主意,但是技术会让您失望。


当您想做某事但做不到的时候,这会发生很多次。 例如,在努克公爵(Duke Nukem)中,您在任何地方都只能拥有一个楼层,而不能在一个楼层之上拥有一个楼层。 但是艾伦找到了欺骗引擎的方法。 如果您还记得第一级,好莱坞大屠杀。 它有一个螺旋形楼梯,实际上可以到达另一个电影放映机室所在的位置。 然后您低头看-我的意思是他想出了一种方法,可以将一个地板放在一个地板上方,以至于您无法同时看到两个地板。 这样就行了。 技术的局限性使Duke Nukem脱颖而出。 人们知道:“请稍等,地板在地板上,不应该那样做。”

我们用相同类型的东西做了其他的把戏。 我在中间有一个房间,每个角落都有一个吊孔。 您正从洞中跳下来,那里是另一个大小完全相同但主题不同的房间。 那个中间房间周围有一个走廊。 您可以四处走走,在走廊上可以看到一个房间,去那里,看到另一个房间,在同一地方。 不同的房间,但在同一地方。 其中有四个。 您可以进入房间,然后降到四个。 这只是疯狂的一种原因,因为引擎...无法做很多事情,但是您可以做类似的事情。

您提到的关卡设计师的工作时不时是他与其他许多人之间的合作。 您能告诉我们您遇到的业内最伟大的人吗?


我在游戏行业很早就掌握了它。 我必须结识很多人……很多公司,很多人。 他们中的许多人都很棒。 但是早些时候...我发现文字冒险游戏引起了我对游戏的兴趣。 然后我上大学,在大学里买了Commodore64。我买了一些游戏,我想玩游戏,所以我会知道游戏。 然后我买了理查德·加里奥特(Richard Garriott)的《创世纪》(Ultima IV)并开始玩。

我的GPA很好,我在学校的平均绩点还不错。 并不完美,但我做得很好。 Ultima IV出来了,我的GPA-我还有一年半的时间要完成学业-我的GPA开始[下降],因为我无法停止比赛:再上一层,再上一层...到我没毕业,我的GPA几乎因为那场比赛而没有毕业。

说到名人。 我现在几次见到理查德·加里奥特(Richard Garriott),他现在仍然[举手]。 通常,您有英雄,并且有机会像普通人一样见到他们,但理查德·加里奥特(Richard Garriott)仍然是哇哇……



尼基塔:

到您找到Ritual Entertainment时,您已经在行业中积累了丰富的经验。 与合作伙伴一起创建自己的工作室时,指导您的主要原则是什么?


我不知道,我只造了努克公爵。 当我们离开3D领域时,Nukem公爵才刚刚被释放。 尽管我们有个很好的主意,那就是游戏很棒,但我们不知道,我们只是想出去玩。 对我来说,这叫做“ primadonna综合症”。 我以为自己很棒,我以为自己是最好的,而且我还没有被3D Realms很好地对待。 所以我出去和其他人一起做自己的公司。 我们很多人在那里。 当然,当老板时,情况甚至更糟,当您是公司时,您无权随意做任何事情。 但是从过去的经验中我并没有带给我任何东西-除了有一段美好的时光使Nuke Nukem再尝试再做一次。

我们在Ritual的第一份工作是Quake的第一个附加组件。 那做得很好,很受欢迎。 当我们都知道我们在做什么,并且我们都做得很好,并且我们做得很开心时,这就是一种相同的感觉。 但是,除了知道如何制作游戏之外,杜克·努克姆什么都没有。

您如何在工作中兼顾管理和关卡设计职责? 因为在找到自己的工作室之前,您只从事关卡设计。 当您开始自己的事业时,您也应该参与管理。


我们应该说清楚。 您一直在说那只是我,但我们当中有6个人-Ritual的所有者。 有一次所有的所有者。 没有其他人,每个人都是所有者。 我只是一个关卡设计师,却没有找到公司。 这4位原始拥有者首先离开3D领域。 他们成立了,他们创建了公司,然后我进来了。 所以我没有,我没有管理责任。 我们有一位负责业务的首席执行官。

因此,您在所有者之间划分职责? 您是否进行过关卡设计和管理是其他成员的职责?


