游戏声音伴奏的功能和任务是什么

在声音伴奏的复杂性和可靠性方面,现代电子游戏正在接近电影。 让我们谈谈游戏声音的细节以及它的创建方式。


图片乔治·贝克尔 / PD

一点历史


这样的数字声音出现得很晚。 因此,第一个成熟的电脑游戏- 太空大战! 1962年发行-太笨了。 游戏过程中只伴随着PDP-1发出的噪音,其大小可与小型计算机的冰箱相媲美。

第一款带有声音的商业游戏是《 计算机空间》 ,它是《 太空大战!》的街机版,于1971年问世。 当时的微型计算机非常昂贵,项目预算也很微薄-因此,拱廊的烙铁是从零开始的。

游戏的创造者之一泰德·达布尼(Ted Dabney)曾在Ampex从事音频设备的工作,因此能够按照现代标准将简单的音频发生器集成到设备中。 多亏了他,游戏才能发出枪声,爆炸声和火箭发动机的声音。

一年后,已经以Atari命名的Computer Space的创造者发布了传奇的Pong老虎机 。 他使声音成为游戏不可或缺的一部分。

声音芯片的作用是通过微型电路来同步视频信号的 。 这种芯片通常在很高的频率下运行(在PAL格式系统中约为4.4 MHz,在NTSC格式系统中约为3.6 MHz)。 如果降低该频率,则可以听到生成的信号。 这就是游戏的创造者所做的。

随着家用游戏机的日益普及,追求最佳音质的竞赛已转移到客厅。 Atari 2600 77型号年份拥有两通道音频芯片。 1983年,Intellivision控制台的用户可以使用外部模块进行语音合成。 然后,此功能被内置到主系统中,Atari通过发布带有4通道POKEY芯片的5200模型来对此做出回应。

不久之后,微型计算机进入了比赛。 虽然Commodore PETApple II和早期的IBM PC附带了简单的压电发射器,但Commodore 64包含一个带有三声波数字合成器的芯片。 使得这种功能成为可能的SID芯片受到公众的喜爱,并一直在公司产品中发布,直到1989年。 他的三种声音的音色可以“即时” 改变 ,从而产生了更复杂的复音的幻觉。 由于有了这一突破,第一批游戏作曲家出现了。

1987年,家用计算机的音响设备市场真正爆发了。 IBM发布了音乐功能卡 ,其中包含来自旗舰产品Yamaha DX-21合成器的声音芯片。 这张卡的价格将近500美元(约合一千多美元),主要面向专业音乐家。 最受欢迎的预算选择是Covox Speech Thing ,这是一个8位DAC,售价为80美元。 在中等价格段, CreativeAdLib产品竞争。


尽管并非所有游戏都兼容所有声卡,但围绕游戏音频的兴奋对于整个行业还是有用的-越来越多的游戏开始关注声音。

在90年代,Creative意识到数字音频的未来,并抓住了这一市场的最大份额,并对此进行了重点关注。 Sound Blaster 16及其后续型号将PCM音频CD的质量带入了家用PC世界。

随着“像电影中一样”的音轨的出现,用于合成器芯片的音乐成为爱好的利基市场,并且他们开始使用音频来创建逼真的声音环境。 这是我们在讨论游戏声音时所谈论的音频。 它包括什么?

声音作为信息来源


游戏与电影之间的主要区别在于交互性。 声音环境应告知玩家的动作,进而影响玩家的动作。 因此,在游戏中,声音会变得肥大 ,这有助于玩家制定策略。

在恐怖游戏和射击游戏中,清楚地听到了对手的脚步声,这使得了解他们的位置成为可能。 在《战地风云》中,您可以确定导弹是否通过声音指向玩家。 在用于NES的《塞尔达传说》中,当被剑击中时,可以穿透的墙壁发出独特的声音。 该系列中的更多现代游戏具有一系列戏剧性的声音。 有些甚至仅出于提供信息的目的而存在。 例如,当您拾取它们时,马里奥游戏中的硬币会响起

地狱之刃的开发者:塞努阿的牺牲以创新的方式创造了信息声音。 由玩家控制的角色听到他的声音 。 他们在战斗中帮助女主角,警告敌人在哪一边以及何时发动进攻。 这种配音将玩家尽可能深地浸入女主人公的精神分裂症中,同时提供重要的游戏信息。


照片kanonn / CC BY-ND

对于许多玩家而言,声音游戏信息重要来源,尤其是在团队游戏中。 但是要确保沉浸在游戏世界中,这些声音必须具有均衡的装饰性。

音乐和气氛


就质量和对听众的情感影响而言,视频游戏的配乐已经可以与电影音乐相提并论。 结合互动元素,它们创造了沉浸在游戏人工世界中的惊人效果。

令人恐惧的是,压抑,打磨,沙沙作响的旋律以及尖锐的弦乐爆炸声使演奏者感到悬念,使他聆听每一个小小的吱吱声。 敌人的突如其来的出现,伴随着突然的响亮声响,比没有声音表演的情况更可怕。

在《 无人的天空》中,来自英国后摇滚乐队65daysofstatic 程序生成的配乐展现了宇宙的无限。 每个行星,每个星系都有自己的旋律,它们通过特殊算法由不同的碎片组装而成,与其他星系不同。

环绕声


将玩家沉浸在虚拟世界中的另一种方法是使用环绕声。 这项技术对于VR和AR游戏的日益普及特别重要。 在其中,玩家会从物理代替角色,而不切实际的音频会破坏这种幻觉。 为了创建环绕声,开发人员使用双耳和多声道录音,以及允许您动态处理游戏声源的特殊库。

在上述游戏《地狱之刃:塞努阿的牺牲》 新的《都市:出埃及记》中都使用了双耳音频。 通过此录音,将麦克风安装在人体模型的耳朵中,并分别读取左右耳的声音。 无需使用多通道设备即可立即感觉到结果的数量。

多通道音频在游戏中更为常见,但需要特殊的设备,许多人都不敢购买。 在使用7通道音频的著名游戏中,传奇的失忆症,火箭联赛团队游戏和新版《毁灭战士》都是其中的一部分。

超越游戏文化的游戏声音


即使是那些远离视频游戏的人,也可以识别Super Mario中的叮当声,Sonic The Hedgehog中的铃声和Pong!中的一拳。.一些配乐和游戏作曲家已经在游戏世界之外获得认可。 《寂静岭》系列游戏的音乐作者山冈彰(Akira Yamaoka)在音乐厅和爱乐厅演奏她的作品。

同时,更多的“传统”作曲家进入了游戏世界,强调了电子游戏在现代文化中的重要作用。 例如,德国作曲家汉斯·齐默尔Hans Zimmer )为《使命召唤》之一的部分配乐。

将来有什么在等我们? 游戏开发音频专业的需求仍然很高 。 因此,毫无疑问,随着这一领域的日益普及和新技术的发展,将会有新的方式来营造令人难忘的游戏氛围。



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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN442366/


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