显示分析(商店中商品排列的界面)



你好 很长一段时间以来,我保证不会在教育计划层面上谈论计算的功能,而是在我们的观点上直接举几个例子。 立刻有两件事:

  1. 我们只能布置棋盘游戏,而不能布置我们的原则适合其他人的事实。
  2. 布局与开始与商店合作所需的布局相去甚远,通常可使收入增加1%至5%。 但是它很快,几乎免费而且不错。

但是,让我们分析一下门框并尝试得出原理。 我们大致归纳建模并完成。

新奇的魔力


您进入商店,在架子上有一个白色的橡皮筋拉着您,看着您玩游戏。 这不是已经玩完所有游戏的游戏基金,而是商店演示。 口香糖之所以存在,是因为卖家使用打开的盒子这样做,以免它们散开-否则,这些成分将丢失。 游戏中的口香糖=非商品外观。

不可销售的视图仅允许在降价销售框中使用。

一个进入商店的人正在等待一些整洁而神奇的东西。 如果您打破了这种魔力,那么购买欲望将立即消失。 我们已经反复观察过,从货架边缘的灰尘或收银台上马虎的扫帚开始,只有一件物品会极大地改变商店的业绩。

一个人会很快阅读所有这些信号。

但这并不意味着开放游戏在商店中没有地位。 他们是示范所需要的。 因此,我们将开放游戏置于封闭的第二层后面。 这是必要的-我们很快就会得到并展示它。 当游戏进入“轻微磨损”状态时,它最终会出现在销售框中或游戏基金中。 有时我们会与供应商就示范样品达成协议:我们将被卡住的样品退还给您以换取新的样品。 供应商将磨损的游戏用于游戏室或送给孤儿院。

为什么魔术如此重要? Valery Firstov在这里一次发表了莫斯科第一本关于内饰的光滑杂志-Salon。 因此,他们开始将其包装在聚乙烯中。 据我所知,仅在类别18+时才完成此操作。 销量增加了:人们看到这本杂志是新杂志,还没有人读过。 因此,顺便说一句,我们在盒子中的任何游戏都比手掌大-总是在薄膜中或封闭在塑料封口中(对于软袋而言)。 让人们知道他们买了一件真正没动过的东西是非常重要的。

反例-有一个出色的好莱坞测验“ 两性之战 ”。 它的价格为每盒800卢布,您希望获得1000-1200卢布。 里面是一堆用奇怪的纸制成的毛茸茸的卡片,盒子本身是从鞋子下面拿出来的。 无收缩,甲板用松紧带收紧。 令人恐惧的是:即使是一个新的产品,看起来也已经世代相传。 我已经买了大约五个盒子,他们经常在一个遥远的城市为一家公司进行一次测验,然后他们不会爬进随身行李。 但是回到计算。

混乱之神更加混乱!


这是客户不是完全处于边缘,而是分散在货架上之后的游戏。 所有这些都需要恢复为正常的标准,就像在为中央办公室提供照片报告之前一样。 不是因为完美主义者坐在总公司(尽管确实如此),而是因为会有更多的销售。 同时,重要的是不要走到另一个极端-我曾经看到高级毫米毫米如何将所有东西放在架子上,以致于很难获得这款游戏。

如果没有足够的负担,例如很小的差距表明可以进行游戏,那么它将不会被观看。 德国人观察到的特技飞行是一个小角度的旋转,从而使货物从货架上“悬挂”了一点。 但是,很难按顺序进行维护。

这些是裂缝:



这是另一个报告中的同一架子:



在第二张图片中,一切都很好。 但是我们来自中央器官的完美主义者对中间的“黑暗”感到困惑。 仍然在角落里是“ 启动 ”-一个小灯箱。 它至少需要四个-前面两个,第二层两个。 你买了吗 我们从这个地方移走,它在显示器上开了一个洞,好像商店里没有足够的商品。 总的来说,没有什么比漏洞更糟的了-货架应该从游戏中打破。 这直接影响销售。

在同一测试中,一个建议浮出水面:在计算中保持Petanque(带有大型金属石球的游戏)开放。 这是另一面-最好买一些商品并展示给他们。 当然,由地掷球制成的沉重的钢球会直接吸引人们来吹口哨,但这些仍然不是数字,很难安静地模糊它们。



这是我们版本中的完整混乱:



在角落里有两个塑料袋(这是一个运输包装),必须放下木制设计师(垂直后方)才能看到它们。 通常,货物也布置在最底行,但是值得将其用作驱动器。

同时,建议将所有3岁以下儿童的游戏收集在机架的一个方向上。 要求非常明确,大盒子里有20个目标游戏,因此这在咨询中非常有用。 为什么-因为在咨询过程中,您不必用眼睛四处走动,也不必从其他地方拖动游戏。 否则,客户可能会决定您直接在狂热地寻找要给的东西-而根据经验,这给人的印象是商店里的东西很少。 好吧,在一次咨询中,通常根本没有暂停搜索的机会。

口音


这个架子需要一个LED灯条(两个):