是的,这是别人的。 我不喜欢当经理,我们还有其他人做得更好。 我不擅长管理,擅长提高水平,这就是我所做的一切。 回顾过去,我认为我们都同意拥有6位所有者是一个非常糟糕的主意。 就像一艘有6名船长的船。 或拥有6位教皇。

因此,如果您再次启动游戏设计工作室,您将是主要所有者,也是唯一所有者?


哦,我又是一个非常糟糕的经理,一个非常糟糕的老板。 我对人不好。 我认为我再也不会创办公司了。 我想我已经完成了。 我是老板,我是员工,我是公司,因为只有我。 最好的3年是我自己制作独立游戏的时间。 没有会议,没有文件,没有通勤,没有时间表-只是制作水平和艺术品。 我做了我能编程和做的所有事情。 我永远也不会创办其他公司。 除非听到的人说“理查德,这是500万美元,只要做你想成立的公司就行”。 那我去做 但这不会发生。

我从您的一次采访中听说,由于行业组织的变化,您已从礼仪娱乐公司退休。 您做出这样的决定时会遇到什么问题?


对我来说,编程游戏和玩游戏都太复杂了。 我也停止玩游戏,因为它变得...我喜欢第一人称射击游戏。 对我来说,这是一款带有弹药的游戏,而健康和坏蛋试图将这些东西带离我,仅此而已。 这就是为什么我非常喜欢《认真的山姆》的原因。 没什么...可能只有键盘和鼠标上的5个键。 这些小工具,小玩意和“您都需要这样做并找到它”都没有。



然后开发游戏。 而不是一个关卡设计师在一个关卡上,而是在一个关卡上有5个,10个甚至更多的人:艺术家,进行照明的人,进行照明的人……这是必要的,这并不是因为有人希望那样做。 但这对我来说不再是一件乐事。 那时我还单身。 我不花钱,我有一辆20岁的汽车,我很早就还清了房子。 我查看了预算,然后想:“我有足够的钱来生活20年以上。” 我也大一些,我比大多数游戏开发者大20岁。 我当时50岁,我以为“呐,我累了,我要回家,在家做自己的游戏,做我想做的事。” 那就是我所做的。

听说您帮助一些大学开始了关卡设计课程。 看起来怎么样? 学生们参加考试吗? 你有考试吗?


当然,这将在达拉斯。 我们中的一些人-Jennell Jaquays,John Romero,Tom Hall和其他一些人-我们自愿参加了帮助程序的开始。 他们问我对关卡设计师有什么好处,对Jennell询问艺术有何帮助,因此我们帮助他们起步。 有趣的是,看着学校的校长试图告诉上级政府:“不,不,这很酷,我们可以从中学到一些钱。” 当然,现在每个人都在前进。 就像火,火柴和汽油,
一旦开始就糊涂了。

关卡设计教育课程包括哪些科目?


关卡设计,仅此而已。 您需要制作关卡的所有东西。 通过在家自学自学所学到的最重要的东西-艺术或关卡设计或编程-如何用不仅仅是您自己的团队才能做点什么。 我知道这是在学校里教的一件大事。 因为再次让我坐在家里,我知道如何制作好的关卡,但我不知道如何坐在四个关卡设计师的旁边,并与他们一起创造我的关卡……这不是我的关卡,而是游戏的关卡。 因此,他们提供的一件事很有帮助。

那么,了解学生准备好达到凉爽水平或应该做更多工作的标准是什么?


当他们给您测试并说“做这些问题并给我们答案”时,就不像物理或数学那样的大学课程。 你创造一个水平。 这不是您取得水平,而是您成为班上的团队。 本课程适用于艺术家,本课程适用于关卡设计师,程序员,游戏设计师。 他们正在做自己的事情,将他们分组在一起,每个小组进行一场比赛。 据我所知,这就是他们的基础。 我确定有一些测试,但是...

您不必去学校学习如何做厨师。 您不进行测试,而是制作食物并显示给他们:“就是我做的。” 因此,这非常相似。



尼克:

您知道许多退休的专业人员通过教别人怎么做来结束他们的职业生涯。 但我知道,近年来,您为新的《努克公爵3D 20周年世界巡回演唱会》创造了新的高度。 您能在这个例子中描述制作水平的所有过程吗?


