如何使移动游戏成为一个由零预算的2人组成的团队并在Google Play上获得推荐



我丈夫和我很久以来就想一起做游戏,但是没有足够的时间来做这件事。 我们俩都工作过:他是游戏开发人员的UI程序员,我是社交媒体(然后是金融科技)的产品经理,而我们自己的游戏没有动力了。

一年前,我们移居加拿大,并决定这是一个尝试作为独立开发人员的好机会。 没错,我的丈夫很快在AAA游戏中找到了工作,但我没有成功,突然间出现了很多时间。

当我们想到


尽管我们对有趣而复杂的游戏有很多想法(甚至原型),但我们还是决定从一个非常简单的事情开始,以便尽可能少地花费时间进行开发,并获得尽快发行和推广独立游戏的宝贵经验。 因此,经过一番思考,我们决定以诚实的物理学解决移动难题。

我们自己玩得很多,总是庆祝我们喜欢什么而不喜欢什么。 在现代移动休闲中使我们烦恼的要点是其机制的单调性,大量的弹出窗口(提供购买商品和详细说明)以及带有一堆骰子,气泡和大量字体的过饱和UI。 因此,在我们的游戏中,我们试图做相反的事情。

我们试图提出一种简单的机制,但不会重复任何现有的游戏。 结果,我们仍然遇到了一款具有类似机制的游戏,该游戏的发布比我们的游戏早了一个月,但是从图形和意识形态上来看,这些游戏还是有很大的不同。

我们还在游戏中添加了一个有趣的功能-对设备运动的响应。 也就是说,如果您在游戏过程中摇动手机或平板电脑,则游戏中的球会根据物理定律跳动。

作为最简单,最简洁的图形解决方案,我们选择了平面,特别是因为我自己绘制了整个UI,但我根本不是设计师。 我们还决定游戏中将不会出现弹出窗口-无论如何,弹出窗口的数量将很少,我们将尝试借助游戏设计来解释游戏的本质及其基本规则。

我们考虑了很长时间的进度和游戏周期:一方面,我们不想使开发变得过于复杂,但另一方面,游戏本来就很无聊,多样性也不那么丰富。 结果,我们获得了由20个级别组成的游戏情节,并且每个情节中都出现了新内容。

至于获利,我们选择了免费促销,促销和广告销售作为免费获得付费商品的替代方式。

我们如何发展


开发本身花了4个月的时间,而我全职从事游戏,而我的丈夫-一周只有一天。

我必须说,在开始工作之前,我们就讨论了3-4个月的想法,图形和游戏设计解决方案,因此在开发之初,我们已经制定了明确的任务计划,分为冲刺。 我们还决定将发布游戏的最简单版本,并对其进行逐步修改。

大多数时候,我们进行视觉效果和声音设计,主要是因为我们没有这样的经验。 我们花了三周的时间在免费和付费网站上搜索具有商业许可的合适声音,然后对其进行了长时间的处理。 结果,我们对声音感到最不满意-我希望在下一场比赛中,我们将为作曲家提供足够的资金。

我们的朋友Vasya帮助我们进行了测试-他多次进行了整个游戏的测试,这是非常宝贵的帮助,因为每周制作5天,然后在剩余时间内进行游戏非常困难。 瓦西亚,谢谢!

我们如何释放


我们决定从在加拿大开始软午餐开始(软午餐是一种“安静”且有限的产品发布,例如,仅在一个国家/地区推出该产品,以获取第一个指标或确保一切都在“实时”流量下运行良好),因为他们不知道发行后会有什么期望。 事实证明,不需要任何期望,因为什么也没有发生。 以前,新鲜的游戏至少属于“新”部分,但是现在不再是故事了。

甚至在发布之前,我都通过特殊形式在App Store和Google Play中提出了网上诱骗的请求(这些形式的链接在下面的文章中)。 在发布前一个月提前进行此操作非常重要。 不幸的是,那时我没有得到任何答案。

对我们来说,发行后的主要问题是游戏性能的问题。 她的保留能力是什么,她能够吸引人,拥有和赚钱。 我们不知道。 同时,在各方缺乏任何支持的情况下,我们对如何以零预算推广独立游戏一无所知。

发布后我们做了什么


发布后,我在加拿大的团体中写了几篇文章,给我的朋友和熟人一个游戏:这就是我们如何在ayos上获得前40名玩家并在Android上获得30名玩家的方式。 游戏在此流量上的表现令人印象深刻:第一天的收益率为70%,通过第一关的渠道很时髦,最重要的是,iOS上的ARPU(每1位用户的平均收入)在Android上为1美元,在Android上为0.5美元。

但是,我们当然理解,首先,流量太少而无法得出任何结论,此外,它的动机也太强了。 也就是说,我们仍然不知道游戏的真实指标,而这对于寻找流量中的一些投资者或合作伙伴是必要的。