因为在那里(中间)打开的桌子很整齐,所以直接请人。 但是那里是黑暗和可怕的。

家具类




在这里看到这些岛屿? 家具划定了商店区域。 俄罗斯10个买家中有9个转到右侧的旁路分支(逆时针)。 如果不存在或混乱,请减去转换。 家具岛或桌子有助于您了解内容和方式。 并立即展示游戏。

在岛上(迷你架子)上应该有毛绒玩具,或者是一周中的游戏金字塔。 在桌子上-开放游戏,促销游戏。 在这种情况下,计算错误是端面不起作用。 您可以在此处张贴海报,但最好将货物放在此处。

一般原则


计算分为模块。 例如,“结帐区”,“玩具和设计师”,“儿童架”,“极客架”等。 每个区域都有一个大小-小,中或大。 小的包括强制性的系统要求,大的包括-如果位置仍然是dofig可以放置什么。



店内导航(适用于客户)对应于布局平面图的对象。 比赛开始前完成一次具有详细信息的货架图,之后设置常规计算算法,卖方可以执行该算法并检查管理员。

如果架子不匹配怎么办? 受苦。 现在在开孔处选择了设备,它应该与我们的计算特征相对应。 具体来说,应与移动式货架(以调整商品货架的高度)一起使用,并与单独的货架一起使用,并为小商品搭配网格或经济面板:



在安装商用设备时,请不要忘记商店内商品被盗的可能性。 因此,没有必要在出口附近放置用于存放小商品的架子,最好将其安装在收银台旁边(我们几乎总是在商店的后方设有收银台)。 尽管他们很少很少有目的地从我们这里偷东西。 但是最好不要动心。

目前,我们使用垂直和组合式显示器,这意味着同一类别的商品将显示在一个架子上。 应用典型的计算规则(手和眼睛等处的高温区域,我已经讨论了很长时间)。

所有产品都必须“面对”买方,只有C组产品端对端暴露,并且要保证商店非常满。 您不必这样做:



通常,相对于正面的层叠布局-作为两个完全不同的框架。 我们有一些重新培训现有团队以进行前端计算的案例:首先,这是对心灵的可怕暴力,因为一切似乎都不同。 您需要考虑很多关于商品的需求。 一切都不会马上解决,因此有必要对主要和次要进行思考。 这需要数学和一定的牺牲能力。 我们意识到,您只需要一次布置所有东西,然后人们自己就会知道,它以新的方式对客户来说更美丽,更方便。

但是回到规则。 C组的所有产品应位于商店的上层或下层货架上。 同时,下部货架上陈列着笨重的货物或重量较大的货物。

重要的是不要混用不同类别的产品。 当产品显示在一个类别中时,买卖双方就更容易进行自我定位。 从某种意义上讲,您可以将买方带到他需要的游戏的角落,并在那里展示一切。

这是Taganka平面图对A面的扫描。 这是观看最多的区域,棋盘游戏在此显示。



由于带有架子A1-A4的机架分别位于非常角落,因此某些游戏的观看效果不太好,尺寸很大,还有B组和C组游戏。在带有架子A5-A11的机架上是逻辑游戏,A12-A16是聚会游戏,A17-A21-情侣游戏。 接下来是具有不同架子排列的机架。 以下是最高职位,A22-A26-政党,A27-A31-垄断,A32-A36-策略。 下一个架子上摆满了儿童游戏。



这是对B面的扫描,有3个完全装满玩具的架子。 靠近前门,我们找到了一个更大的产品-无线电遥控汽车。 B1-B5-婴儿的设计师和产品,B6-B11-玩偶和互动动物,B12-B18-实验,机器人,B18-B23-变形金刚和其他玩具。

我们用网或经济板填充墙壁的所有自由空间,以用较小的物品填充它们,从而卸下主架子。

这些XLS文件之间会改变零售:



在这里,您可以看到没有架子或存储架的塔式货物的计算:当确实有很多货物时,可以完成此操作。 它确实有助于销售。 但特别是在这里,我会踢上顶盒,否则人们会害怕拆卸此塔:



要计算屏幕上的货架图,您需要知道每个游戏的销售速度及其在分类中的价值-还包括ABC / XYZ分析模型

最后,所有这些都经过了装饰-不同的照片,架子上的礼品包装等等。 例如,上周,塔甘卡(Taganka)购买了纽扣(每家商店对正确的礼品包装都有自己的看法,而且塔甘斯卡亚(Taganskaya)受到了令人难以置信的教导,在新年过后做弓箭,并且它们得到了发展):



结帐柜台是分开布置的,对产品和材料都有直接的要求,例如,此盘子绝对不能被任何东西堵塞:





在下面,您可以看到不同游戏的盒子的大副本:它们躺在没有伸手的地方,但会引起注意。 这是2018年的实验。 真幸运 顺便说一句,他们有时试图购买它们,所以现在我们只做了贴纸:



她将坚持使用演示箱(没有内容),这些演示箱从天花板上悬挂下来。 他们有时是由供应商带来的橱窗。 为了避免混淆。

总的来说,我不知道这为什么适合您,但我希望它变得更加清楚。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN445524/


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