迈克·安伯德( Mike Ambinder)的演讲中的漫画幻灯片,他担任Valve Software的首席实验心理学家在针对GDC 2019游戏开发人员的会议上,Valve Software首席实验心理学家Mike Ambinder就
脑机接口:我们玩法的一个可能的未来作了有趣的演讲,介绍了他的公司如何看待脑机接口的未来。 据专家介绍,这是人们玩视频游戏的一种非常可能的方式。
在不久的将来,科学家将无法直接将游戏加载到大脑中。 首先,当大脑和游戏分别通过快速的沟通渠道进行互动时,您需要实施一种更简单的技术。
根据Ambinder的说法,最简单的神经接口提供了游戏中传统的控制方式(用手),但同时读取了心理数据。 即使在这样原始的水平上,也有可能开发新型游戏。 可以想象,敌人在游戏中的情节或动作的发展会考虑到玩家的情绪(恐惧,侵略等)。 Valve称其为“自适应游戏”。 获取有关玩家情绪的数据将使开发人员可以创建更多激动人心的游戏,而在多人游戏中,神经接口将有助于计算更容易被禁止的邪恶和有毒玩家。

随着神经接口的进一步发展,您可以完全放弃传统的接口,例如键盘,鼠标或游戏手柄。 这将游戏产业带入了一个全新的高度,从而减少了游戏中决策和行动之间的延迟。 现在,此延迟包括几个部分:
- 渲染图片并将其显示在屏幕上。
- 人脑对信息的感知及其处理。
- 大脑决策。
- 神经冲动从大脑到肌肉的传递,肌肉的激活。
- 从输入设备到程序的信号传输。
完整的总线接口省去了第四和第五部分。 同时,代替第五点,添加了一个延迟以读取大脑信号并将其传输到计算机,但是,应减少总体延迟,这将加快游戏速度。
而且,由于神经接口,消除了物理输入设备的内置限制,包括对自由度,可能动作的数量,输入动作的速度,带宽等的限制。 现在,即使您直接从玩家的大脑提供信息,也很难想象可以创造出多么复杂和丰富的游戏。
Ambinder解释说,玩家最多可以记住20-100个鼠标和键盘命令的组合。 对于某些游戏,这已足够,但仍然存在限制。 从突触到手指的脉冲传输时间平均约为100毫秒。 根据专家的说法,使用脑部扫描仪可以将这种延迟减少到20-30毫秒。

迈克·安伯德(Mike Ambinder)说,神经接口可以非接触方式工作,也可以通过将皮质内植入物引入头骨来发挥作用。

可能在神经接口出现之后,它们将不会被完全“社会接受”,也就是说,大多数玩家不会同意购买专用头盔来读取大脑的冲动。 可以假设,起初,此类设备将开始集成到虚拟现实头盔中,作为一个整体交付。 因此,神经接口将逐渐获得大量用户,并且随着时间的推移,它们将成为游戏的标准功能。
在下一阶段,有必要说服用户在颅骨中安装植入物,这似乎是一项非常困难的任务。 但是随着时间的流逝,玩家的习惯必定会改变,允许的网络化规范也会随之改变。 如果这样的植入物能够通过减少等待时间而相对于其他植入物具有真正的优势,那么它将成为专业游戏绝对必要的配件。 对于Valve而言,神经接口,头盔和植入物的销售可以成为额外的收入来源。
在这个方向上,不仅是Valve,而且其他游戏公司也在进行积极的研究。 现有设备已经可以让您跟踪播放器的各种生理参数:从突触反应到“皮肤电反应”,凝视,肌肉紧张和姿势。 Ambinder提到了使用心率传感器进行的实验,它根据玩家的情绪来调整游戏的复杂性,并基于虚拟奖励来给玩家带来更多的乐趣。