AMD Radeon VII:高端芯片(第2部分)

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测验


由于前面提到的SMU更改,尽管预计会很快发布补丁程序,但是任何第三方实用程序都无法读取Radeon VII数据。 合作伙伴工具(例如MSI Afterburner)必须支持新的SMU。 总体而言,Radeon Wattman是唯一可用的监视工具,尽管我们注意到记录性能指标有时会导致游戏出现问题。



在此值得注意的是,提供给新闻界的驱动程序的不稳定是这次审查的重要因素。 已知问题包括无法降低Radeon VII的HBM2频率,正如AMD解释的那样,这是在Adrenalin 2019 19.2.1中宣布的已知错误; 或将Wottman电压曲线设置为一个最小/最大点时发生系统故障。 在早期阶段,我们也曾在DX11游戏中遇到崩溃,AMD也考虑过。

由于这些原因,我们在当前的评测中没有提供有关Radeon VII的频率或超频的数据。 实际上,这些缺点并不小:尽管Vega 20对游戏玩家来说是新颖的,但对驾驶员而言却不是新颖的,如果Radeon VII确实一直在计划中,那么游戏稳定性应该是当务之急。 尽管Radeon VII仍然是半专业的图形卡,但它还是一款新的旗舰游戏。 没有迹象表明这只是在发射开始时出现的小问题,但这似乎意味着Radeon VII的发射很紧。



多亏了海盗船,我们才能够替代AX860i PSU。 尽管我们的计划是将Corsair Link用作附加的能源数据源,但由于上述原因,这是不可行的。 因此,能耗数字将与2018 Bench GPU的早期数据有所不同。

此外,对于Ashes,GTA V,F1 2018和《战争阴影》,我们更新了一些自动测试和数据处理步骤,因此与2018年以前的GPU数据相比,结果可能相差1080p。

战地风云1(DX11)


《战地风云1》(Battlefield 1)从2017年的测试套件中返回给我们,在DICE为游戏玩家带来了期待已久的AAA级射击游戏(2016年第一次世界大战)之后,游戏是重要组成部分。 带有详细地图,环境影响和战斗的《战地风云1》提供了总体优化的但要求苛刻的图形加载。 DICE的下一个《战地风云》游戏《战地风云5》结束了第二次世界大战的重围,但对我们来说更重要的是,它是实时GeForce RTX光线追踪中最著名的名称之一。



我们使用预设的Ultra,保持不变。 由于这些测试是在单用户模式下进行的,因此我们具有多用户性能的经验法则是相同的:通常,在多人FPS中,单人游戏的使用率下降到一半。 《战地风云1》还支持HDR(HDR10,杜比视界)。







我们以前在《战地风云1》中的经验表明,AMD设备在这里通常能很好地工作,Radeon VII也不例外。 在我们设定的游戏中,《战地1》实际上只是Radeon VII领先RTX 2080的两款游戏之一,但这仍然是值得骄傲的原因。 与Vega 64相比,在4K下的性能提高了惊人的34%,这足以清楚地表明卡的等级。 此外,《战地风云1》将Radeon VII定义为比GTX 1080 Ti FE更快。 而要实现这样的结果,RTX 2080需要额外的Founders Edition设置。







第99个百分位数反映了相同的趋势,在1080p时,CPU瓶颈所起的作用要大于前三张卡之间的细微差别。

孤岛惊魂5(DX11)


最新的育碧《孤岛惊魂》中士将我们直接带入蒙大拿州一个战争般的邪教组织的不友好的怀抱中,该组织是美国许多失落的地方之一。 这是经典而受人喜爱的《孤岛惊魂》(Far Cry),有着极富魅力和神秘的对手,富有西北美洲风味的壮丽景观和大量暴力场面。 一个图形丰富的开放世界要求玩家采取行动并进行研究。



Far Cry 5通过Rapid Packed Math和Shader Intrinsics支持面向Vega的功能。 Far Cry 5还支持HDR(HDR10,scRGB和FreeSync 2)。 进行此测试时不包括HD纹理。 此选项最近已修复。







内置的Far Cry 5基准测试并不是以灵敏度而闻名,但是结果的实质是Radeon VII在4K方面领先,而在较低的分辨率下却落后。 对于4K和1440p,应该注意,Radeon VII,GTX 1080 Ti FE和RTX 2080在同一联盟中或多或少。

奇点灰烬:升级(DX12)


我们在2016年和2017年游戏上市中的资深人士,《奇点:升级》一直是DirectX 12的先驱,Oxide Games开发人员围绕低级API设计和构建Nitrous Engine。 该游戏实现了DX12的所有基本功能,从异步计算到多线程任务传输和批量计算。 并且由于有了Vulkan的全力支持,Ashes在最现代的API之间提供了很好的理解。 它的内置基准仍然是从输出,自动化和分析方面衡量游戏中工作负载的最通用的方法之一。 该活动公开提供并作为游戏的组成部分,为其他开发人员树立了榜样。



