Ushenina(左图,扮演白色)-Kettlebell(右图,扮演黑色)。 平局。
女子大奖赛第四轮
2013年5月6日,日内瓦2013年,俄罗斯大师奥尔加·吉里亚(Olga Girya)处于绝望状态,没有放弃,而是
使用了非标准作弊手段 。
少了两个数字,她找到了与世界冠军安娜·乌申尼娜(Anna Ushenina)抽签的巧妙方法。 奥尔加只是简单地交换了所有可能的东西,然后将游戏简化为“国王+大象+马与国王VS”。 乌克兰国际象棋棋手尝试五十次尝试与敌方国王交配失败,此后比赛结果被宣布为平局。
进攻平局极大地影响了乌申妮娜在比赛中的成绩。 她获得了5-6位,而获胜后可以将铜牌分开(3-5位)。
但是,对于安娜我们不会太严格。 在象棋环境中,通常不能研究带有大象和骑士的垫子。 绝大部分的国际象棋棋手一生中从未拥有过这种力量平衡。 在认真的实践中,可以用一只手的手指数出这种残局的已知情况。 1979年,在苏联的第47届冠军赛中,尤里·巴拉索夫(Yuri Balashov)
成功完成了这项任务 (感谢他在积分榜上与卡斯帕罗夫同在一条线上)。 基辅的大师Eusei Polyak没能把这张垫子放好,当被问及为什么他没有把国王正确地驾驶时,这辆自行车也被人们所知。他格言地回答:“我开车把他开了,但出于某种原因,他没有去那儿。”
这种情况多久发生一次闪电袭击-没有统计数据。 但是可能比严肃的比赛更多。
格里修克大师(黑色)展示了TWIX方法的丰富知识,并与大象和马交配给卡尔雅金大师(白色)那么,下象棋者是否值得与大象和马一起检查垫子? 我认为这是值得的,原因如下:
- 如果玩家参加比赛,那么即使这种情况仍然出现,他也不会显得愚蠢。
- 如果玩家喜欢打闪电战,即使在几块棋子中都取得了实质性的优势,也可能会遇到令人不快的惊喜。 经验丰富的竞争对手可能会效仿奥尔加·吉利(Olga Geary)的例子,交换“多余的一切”和“逃之a”。
- 研究这种残局有助于理解大象与马之间不平凡的合作原则 。 这两个数字是如此不同,以至于它们之间的交互性很差。 传说中的塔尔(Tal)非常喜欢“乌鸦VS大象+马”,并以如此均衡的力量赢得了许多精彩的比赛(米哈伊尔·内赫米耶维奇同时偏爱这辆乌鸦)。 从形式上说,船的重量要少于两个轻的物体,但由于马和大象似乎常常以不同的尺寸存在,因此它通常在两个轻物体中占主导地位。
- 学会放置这个将死比看起来容易得多。 许多人甚至没有尝试研究这种结局,因为他们错误地认为,为此,您至少需要在体育硕士候选人的水平上比赛。 但实际上,三流的玩家将掌握。
- 在大象和马的垫子上放一块垫子,尤其是在有时间麻烦的时候,会带来极大的乐趣。 我知道我在说什么。
如果您打算学习如何与一头大象和一匹马成对,那么就开始吧。
给赤裸裸的国王的提示
在这种情况下,最弱的一方很有可能被平局。 您可以合理地依靠:
- 专利 当对手已经被打成直角并且将要准备垫子时,这是主要的危险。 一个错误的举动和...
- 50个动作的规则。 双方都有最好的比赛,将死棋将以30步移动到某处,但是,您不能指望一个理想的比赛。 当将国王推向边缘和角落时尤其如此。 这并不容易,国王会在第一个机会闯入董事会中心。 如果在整个领土上进行五打的漫无目标的追求,那么在此限制之后,最弱的一方有权平局。

