但是Fortnite也许可以治愈

注意的经济快要死了,这是令人不快的景象。 一个人每天只能在一定时间范围内将注意力转移到某种事物(这里是指广告)上,我们的社区已经达到了这个极限。 但与此同时,Fortnite设法保持了具有文化意义的游戏,甚至自2017年推出以来就一直在增长-这是不寻常的。 这是因为其创建者Epic Games提出了如何引起人们注意的方法。
“注意” 关注-可以翻译为“关注,产生收入” /大约。 译者]是一个普通的短语,直到它变成一个字面意义,直到聪明的人猜到可以按时赚多少钱。 广告业-以及它所支持的所有产业,例如媒体-都基于这样的想法:如果您听说了某事并与之建立了积极的联系,那么您更有可能购买该产品或体验。 这与事实相差不远:人们出于甚至连自己都不知道的原因而做出决策。 货币化人类的基本非理性是有意义的。 提倡理性消费的微观经济学模型的经济学家正在逃亡。 但是,整个理论所基于的基本假设变得不稳定,因为如果社会的所有注意力都被垄断了,将会发生什么?
媒体和技术研究公司Midia编写的最新
报告强调了这一点:“在整个行业中,参与度下降了,这表明经济已达到极限。 消费者没有空闲时间将其花在提供新的数字娱乐上,这意味着他们必须优先考虑它。” 他们写道,这种趋势已经存在了一段时间,现在它可以导致收入增长放缓-从一些最大的游戏发行商令人失望的季度报告中可以看出。 该公司分析师卡罗尔·塞弗林(Carol Severin)表示:“这可能比游戏行业大多数参与者所预期的发生得更快,但注意力经济领域的竞争一如既往地激烈。”
问题在于注意力无法扩展。 您每天可以投放有限的广告时间:由于它已经渗透到所有地方,因此广告的效果降低了。 您上次消费什么东西时并没有试图向您出售某物或收集您的个人数据以更好地向您出售某物?
然后Fortnite开始发挥作用。 作为世界上最受欢迎的游戏-或至少是最著名的游戏-它代表了注意力经济的有形部分。 她在18岁以下的人群中非常受欢迎,她的微交易为Epic Games带来了数十亿美元的收入。 夸大该游戏在年轻人中的流行是不可能的:它已成为文化的一部分,具有其内部的玩笑,参考和代码语言。 如果您与两个或两个以上的青少年交流,那么他们从这场比赛中表演舞蹈的机会将会大大增加。
但是,Epic的主要天才在于它如何向用户宣传游戏:首先,Fortnite是一个与朋友聚会的地方。 因此,
Weezer 在游戏中的小岛上
播放他未发行的歌曲这一事实并不奇怪,当DJ和制作人
Marshmello在虚拟公园中演奏
音乐会时,没有人会感到惊讶。
游戏令人难以置信的受欢迎程度以及它作为聚会场所的地位,使其竞争对手对关注经济感到担忧。 上个月,Netflix在其
2018年报告中提到:“我们与Fortnite的竞争(并输给它)比与HBO的竞争更多。” 正如Polygon所
指出的那样 ,Netflix认为该游戏是最艰难的竞争对手,因为对于流视频巨头而言,屏幕时间是最有价值的消费者指标。 如果人们玩Fortnite,就无法观看Netflix。
这意味着广告(显然还有音乐家)到了。 不难想象,Fortnite是如何变成一个广告不引人注目却无处不在的地方的,就像在大多数致幻性的老式电子朋克电影中一样。 该游戏已经在
宣传迪士尼的Ralph Against the Internet动画片,并
推出了 《复仇者联盟》中
的反派Thanos,用户对此几乎没有抱怨。 也许发生这种情况是因为这种合作的时间有限,除非您愿意,否则不会特别影响游戏玩法,
例如Thanos的情况 。
Fortnite模型还允许您进行这些更改,否则它将变得很烦人。 每隔几个月,Epic都会发布一次重大更新,涵盖整个地图和游戏项目。 史诗般称其为新季,就像在电视上一样。 每个目标都有其目的-让玩家更多地返回,并以“皇家大战”的形式阻止新的竞争者出现在游戏市场上。 最新的Fortnite更新至少窃取了EA的第一款皇家大逃杀游戏Apex Legends的至少两个主要功能。 Apex仅在一个月内就找到了
2500万玩家 ,而没有任何促销版本。 现在,它是Fortnite的唯一竞争对手。
“并不是说与注意力经济相比,它更好或更差地适应了注意力经济,但它在拥有更多空闲时间的后代心中找到了回应,因此在注意力经济中感觉很好,”他说。塞弗林 -我相信这更多是关于代际文化的转变:Fortnite是创建真正成功的商业模式的第一批人之一,该商业模式销售的数字物品并未给玩家带来任何进步。 他们只是化妆品。” 他说,二十年前,人们以他们所穿的衣服和听的音乐来识别自己。 “今天,消费者的个人形象在很大程度上取决于虚拟世界。”
Netflix甚至承认Fortnite是其竞争对手这一事实非常重要,因为这意味着从事数字娱乐的公司已经开始认识到您不可能无限增长,并改变其战略。 Netflix不会以“皇家战斗”的方式发布游戏(可能)。 但是我确信他们会继续尝试互动娱乐-如《黑镜》的
最后一集 ,
布兰达希米 。
尽管“黑镜”主要是成年人观看的,但该公司为落入Fortnite人口统计领域的年轻人提供互动娱乐的事实并非偶然。 Netflix与
现已关闭的 Telltale Games合作
,创建了一个互动的Minecraft:故事模式卡通。 Polygon表示,在公司倒闭之前,就“非常奇怪的事物”这一主题进行了合作,Netflix表示,它仍“正在评估《奇怪事物作为互动娱乐》系列中宇宙的复兴选项”。
堡垒之夜的第8个季节从几天前开始,岛上再次发生变化。 现在出现了一个带有熔岩的火山,可以自己射击的枪支和一个海盗主题。 熟悉的地方被新的地方取代了,玩家需要花费很多时间进行开发。 当我最近登录那里时,其他玩家的行为就好像他们刚在其他地方玩了另一场游戏而回来一样,并渴望回到通常的消遣状态。