自从在2016 GPU测试套件中进行测试以来,设置和方法一直保持不变。 请注意,我们使用原始的Ashes Extreme图形预设,该预设与使用MSAA的当前预设相比,从x4减少到了x2,并且我们还调整了纹理范围(settings.ini中的MipsToRemove)。

我们更新了一些自动化和数据处理设置,因此与以前的数据相比,1080p分辨率的结果可能有所不同。







对于Radeon VII,显而易见的目标是赶上RTX 2080并与之抗衡。《灰烬》状况:升级仍然表明,在4K中这是可能的,尽管落后于GTX 1080 Ti FE / RTX 2080,Radeon VII在RTX 2070和RX Vega 64前面舒适地使用。在较低的分辨率下,领导力逐渐丧失,但是与RX Vega 64相比,Radeon VII在1440p时仍可要求20%的加速度。







德军总部II:新巨像(Vulkan)


Id Software在多个游戏中广为人知,在其中您需要拍摄各种不同的事物,直到它消失。 “它”随着游戏的变化而变化,并发生:由纳粹,恶魔或其他鄙视物理定律的玩家所为。 《德军总部2》是首批此类游戏中的最后一个版本,也是一系列现代“重新启动”的延续。 该游戏由MachineGames开发,是在ID Tech 6的基础上创建的。尽管该游戏不像以前那么笨拙,但它遵循Vulkan的现代标题游戏DOOM的传统,仍然是疯狂的FPS。 Wolfenstein使用Vulkan的纯实现,而不是原始的DOOM使用OpenGL。



《德军总部2》以1961年纳粹占领的美国为特色,设计豪华,而对于硬件而言却不太沉重。 当设计中的关卡充满了可供选择的历史细节时,这与他的行动步调非常吻合。

使用了最高质量的预设“ Mein leben!”。 Wolfenstein II还包括面向Vega的GPU剔除和Rapid Packed Math,以及以Radeon为中心的Deferred渲染; 预设中未包含GPU剔除和延迟渲染。







我们知道,《德军总部II》充分利用了其帧缓冲区。 为了解释明显的局外人,值得一提的是4GB HBM1 Fury X不足以提供流畅的游戏体验。 由此产生的性能可以更好地显示在第99个百分位数上,甚至在1080p时,冻结也会使游戏无法播放。

回到其余细节,再次揭示了德军总部II对当代建筑的倾向(即图灵,维加)。 在这里,基于Pascal的GTX 1080 Ti FE并没有声称是同类产品中最好的:RTX 2080排名第一,Radeon VII显示了几乎相似的结果。 同样,在较低的分辨率下,平均FPS的净利润也会增加,这意味着Radeon VII有时会比参考RTX 2080慢一些,但是从第99个百分点来看,实际差异接近于零。

与RX Vega 64相比,在4K时性能提升恰好为24%,在1440p时性能提升为25%,这是一个有趣的巧合,考虑到之前承诺的25%。







最终幻想XV(DX11)


早先移植到PC时,由于从控制台移植了《最终幻想XV:Windows版》,因此需要进行图形处理。 这是他们与NVIDIA成功合作的结果,在Final Fantasy XV的最初生产和开发过程中,我们没有发现任何问题的迹象。



为发布做准备,Square Enix决定发布一个单独的基准,此后他们设法对其进行更新。 使用Final Fantasy XV基准测试使我们可以长期使用OCAT进行标准化。 发布之后,该基准测试被批评为存在性能问题和各种错误,并且由于某种“评估”而混淆了图形预设和性能测量。 在其初始迭代中,无法编辑图形设置,从而给用户留下了与分辨率和隐藏设置(如GameWorks功能)相关的预设。







从那时起,Square Enix修复了使用自定义图形设置的基准,修复了错误,以提高性能分析游戏性能和图形选项的准确性,但是,结果以“评估”的形式出现。 对于我们的测试,我们将图形设置启用或更改为最高参数,但NVIDIA特定功能和Model LOD除外。 最终幻想XV还支持HDR,并将在以后支持DLSS。







转到最终幻想XV,该测试对Radeon VII而言是最糟糕的。 从历史上看,该游戏在NVIDIA硬件上运行良好,因此RTX和GTX性能水平众所周知。 Radeon VII有潜力绕过RX Vega 64,在4K时显示最高34%的速度,在1440p时显示最高28%的速度。 尽管其资源足以超过4K / 1440p的参考RTX 2070,但RTX 2080和GTX 1080 Ti FE仍然遥不可及。

侠盗猎车手V(DX11)


这次测试的荣幸参与者是GTA V. Veteran的过去的游戏包,但他们仍然对图形要求很高。 在过时的DX11上工作时,它给出了过去几年中图形密集型游戏的想法,这些游戏不包含最新功能。 该游戏最初于2013年为游戏机发布,已移植到PC上。 游戏端口包含许多图形改进和选项。 同样重要的是,《侠盗猎车手5》包含了一个强大而内容丰富的内置基准,这在开放世界游戏中有些不寻常。