那是最有趣的事情之一。 不要告诉Gearbox,但我会免费这样做的,这简直令人难以置信。 20年过去了,兰迪·皮特福德(Randy Pitchford)设法让自己和两级设计师艾伦·布鲁姆(Allen Blum)。 我们请来了负责音乐的李·杰克逊(Lee Jackson),然后……我很抱歉,我现在不记得每个人了。 我们有很多原始人,并且使用了相同的Build引擎。 它得到了增强,现在有了3D,如果您想使用真实的照明,动态照明和其他所有功能,它可以将Build引擎格式更改为实际的3D。 或者,如果您想怀旧,可以使用旧版本。

但是我要回去...我想,我和艾伦(Allen)花了一年的兼职时间,而不是全职。 就像过去一样,他为新剧集做一半的水平,我做一半的水平。 我们决定进行世界巡回演出。 杜克去著名的城市拯救世界。 我选择的第一个城市是莫斯科。 他选择了……除了埃及-洛杉矶,旧金山之外,他所有的城市都是美国人。 我去了欧洲。



这也很奇怪。 我们花了一年半的时间制作原始的Duke Nukem,忙着工作,每个周末在办公室,每个周末都忙着工作。 因此制作Nuke Nukem时,我的大脑大部分被烧掉了。 这很有趣,但是非常非常残酷,努力。 然后忘记了20年。 然后卷土重来。

我在构建中。 艾伦总是比我聪明。 我的意思是我通常问他一个问题:你好。 艾伦会坐在原始公爵的[右边]那里,我会坐在这里。 我[转过身]说“艾伦,你怎么样..?”。 现在我抓到自己了。 我现在在莫斯科,二十年后在我的公寓里。 我本来不会看,但我有这样的冲动,问“艾伦...”。 没办法,艾伦(Allen)在加利福尼亚达到他的杜克级别,我在莫斯科(Moscow),但在过去,我的脑子里还有很多东西。

很好玩。 您现在可以做的事情……您必须非常稀疏,不能用几何,子画面和其他东西做很多事情。 现在您可以做任何您想做的事情,因为这些机器现在可以像“ [yawns] Davay ...”那样处理它。 制作过程让我很开心。 在这里,努克公爵在后台讲话。

我从未听说过确切的销售情况。 当然,Xbox和Playstation都在Steam上。 我期望电子邮件和其他东西大张旗鼓,但数量不多。 谁知道呢...我想是因为技术太旧了,所以它是一款过时的游戏,而游戏玩家也知道Duke Nukem,但是他们不知道[游戏本身]。 就像老电影一样。 我喜欢出生之前的黑白老电影。 但是很多人不会看,只是因为他们是黑白的。 但这20周年纪念确实很有趣。

在《毁灭公爵》之后,您正在游戏开发方面做些什么? 也许您可以帮助人们进行关卡设计?


我在关卡设计方面做了一些帮助。 当我第一次退休时,我回到了达拉斯,做了两个隐藏的物体游戏,全部由我自己完成。 由于我离开这个行业的所有原因,这是最美妙的。 那是最美好的地方:没有会议,没有通勤,没有文件,没有时间表,没有截止日期。 我可以制作游戏,而不仅仅是游戏。 而且我花了3年的时间,做了两个隐藏物体游戏。 它们当然不好,但是对于一个人,我仍然回头,我想:“莫洛代兹,理查德,干得好。” 他们赚了足够的钱-实际上我很惊讶。

从那以后...我妈妈病了。 她现在好些了,但我妈妈病了一年。 我去帮助她康复,然后回到达拉斯。 一年之后,我就停止了一切,妈妈的状态也很差。 突然之间,我发现自己在莫斯科,已婚,有一个女儿。

现在我退休了。 我没有什么专业的工作,但是我确实玩Unity和Unreal。 我制作一些原型并尝试一些东西,只是为了好玩。 现在,我第一次在手持设备上开发一款适用于Android的新游戏,我想我永远都不会做,因为我不喜欢玩,它很小,我已经老了,我无法快速按下按钮够了。 但是现在有了这个游戏,我在想:“哦,不,等等,这很酷。” 而且,您知道要去地铁里,到处都是人们在手持设备上玩游戏的地方。

我没有太大的帮助人。 我曾帮助过我的朋友拥有的一家非常出色的游戏公司Game Garden。 我曾经用他们的时间管理游戏帮助过他们几次。 我还有一个朋友帮助过泡泡射击游戏,但是没有什么比制作自己的游戏和发布游戏更重要的了。 虽然我可能很快会...



尼基塔:

-您最喜欢“俄罗斯制造”吗? 也许一些食物,地方,天气...


