抱歉,您的所有数据库均归Google所有。 Google在2019年游戏开发大会的Stadia项目上的演讲

3月19日昨晚,Google在游戏开发者大会上发表了自己的演讲。 所发生的事情的实质是一项新的视频流服务,该服务使您可以从任何设备上播放,而不必拥有功能强大的计算机或控制台以及专用的游戏手柄。



如果这还不够,那么Google将会推出一个新的游戏工作室,该工作室由Ubisoft Montreal的前执行制片人和Ubisoft Toronto的常务董事Jade Raymond运营。

带有截图的演示文稿的快速概述已被淘汰。 详细的文本解密,也许稍后。

请注意,在剪切下将有许多分辨率为1920x1080的图像,从而产生了很好的流量。 奥尔索,我警告过。


其他来源


在哈伯(Habré)上习惯阅读文本。 但是,除了文章之外,还有一个视频和一个纯声音播客 。 他们完全复制了文字内容。 喜欢阅读或听!



走吧


演示文稿由Google首席执行官Sundar Pichai打开。 他开玩笑说自己不是游戏玩家,但他玩过fifu和板球。 总的来说,他们写了世界上最受欢迎的玩具。 他对解决诸如AlphaZero,AlphaStar,Vamo之类的惊人任务的同事感到自豪。



Project Stream只是一个开始-一项用于在网络上显示高质量图形的测试。



之所以成为可能,是因为Google现在无处不在,通常无处不在。



所有这些幸福将通过使用Chrome的超过20亿人展现给人们:PC,ChromeBook,ChromeCast,Pixel-他们计划支持越来越多的不同平台。


因此,他们正在为所有人打造一个新的游戏平台。 她叫Stadia。


游戏行业的资深人士,前PlayStation和Xbox的高级经理Phill Harrison加入Google担任副总裁兼总经理。



关于喜欢玩和看的人的不同世界如何团结在一起的很多话。


相应地,谷歌将为开发人员提供强大的功能,以使其全部正常工作。 他感谢育碧作为新开发技术的前沿,并感谢它们为刺客提供了60 FPS的FullHD测试:-)


Yubisovtny首席执行长兼联合创始人Yves Guillot预计将参加该演讲。



该平台的总体愿景用三个词表达:创建,扩展和结合。



此愿景以几种特定方式实现。


第一个是YouTube上的“立即播放”按钮。 它使您无需任何下载即可在5秒钟内进入所需的游戏。 通常,无需在本地下载任何内容,更新和其他不必要的功能。


这使您可以快速地为那些以前因许多不必要的操作而挣扎的人切换到游戏。



下一个想法是,将相同的游戏,以及重要的是,相同的游戏代码和资源,透明地移植到任何类型的屏幕上。



“您的平台是一个数据中心!” -菲尔·哈里森(Phill Harrison)说。


在演示过程中,特技演员进入场景,场景开始在笔记本电脑的内置屏幕上播放,然后切换到手机,而无需离开游戏。 然后-连接到配备大屏幕的薄型PC,然后连接到Google Pixel Slate平板电脑(控制-一个新的Google游戏手柄),最后连接到电视。 真是令人印象深刻。



尽管您不必购买任何特殊的控制器,并且可以使用键盘和鼠标(特别是因为某些类型的游戏中需要使用它们),但我们正在等待另一款新产品。


看,这是新的Stadia控制器!



该游戏手柄通过WiFi连接到Google数据中心,检测到您的设备并尝试对其进行调音。


注意按钮。 按下游戏手柄上的硬件按钮,即可开始向YouTube流媒体播放。 还集成了语音控制。



舞台上更进一步的是Stadia的开发负责人Majd Bakar。



他告诉人们,他们已经拥有世界上功能最强大的网络,在Google网络中拥有超过7500台特殊服务器,因此,为每个播放器分配的功能将超过Xbox One X和PS4 Pro的总和。



这是一项相当稳定且经过验证的技术,可运行在AMD定制SoC之上,可处理4k,60 FPS,HDR,环绕声以及扩展至8k的能力。


铁的技术规格:



