棋盘游戏,用于学习电路的基础知识。 为什么不呢


我成为了...纸板的“电气”设计师。 las,该项目仍处于原型阶段,没有发展成工业的“物理”外观,而是在等待它的时间(和投资者)。


但是我决定走得更远-一旦我们开始制作硬纸板,我们将把情况推到逻辑上的结论-我们将制作完整的硬纸板棋盘游戏,但要具有电动设置和学习效果。 有很多选择-从一个简单的“行者”开始,到以电子移动,恶性短路和电容器膨胀为僵尸的Ameritrash结束。


结果,我决定专注于逻辑抽象,因为电路原理图非常适合。 说完了-第一次迭代的结果是,“电路”游戏诞生了。



决斗模式中玩家的任务是建立从电源到灯泡的工作电路。 谁点亮一个或两个灯泡-他赢了。 在该领域的各个组件中,您可以布置一个电阻器,一个LED(在没有电阻器的情况下烧毁)和一个工作正常的二极管……就像一个二极管。 也就是说,允许“切断”链条对手。


在随后的几年中,游戏开始转变和变化。 最初,决定将其转移到太空中,而不是用灯泡为航天器的引擎供电。 之后,决定不将灯泡严格地照在球场上,而是将它们放在运动场的任何地方。 结果,选择了机器人方案的“修复”选项,即为球员提供了一个预先准备好的运动场,该运动场的侧面和底部都装有灯泡,LED和电源总线,而他需要(在战斗中竞争对手)以提高他的用电水平并“修理”最多的物品。



现在可以创建一个不连续的电路,而可以创建不同的电路(并不断检查它们的可操作性和短路性),这使玩家可以选择不同的策略并考虑放置元件的策略。 玩家人数增加到3名(理论上增加到4名)。


如果可以添加项目,为什么不删除它们呢? 游戏中引入了烙铁,现在您可以放下干扰元件,并用新的替换(如果有时间的话)。 此外,游戏中还增加了一些开关,这些开关可以“闭合”到正电源线或负电源线。


为了使玩家的生活更加艰难,晶体管(处于键控模式)和光电二极管被引入到游戏中,并保留了新元素。 加上一些额外的积分,一定程度上的成就使玩家获得“悲伤电工”和“首席电工”的头衔。


游戏开始有了一个完成的外观(同时将其名称更改为“请勿短路!”)-存在逻辑成分,至少需要学习构建电路及其基本原理的基本知识成分,对儿童和成人也很感兴趣(根据测试判断)。 在这种形式下,该游戏在过去的六个月中一直存在并经过测试,现在开始“大量增加肉食”-即获得五颜六色的装饰。


在一段时间内,我“抛弃”以黑白方案的形式“原样”离开游戏并使其变得漂亮。 鳞片倾向于美丽。



有人可能会说电动“卡尔卡松”已经出现了,并且会部分正确(瓷砖,通过设置灯光标记建立连续的“道路”的机制),但实际上游戏并不是原创的(当前发行的游戏数量很难找到新的机制),但绝对不寻常。


您可以从BGG的页面上下载,打印和尝试该游戏,并于2019年6月发布后在我们在EBay的商店中购买具有英语规则的俄罗斯方块(游戏不受语言限制)。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN442970/


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