我在美国和美国都被问到了一个非常棘手的问题。 怎么了 那儿有什么»我永远也不会选择,因为...我唯一不喜欢的是冬天,但其他都没有。 可以想象,离开家,一切都变了。 我仍然每年回去两次,但是我所知道的一切-家人,朋友,一切-都回到了那里,所以每天一点或另一点我都会想家,我想念的东西不在这里。 并不是说我们这里没有,但这不是我习惯的。

但是我一定在这里是有原因的。 因为我喜欢这里的一切。 俄罗斯人很棒,是我认识的最好的人之一。 通常,我们这里有坏人,但是……我喜欢……食物。 自从我来这里以来,我已经增加了10公斤的体重。 我爱莫斯科。 在我来这里之前,我最喜欢的城市是纽约,莫斯科也有同样的感觉。 速度很快,还不错,但是它是古老的城市,忙着所有的汽车和所有事物。 而且我无法在这里挑选一件我喜欢的东西。 我喜欢整件事。 我非常喜欢俄罗斯。 我希望更多的人会双向旅行。 因为我有俄罗斯人说:“你是一个很好的美国人。” 是的,美国人是好人。 我认识的每个人都是从这里过来的,他们留下来说:“为什么俄罗斯遇到麻烦了,真是太好了!”。 出于同样的原因,我说过-人民,食物,城市都很棒。 可惜我们不能再来回旅行了。

这不是宣传。 不是我们在这里听到关于俄罗斯人的坏消息,[关于那边的美国人]的坏消息,我们什么也没听到。 因此,我们必须弥补,因为政客-我不喜欢的那种人-政客使这种情况持续下去。 但是无论如何:如果您有机会来俄罗斯,那就去做吧。

去年夏天,由于世界足球锦标赛而想家,实在太难了。 你有没有参加比赛?


我们没有去比赛,但我们确实去了市区。 那是最有趣的事情之一...我认为我们在支持FIFA比赛方面做得很好。 但是对我来说很有趣。 I came from Texas, and there's a lot of Mexican influence. I always loved Mexico — the people, the food, the same reasons. I was over here feeling homesick overnight, we walked on the streets. There'd be groups of nationalities, we came up and I started hear Mexican music. And here are Mexicans doing their thing. I felt like I should come over and say «hi» like we're friends. Because we're over here, there are Mexicans and I must know some of them. It was nice here lately, the Spanish and everything. I thought that was great, we did a great job, the city looked so cool. But I'm glad it's done.

Can we ask you to say something from Duke Nukem, your favourite phrase, just for camera?


You know I can't even think… Come get some!



Nick:

So many young people today want to make games like John Romero but don't know where to start: to start their own project or go to game studio to find their place. Can you give some advice here?


The first thing: I have been asked this question since Duke Nukem first came out. People come and say, «I wanna make games, how can I get in...» I always have the same question to answer their question: «If you want to be a level designer, what levels have you made?» And I see them «Oh, I'm not making any levels yet but I really want to be a level designer!» I always tell them: just like me before, I wanted to get hired, but before I even asked anybody I made levels. And I would have not stop making levels even if I didn't get hired. Again, it's a passion. So many people ask this question and they really don't [want to]. Even today they ask «How did you get in?» I ask «Artist? Do you have a portfolio art that you've done?» «Programmers? Have you got any mods?» For me somebody's saying «I want to make games» is like «I like pizza and I want to work in a pizzeria.» Because eating pizza and making pizza are two completely different things. Not the same. If somebody wants to make games — levels, art, to program — they should be doing that already. There are free tools out there, there's no excuse of not doing it.

If that fails, you should go to one of the schools. We have great schools here in Moscow. The Business School of Management and Information. Around the world back in America I helped get started two universities. There are private schools. So nobody should be asking that question, the just should be doing. It's very obvious. You did it already and you have something to show to company that would hire you. Or you go to school and go through that. But you come up and think I've got a magic answer «Just google this website, click Yes and you'll be in» — it's not like that of course. It's not like that of course. Again, most people who say «I wanna be in game industry» have nothing to show. They just play games and say «I wanna do that for living». I wanna work in a pizzeria.

Or another one. This is for mature audience if you wanna use it. It's a lot like… No, I won't use that one. Pizza is good.

So this was Richard Gray, the famous Levelord. Thank you for your time Richard!


You're very welcome.



PS We're glad to welcome Richard at Habr! You can ask him ( thelevelord ) anything in comments below.

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN442198/


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