- 我将失去其中一个数字。 出乎意料的是,当一个孤独的国王同时攻击两个亮片而其中一个不可避免地丢失时,可能会出现这种情况。 一头大象可以保护一匹马或一匹马可以保护一头大象-但同时,这些人物无法同时保护彼此。
- 3x重复头寸。 孤独的国王应该尽早回到他之前的地方。 轻型人物的拥有者有可能必须返回其先前的位置,以免国王离开中心。 如果此“来回”连续重复3次-口袋里抽奖。
- 时间延迟是最强的方面。 由于这是一种深层的残局,因此一切都可能在最后几秒钟发生。 同时,最强的方面必须考虑很多,因为您需要构建正确的设计。 如果雌象小牛的主人摔倒了自己的手表上的旗帜,那么失败当然不会算在内(尽管如果对手没有裸露的国王,但至少还有典当的话,他们会算在内),但他们也不会看到胜利。
- 对手无法与马和大象对峙。 可能使您摆脱困境的主要希望是。 因为99%的棋手都不知道如何在这个位置上获胜(尽管您可以在一小时内学会)。
垫子放在与大象颜色相同的角落。 因此,赤裸裸的国王在任何情况下都不能在那里奋斗。 最大的计划是尝试位于中心位置。
如果您不能保持居中,则在推向边缘时,应该休息而不要拐弯。
如果不可能留在边缘的中间,那么值得去与大象颜色相反的角落。 在这个角落,除非合作,否则垫子会变成白色。
当在文章中反复提到“大象色”时,它不是图形本身的颜色,而是图形移动的字段的颜色。 大象不仅以白色和黑色为特征,而且以白场和暗场为特征。
另一个建议是在可能的情况下攻击轻弹。 行动半径不比王室高的马特别容易受到攻击。 您不应逃避一匹马和一头大象,而应朝向它们前进。
大事记
即使对手遵循上述所有技巧,但如果比赛正确,他仍无法避免使用垫子。 通过最顽固的抵抗力,可以区分出消光过程的以下几个阶段:
当然,所有步骤都是可选的。 游戏中的对手可以立即出现在大象的角上,甚至可以自愿走到那里(不在主体内,隐约希望将位置立即减少到僵局)。
推入
乍一看,从中心到木板边缘并推到角落的任务看起来很困难,因为国王,大象和马不是很强壮,而且身材也不一样。 看来他们组成了一个相当虚弱且杂乱无章的团队,在他们的行列中,一个孤独的对手总是会发现差距,他可以通过该差距灵活地逃脱。
但是,如果标记一个小分队控制敌方国王周围的田地,则这种印象会发生巨大变化。


事实证明,通常情况下,敌人被迫克服难以逾越的障碍,获得越来越少的回旋余地。


原则上,在国王,大象和马的共同努力下,将一个孤独的敌方国王驱赶到任何角落时,无需了解特殊的秘密技巧。 只需整齐而系统地步进,就可以逐块削减可用空间。


但是,可以提出一些提示和细微差别:
- 来吧。
- 尽量使马匹和大象保持相同的颜色。 当一匹马站在黑色的田野上时,他控制着白色的田野,而当他站在白色的黑色上时。 因此,如果大象和马匹处于相同颜色的区域中,则它们将同时控制电路板的白场和黑场部分。
- 不要用马或国王阻挡大象。
- 与马和大象不同,国王可以同时控制不同颜色的田野。 顺便说一句,在所有三个数字中,国王是最强的。
- 国王在前列! 最好让大象和马与敌国君主保持一定距离(以免被其杀死),然后从那里向他周围的田野开火。 而且您需要与领导者一起攻击对手。 国王不能站在邻近的牢房中,因此要大胆地充当对您对手的国王-他将被迫撤退。

TWIX方法
如果国王在拐角处,那不是。
一般来说,可以使用例如Deletan三角形的方法(
在下一篇文章中讨论)立即将国王发送到所需角度。 这种方法执行起来非常复杂,需要在选项树中进行准确的计算,并且很可能适合于计算机玩家。
巧克力方法是懒惰的。 最主要的是驶入一个角落,在这里-没关系,如果有的话-那么就有可能根据完全透明的算法进行翻译。
该方法的名称是由于我们首先用字母
T构建所有字符,然后沿
W路径曲折地由国王保护(严格按照字母
I的形式直线移动)并由大象支撑(如果不站立在边缘,始终以
X的形式控制两个交叉的对角线)将国王护送到最终目的地。

笼子
要使用TWIX方法更改角度,配对的国王必须首先在与大象颜色相对的角上。 然后,这样的结构以其侧面的字母
T的形式构造。 TWIX方法就是从这个位置开始的,当受害者被小心地转移到另一个角落,在那里他收到垫子。
要创建此T形位置,不仅需要将裸露的国王推到一个角落(与大象的颜色相反),还要暂时将其置于“笼子”中。 “笼子”看起来像这样(他移开了马,以免干扰对“笼子”的工作原理的理解):

当然,“单元”可以位于板的任何角落,无论最强和最弱的一面是什么颜色。 这只是一个私人示例,展示了重点。
黑人国王无法以任何方式逃离“笼子”。 一动不动的白国王不允许滑过黑场,而主教则控制着白场。 黑人国王在他可以走路的那个角落只有5个正方形。 如果黑人国王试图接近大象,那么大象只会走到白场对角线的另一端,黑人国王仍留在“笼子”中。

当注定的国王在等待他在笼子里的命运时,最坚强的一面整齐地牵着马,平静地制造字母
T ,为TWIX做准备。
数字轨迹
要了解TWIX方法,您需要确定板上的四个图形中的每个图形走的路径(以及动机)。
在下文中,我们假设最强的一方是白人,他们的主教是白人。 交配的国王被打入右上角(黑色),并且必须移至左上角。 当然,这只是一个特定的例子,但通常情况下,所用的颜色和角度是什么都没有关系。 最主要的是要实现一般原则。
画王