游戏设置与以前的测试相比没有变化,并且是用户特定的,因为GTA V没有预设。 回想一下,当所有主要图形选项都提高到最高值(草除外)时,使用“非常高”质量,草具有自己的高设置。 同时,还包括4x MSAA,用于直接显示和反射。 此选项还意味着启用某些高级渲染功能(游戏中的长阴影,高分辨率阴影和高分辨率流),但不会增加查看范围。

我们更新了一些自动化和数据处理步骤,因此与以前的数据相比,结果可能与1080p标记有所不同。







《侠盗猎车手5》是Radeon VII表现落后的另一款游戏。 与RX Vega 64相比,它在4K性能上提高了38%,这是非常出色的,并且不容置疑,但是即使是这一跃升也不足以与GTX 1080 Ti FE和RTX 2080竞争。最终,它在参考之间RTX 2070和RTX 2080







中土世界:战争阴影(DX11)


接下来是《中土世界:战争阴影》,是《魔多阴影》的续集。 由莫诺莉丝(Monolith)设计的作品,其最后一击可能是恐惧(FEAR),借助创新的NPC竞争对手创建和交互系统(即复仇女神系统)以及基于JRR托尔金传奇故事的故事情节,莫多之影(Shadow of Mordor)将战役重新引起了人们的关注。 该游戏运行于高度修改的引擎上,该引擎最初于2005年在FEAR上运行。



使用新的LithTech Firebird引擎,战争阴影(Shadow of War)改善了细节和复杂性,并且由于具有高分辨率纹理的免费附加组件,它很好地展示了从引擎中获得精美图像的可能,而这些图像可能没有被改进。 战争阴影还支持HDR(HDR10)。

我们更新了一些自动化和数据处理步骤,因此与以前的数据相比,1080p分辨率的结果可能有所不同。







在《战争阴影》中,Radeon VII的定位非常接近完美。 该卡位于GTX 1080 Ti FE和参考RTX 2080之间,与RX Vega 64相比,显示出增加了25%以上。这里的重点是在4K分辨率下与参考RTX 2080处于同一水平的结果-这意味着Radeon VII可以最终确认可以在RTX 2080 / GTX 1080 Ti FE的性能水平上运行。

F1 2018(DX11)


F1 2016的继承人是F1 2018比赛,这是Codemaster在官方一级方程式赛车游戏中的最后迭代。 它包含DiRT 4中意外缺少的较小版本的内置测试工具和Codemaster。



除了与一级方程式世界保持同步之外,F1R 2017还增加了对HDR的支持,该支持已迁移到F12018。F12018本身在图形上有很高的要求,在我们的测试中保留了赛车类型的有用图形负载。
我们更新了一些自动化和处理数据的步骤,因此与以前的数据相比,在1080p分辨率下的结果可能有所不同。 值得注意的是,对于F1 2018,这包括从净帧输出时间计算第99个百分点。







2018 F1是Radeon VII处于更好位置的另一个示例。 4K / 1440p性能基本上是参考RTX 2080,GTX 1080 Ti FE和Radeon VII的领导者。 而且,与往常一样,它比RX Vega 64更快。







全面战争:战锤II(DX11)


我们2018年游戏套件中的最后一个是《全面战争:战锤II》,它与《全面战争:战锤》使用相同的引擎构建。 尽管该系列中有更新的游戏-Total War Saga:Thrones of Britannia,但该游戏是基于32位版本的引擎构建的。 第一款TW:Warhammer是一款DX11游戏,在一定程度上考虑了DX12的特点,并预先构建了可证明DX12性能的游戏。 但是,在《战锤II》中,由于DX12模式仍被标记为beta,并且两个供应商的性能都有所下降,因此这个问题显然被忽略了。



这很不幸,因为Creative Assembly本身意识到他们的游戏受到CPU高度限制,并且随着游戏引擎的重用,DX12优化将继续带来好处。 尤其是如果RTS游戏中的图形未来会倾向于使用低级API。

当前,存在三种具有不同图形和处理器负载的内置测试。 我们选择了战斗测试,该测试似乎与图形最为相关。







他完成了《全面战争:战锤II》的游戏测试,并且该团队不太适合Radeon VII及其竞争对手之间的竞争。 与《侠盗猎车手5》一样,地图大大超出了其前身的特征。 在4K时,我们看到比RX Vega 64惊人地增加了47%。但是,如果我们忘记了与RX Vega 64的比较,Radeon VII仍然比参考RTX 2080低15%。 2070 in 4K / 1440p。 尽管在RX Vega 64上取得了可观的领先,但Radeon VII并不想成为这个地方。

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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN444424/


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