FromSoftware首席执行官Hidetaka Miyazaki 宣布创建自己的皇家大逃杀的可能性 。
这种类型的游戏肯定不错,我们对它们的排列方式很感兴趣。 但是,如果我们进行“皇家之战”的创建,我们将以自己的方式做到这一点。
这些同志已经建立了自己独特的世界观,您还能从中得到什么? 唯一令人担忧的是,在多人游戏中,传统上他们没有太多。
我想提醒您, Sekiro:Shadows Die Twice计划于3月22日发布。
Epic Store 退还了该款游戏的钱 ,几个月后价格便宜了3倍。 您是否在其他地方看到过类似的空前慷慨的吸引力?
动视暴雪开了很多人的地狱。 众所周知,在裁员总数的8%中,暴雪的美国部门占209人。
您可以转到本文 ,绕过链接图并自己计算。 但是我为你数了数。
管理员 (IT部门)-41名员工。
欧文和奥斯汀的营销 -29名员工。
各种版权 :
北美出版部门,撰稿人-12名员工。
暴雪拉丁美洲出版社-10名员工。
15个员工,这是一些富有思想的垃圾Global Insights(这也是版权吗?)。
总共-37人。
位于尔湾和奥斯丁的Eycharks -18名员工。
测试员尔湾和纽约-11名员工。
网络和移动 -9名员工。
Irvine 财务 -8名员工。
Battle.net团队 -5名员工。
客户服务 -2名员工。
VR部门的Valve将解雇 13个人。 该公司并不是真的想从各个角度大喊大叫,但是法学家们还是这么做了。 他们发现Net Brown逃离了该公司,后者致力于与外部GPU的Steam兼容性,自2015年以来一直在VR部门工作,而后者则曾担任Rob Rydberg。
Devil May Cry系列的总监Hideaki Itsuno表示,他们没有针对Nintendo Switch,因为他们没有开发套件。
看来这是一个很弱的借口-他们不像是可以不受惩罚地阻止访问devkit的人。 DMC4的诞生对DMC4来说是一个重大事件和盛大的庆祝活动,已经十年了,并不是每天都会发生。
但是,看来,他合并了一个更重要的原因-他们只是在等待与之相关的Draong的《教条》的销售结果。 如果一切顺利,DMC5也将出现在Switch上。
《 Anthem》(大型多人动作RPG)于2月22日发布,并于2月成为欧美 PlayStation商店中最畅销的游戏。
同时,Anthem对Metacritic的评分非常可悲,这引发了一系列哲学问题-人们为什么要购买他们自己认为令人恶心的游戏?
在Artifact及其工作室失败的情况下,Valve终止了与Richard Garfield的合同。
理查德·加菲尔德(Richard Garfield)-《魔法:聚会》,《战技》,《网行者》,以及其他其他作品。 真正的父亲是黑暗游戏技术时代的活神。
另一方面,工件确实很差。 现在只有大约500个在线玩家(不是50万,而是500)。

在Artifact的缺点中,玩家经常提到在流媒体平台上观看时通过货币化的肛门模型以及缺乏娱乐性。
西部版本的《 Devil May Cry 5》适用于PS4审查,并借助光芒四射的裸体。

在Xbox,PC和欧洲版本中,该功能不存在。 令人高兴的是-这样经过审查的屏幕截图现在可以在Habré上发布:-)
边缘人士说 ,史诗不能阻止针对自己的诉讼,而只能暂停。
诸如背包小子,橙色衬衫小子,2米利,BlocBoy JB等流行艺术家都应运而生。 他们所有人都指责埃皮科夫窃取公司运动。
根据美国的法律,版权并不适用于整个舞蹈,但您可以
梳理个人动作。
问题是史诗只不过是通过某种官僚手段而推迟了,什么都没有结束。 只是花了一点时间-什么? 我们找到答案。
3D Vision技术已经逝世。 她允许在家中观看三维立体图像。
技术出现在2008年。 需要专用眼镜和120 Hz刷新率的LCD监视器。 眼镜内置交替关闭的“百叶窗”,3D Vision将原始图像分为两部分-用于左眼和右眼。
问题在于每个人都对这项技术进行了评分,结果是游戏中的工件,令人头疼的问题以及额外的费用。 事实证明,羊皮对于内容制作者或消费者都不值得。
DTF最近很少写有关游戏行业的原创文章。 然后结果是连续两个整体。
首先是Arc System Works的精彩故事 。 对于那些不知道的人, ASW是Dragon Ball,Atlus的Persona 4 Arena,Guilty Gear,BlazBlue等的开发人员,他们于1988年开始工作-在我们这个世界上很少有人能够生存!
第二篇文章来自Iliya Makarova,《 新闻工作者,开发人员和受众之间的关系》 。 YouTube上播放的视频也可以复制该视频-简单且在家中由手机决定。
简而言之,内容。 他回想起了播客“标题之后” 对阿尔伯特·日尔佐夫(Albert Zhiltsov)所说的话 -每个人都被诅咒,但是很少有人声称所说的是不正确的。
本文指出了“新闻工作者”和“流媒体博客作者”之间的区别。 伊格罗哲(Igrozhur)是崇高的。 它甚至以无处不在的Logvinov划分为“上层”和“下层”互联网。 此外,强调了记者腐败的因素(如果您经常写负面的话,您将停止接收命令)。
开发人员的“批评批评禁运”(如伊利亚·马卡洛夫(Ilya Makarov)所说)会极大地干扰听众看到真实情况的能力,这可能导致负面后果:
例如,创建一个观众根本不期望的游戏。
以利亚想要的是:
- 他希望从记者那里获得新的报道方法。
- 来自开发人员-更宽容批评;
- 来自社区-与之前的两个种姓更加友好;
当然,在我看来,这完全是胡说八道和乌托邦:-)问题本身的陈述是如此之大,以至于每个人都站在路障的不同侧面。 冲突是任务的一部分。 这是一个制衡机制,无需削弱。 如果削弱她,一切都会很快变成地狱。
这样的东西。 今天就这些了,也许几天后,我会再说些其他的话。 最初,本文是作为vidos的转录本出现在YouTube上的 ,希望继续编写它们。