在该图上,如果正确实施了TWIX方法且国王未能逃脱,则灰色和红色圆点标记了敌人可以访问的所有区域。
命中注定的国王将沿着木板边缘的狭窄走廊(带灰点的区域)被驱逐到处决地点。 最弱的一面可能试图冲回安全的角落,但是控制黑场的马和控制白场的大象阻止了他的退路。
到达角落时,黑人国王可能会尝试从另一侧滑出(带有红点的区域)。 您需要及时调整大象的方向并关闭漏洞(请参见下面的“示例:大象不允许国王在最后阶段滑倒”)。
马(W)

这个数字是方法的灵魂,是她将对手逼到了哑光的角落。 他的国王和大象只会对此有所帮助。
马以字母
W的形式执行严格定义的轨迹
。这样一来,您就可以从黑王到右从左到右连续取黑(在这种情况下,从黑到右从左到右,但是一般来说,马的主要任务是控制与大象颜色相反的区域,并从一个角向另一个角平移),并借助脸颊滑块将对手推向正确的方向。
部队之王(I)

国王也有一条明确的路径-严格平行于敌方国王移动一步。 这条路径类似于
我侧卧的大写元音。
国王的主要任务是支持(保护)马匹,否则对手将接近马匹并吃掉它。 请注意,国王和马匹根本不会互相干扰-国王仅沿第6条水平线移动,而马从第7条跳到第5条,反之亦然。
另外,国王不允许对手绕过右边或左边从边缘滑倒。 最强方的国王应尝试与席位国王对立(或
几乎相反)。
而且,最强大的一面的国王和马匹不得偏离其路线,它们必须精确地沿着前两张图所示的路径走。 碰巧的是,如果任何动作过早地发生,您都必须沿着相同的轨迹退后一步,并且您需要返回以免被诅咒的国王自由。
大象(X)

与马和国王不同,大象没有严格的移动顺序。 最主要的不是大象进入的领域,而是大象目前控制的对角线。
当大象不在木板边缘且不在角落时,它将控制两个交叉的对角线,从而形成字母
X。大象的任务是将远处的白场保持在枪口处(如果大象是白场,需要将其从黑角转换成白色),将其保留在板子边缘,以使国王无法返回安全的角,并在马的跳棋的带动下前往脚手架。
当对手进入哑光角时,他可能会尝试从另一侧滑出。 大象(连同马一起将控制与彩色大象相对的田野)的任务一举消除了这种可能性。
示例:大象不允许国王在最后阶段滑倒
黑人国王已经处在哑光的角落,但他正试图摆脱白色田野
a6 。 大象切换到对角线
a6-f1并阻止飞行。 受国王保护的马匹不允许越过黑场
b6逃脱。
大象的辅助任务是将路线转移给对手。 当马和国王无法遵循其严格定义的轨迹时,可能会出现这种情况(如果这样做,被诅咒的国王会脱离环境)。 在这种情况下,大象只需沿其当前控制的对角线移动即可。 转牌圈转向黑人,他们被迫再次走向死亡。
示例:将动作传给对手。
怀特的位置在此位置。 您不能以白国王的身份行走-在这种情况下,黑国王会挣脱。
尽管与骑士同行毫无意义-对手将通过此举走到一个安全的角落,而怀特也将不得不回到起始位置。
但是,沿着
e8-h5对角线的等待动作(带大象)使您可以转移动作。
1. Bg6-h5 ...
黑方将不得不向左移动,而白方将能够与骑士继续进行
W形移动。

1. ... Kd8-c8
2. Kd7-c5 ...
现在黑方需要继续移动到无光泽角(2. ... Kc8-b8)或尝试返回到右侧安全角,但是白方完成了W轨迹(2. ... Kc8-d8 3. Kc5-b7 +,黑王仍然必须向左走)。
因此,整个机制再次出现(怀特交配黑人,怀特有一个白场主教)。
主弹簧-马在板上画出字母W,这是从黑王上切下黑细胞并用边缘上的方格将它们驱动到所需角度的最佳方法。 白国王严格平行于边缘移动,从而保护了马匹。 怀特的白场主教来自遥远的地方,控制着白场,不允许黑人国王突破。 如果需要,主教还可以简单地沿着受控的对角线走,如果您需要将路线转为黑色。
TWIX方法示例,详细说明了动作
这是黑人尽可能发挥创造性的一个例子。 事件的发生顺序可能会稍有不同,但是这里可能会出现所有情况。
将军
您可以用不同的方式放置垫子(并非提供所有选项):

我们将分析由TWIX方法的最终位置自然产生的垫子构造(第三张图)。当然,如果不是通过TWIX方法将国王弄弯,而是通过其他方法将国王弄弯,则该垫子也不会干扰使用。
首先,有必要将配对的国王放在“笼子”中,并且不能从中逃脱,而最坚强的一面则将其重新组合成最终的垫子。就像安全角落中的“笼子”一样,它是在国王和大象的努力下建造的(从图中删除了马,只显示了“笼子”)。黑人国王只有两个方格,他无法逃脱。当他从a8转到b8时反之亦然,怀特从容地让骑士,骑士通过支票将国王推到了最角落。也许在对角线上,如果您需要将转弯处转为黑色,以便不加思索地陷入僵局,那么您将不得不与主教一起采取行动。删除三角形方法
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