只是看着观众中这个家伙的脸,当他听到这个声音时,他的眼睛因服用了一些违禁物质而睁大了:-



Stadia有很多芯片,例如,能够一次在图形计算上投放多个GPU并在诸如实时水模拟等任务中实现疯狂的性能。



同时,视频流直接从服务器工作,并且不会消耗弱客户端硬件的资源。


在服务器上找到平台,在多人游戏中诚实ping,状态的大规模同步,缺乏作弊者还有其他所有优点。


另一方面,平台中的作弊技巧达到了新的水平。 如果您不知道如何进一步通过《古墓丽影》,您不必去YouTube寻找解决方案-您只需按一下Stadia内部的按钮,视频中就会显示解决方案,而无需离开游戏。


是的,跨平台多人游戏。 我想知道索尼会说什么?


对开发人员同样重要:Unity,虚幻引擎和Havoc正式合作。


现在,这非常重要:您不仅可以在他们的云上开发,而且可以在您的云和桌面硬件上进行开发。



然后,id Software的执行制作人Martin Stratton来到了现场。



他声称将《毁灭永恒》移植到Stadia仅花了几周时间。 回想一下,《毁灭战士》曾经是Vulkan API上的第一个AAA游戏,而现在它已被Stadia使用,因此移植并不需要花费很多时间和精力。 而且,他们设法在客户端上获得4k,60 FPS。



接下来的现场是Erin Hoffman John-首席研发设计师Stadia。



最初,有一个具有完全可破坏性和固态物理学的巨大城市地图的演示-Google集群经过它并没有注意到它。



第二个想法是恢复拆分屏幕,该拆分屏幕因使用过多资源而停止使用。 想象一下,有几个人坐在巨大等离子前面的沙发上的分屏中玩耍。


同样,您可以在某些需要团队合作的小组游戏中共享所有团队成员的屏幕。



接下来是台剧《 Deadlight》,《 RiME》和《 The Invisible Hours》等游戏的开发商,龙舌兰酒厂负责人Luz Sancho。



他们与以前的公民一起讨论了样式转换的功能:您可以从灰色立方体的世界开始,然后使用机器学习学习任何样式。


就像这样:



变成这样:



Q-Games的Dylan Cuthbert演示了最新功能。



功能是您可以通过短链接浏览游戏的当前状态。 您可以从其他人的YouTube链接上的某个位置打开视频,也可以从特定的保存位置开始打开游戏。



接下来是现场的YouTube负责人Ryan Wyatt。



超过2亿人登录YouTube观看有关游戏的内容或创建某种内容。 仅在2018年,就观看了超过500亿小时的游戏内容。 这些人的生活可以得到改善。


例如,这是一个这样的功能:一键连接到当前正在观看的流媒体多人游戏的功能。 (对我来说,此功能非常奇怪,不需要彩带就拥有这样的机会,拥有订阅者的游戏可能会破坏一切……好,Ryan承诺将在彩带管理面板中完全配置该功能)。



然后,内容制作者之一MatPat进入了现场。 我很高兴一切都很好。 它没有说什么新东西,但它的外观传达了信心。



最后,最后的消息是:Google现在拥有自己的游戏工作室Stadia Games and Entertainment。 由Jade Raymond管理,Jade Raymond以在育碧工作而闻名。



总结


  • Stadia.dev-适用于开发人员, Stadia.com-适用于玩家,Stadia合作伙伴-适用于合作伙伴。
  • 它将于2019年在全球范围内发射,但不适用于后苏联时代的国家(俄罗斯,乌克兰,白俄罗斯和其他不存在的国家)。
  • 流平台,用于运行具有快速连接的Chrome的设备。
  • 自己的游戏手柄(无需购买)适合任何人,甚至带鼠标的键盘也适用。
  • 开发人员和内容制作者的巨大机会。 开发人员不仅可以在云中进行编码,还可以在本地进行编码。
  • 关于理查德·斯托曼的理解,关于使用软件的自由性的巨大而令人失望的问题。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN444466/


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