游戏市场,趋势和预测-App Annie的出色分析



App Annie公司再次对移动应用市场进行了研究,并发布了160页的图表和报告。

翻译它们并不是一件容易的事,因此我选择了最接近我的主题。 内部,关于2018年手机游戏市场发生了什么以及2019年将要发生的事情。剧透:一切都非常好。

但是首先,请看一下报告中的要点。



  • 1940亿次下载。 与2016年相比,该指标增长了35%。
  • 用户在应用程序商店中花费了1,010亿美元。 与2016年相比,增长了75%。
  • 用户平均在移动设备上花费3个小时。 从2016年开始增长-50%。
  • 2018年,针对移动市场的公司的市场价值平均增长了360%。
  • 来自美国,韩国,日本和澳大利亚的用户在智能手机上平均安装了100个应用程序。
  • 2018年,中国提供了一半的移动应用程序下载量,占全球成本的40%。
  • 在2018年进入美国IPO的48家公司中,超过80%位于移动市场。
  • 与2016年相比,非游戏应用程序的支出增加了120%。

移动游戏-游戏市场中增长最快的部分,超过了游戏机,PC / Mac和笔记本电脑上的游戏销量。 在2018年,他们占了用户账户所有支出的74%。

就消费者支出而言,中国,美国和日本仍然是三个最突出的市场。 他们在一起提供了2018年手机游戏总收入的75%。 在任何市场上,两年的支出都稳定增长。



游戏仍然有信心在收入和在App Store和Google Play上的下载量上排名第一。



在2018年,手机游戏和主机游戏之间的界线变得不太明显。 PUBG Mobile和Fortnite的成功表明,移动设备已经足够强大,可以从控制台或PC上运行游戏。

中国,日本和韩国的手机游戏玩家的品味表明了这些市场中流行的在线游戏文化。 大逃杀(Battle Royale)类型在2018年的普及帮助他们取得了重大进展。

超级休闲游戏也占据了大多数榜首。 巫毒教度过了愉快的一年,发行了Helix Jump和Hole io的热门单曲。



Candy Crush Saga保持了在西方市场的地位。 2016年,《PokémonGO》普及了本地AR游戏,两年后,它仍然是世界上最受欢迎的游戏之一。 PvP战斗和事件在一定程度上是出于社会方面的考虑。

不到一年的时间,新的PUBG Mobile和超休闲的Helix Jump便跻身世界之巅。



近年来,中国出版商一直在寻找在国外市场(尤其是在美国)获得潜在高额收入的方法。 他们的策略正在取得成果。 北美的海外游戏玩家平均花费在中国游戏上的费用比2016年增加140%。



2018年,中国暂停了许可证的发行,但中国发行商在全球消费者对游戏的支出仍在增加。 虽然不到一年前。 2019年初,新游戏许可证的发行正在逐步恢复,中国公司将继续推动国际扩张,并购可能会更频繁地发生。



在2018年,我们看到了移动游戏的增长。 Fortnite和PUBG以及改进的智能手机性能-提供了多用户体验,使其与PC / Mac或控制台上的RTS和射击游戏相当。 许多发布商看到了移动市场的巨大潜力,这使其特别有吸引力。

具有简单游戏玩法的超级休闲游戏将在2019年迅速增加下载数量和玩家参与度。 在所有游戏平台上,移动游戏用户预计将达到总收入的60%:PC / Mac,游戏机,便携式设备和移动设备。



来自Niantic的即将上映的《哈利·波特:巫师联盟》将在下载量,使用量和消费者支出方面名列前茅。 但是,它是否会超过《PokémonGO》是一个悬而未决的问题。 神奇宝贝GO创下了手机游戏的记录,前两周的收入为1亿美元,增长最快的是10亿美元。



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资料来源:

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN443746/


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