我们如何知道真实指标


我们没有资金流量,因此我们决定需要找到发行商。 在决定发布游戏之前,发布者总是测试游戏的性能-他们倾注流量并查看他们感兴趣的指标:通常,这些是CPI(每次安装成本),第一天和第七天的保留时间,有时他们会查看会话时长和次数。

为了寻找发行商,我们制作了一款出色的推销游戏,其中描述了使游戏与其他产品区分开的机制,货币化和功能。 我们还制作了一个预告片并发布了屏幕截图,谈论了一下自己。 他们还致函发行商,建议他们考虑我们的游戏。 一半回答了我们。 他们中的一些人说他们非常喜欢推销(推销是对潜在合作伙伴和/或投资者的简短介绍,在本例中是游戏)。


所有发行商都愿意开始对购买的流量进行测试,并查看我们的指标以决定发行量。 那是我们的目标。

我们选择了一个发行商-尽管我们不太喜欢他们的游戏,因为其中只有一百万个广告,但是这些游戏的安装量为800万,因此我们决定尝试一下。 如果他们决定发布我们的游戏,他们也提供了很好的收益。

在10天内,我们的游戏经历了两次迭代,流量大量涌入我们的游戏,并且我们了解到我们的游戏具有:

  • 第一天保留-30%
  • 第七天保留-14%
  • 比赛时长-5.35分钟
  • 前20个级别的渠道-23%

我们没有达到发布商的目标,主要是因为cpi-他们预期数字会低得多(通常,发布商的期望值是另一篇文章的主题),但是我们在过去10天中成功地用促销视频进行了3次实验,并且CPI下降了从2.5到1.5美元(States,IOS)。

我们还尝试了入职和退货通知,因此,我们了解了有关休闲游戏的受众以及如何向此类受众展示游戏的一些知识。

以下是为休闲游戏制作宣传视频的基本规则 (根据我们的经验):

  • 选择要显示的起始级别或简单的游戏内容。 每个开发人员都希望在促销视频中展示游戏的所有功能,复杂的内容和多样性,但是根据我们的经验,这排斥了休闲玩家。
  • 请勿频繁更改框架,最好不要完全更改框架,而是以稳定且不太快的速度选择长达30秒的连续游戏。 您知道如何玩游戏,并且可以快速进行操作,但是第一次看到游戏玩法的人需要花一些时间来解决它。
  • 向视频添加帮助-显然,用户更容易理解游戏玩法,并且他想安装游戏的可能性也在增加。 无论如何,她和我们一起长大。
  • 在视频中,用户可以在游戏中获得更多乐趣,例如积分,奖励,星星,奖牌等。
  • 除了游戏本身之外,请勿在视频中添加其他任何内容。

我们的宣传视频示例


该视频的CPI(每次安装费用)为$ 2.50


这是CPI $ 1.50的视频


我们如何成为Google Play的特色


就在游戏发布测试期间,我们从Google Play收到了一封电子邮件,说明我们的游戏被选为独立游戏的特色。

根据测试后获得的指标,我们制定了几个假设进行测试,更改了游戏和入职平衡,并添加了广告作为获取游戏中付费物品的替代方法。

自3月8日以来,我们的游戏已经修复,很快我们将发现这些变化将如何改善(或不改善)我们的性能。



接下来是什么


理想情况下,我们希望找到可靠的流量合作伙伴并与他分享利润。 我们也已经开始为下一次超休闲游戏的开发做准备。

总结


我总结了以说明形式写的所有内容

在游戏开发阶段

  • 对于第一个版本,请选择最简单的想法,然后以将其简化一半的方式进行考虑。
  • 确保添加游戏机制特有的内容。 独特但并非毫无意义-此功能应该对玩家有所帮助,而不仅仅是作为装饰品。 这样的功能将帮助您吸引发布者和/或获得关注。
  • 如果您的团队没有设计师,请选择最简单的图形解决方案:抽象图形和平面插图。

发行前

  • 为游戏做好准备,添加视频和屏幕截图,撰写有关获利的信息。

    这是我们的球场
  • 发布前一个月,请提前写信到App Store和Google Play。 在这里,您还将需要一个音高。
    链接到特色请求表:

    应用商店
    谷歌播放
  • 向游戏网站发送信函,提出建议以审查您的游戏,为此,请制作新闻资料袋-简直就是推销,只是没有有关获利的信息,但有一些游戏资源。
    这是我们的例子 。 在我们的情况下,这没有用,没有人接听我们的电话,但这并不意味着它对您不起作用。

释放后立即

  • 与发行商联系,即使您计划自己制作游戏,也可以将其发布
  • 根据实际流量测试游戏,查看性能并进行实验(如果有时间的话)
  • 确保您的游戏能够控制流量并从中获利,然后您可以使用以下几种开发方式:
  • 将游戏出售给发行商:一次性付款或基于利润分享
  • 寻找交通伙伴或投资者
  • 或者,当您确保游戏会收回您的投资时,投入您的资金

祝你好运!

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN443350/


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