
从游戏和书籍中学习英语非常好并且非常有效。 而且,如果将游戏和书籍结合到一个移动应用程序中,这也很方便。 碰巧的是,在过去的一年中,我慢慢熟悉了移动“游戏本”的类型。 根据相识的结果,我准备承认这是一个有趣的,新颖的,并且不太常见的普通大众游戏或文学分支。 在这篇针对Skyeng的实验性文章中,我将回顾最有趣的流派代表及其出版者,以震撼古代的igurozhurovoy。
但是首先,有一点历史。
从前,在上个世纪,我在学校使用书籍和电脑游戏来巩固我的英语知识。 时间是上网之前的时间,所以书籍是纸,玩具是软盘。 这些方法各有利弊。 书籍相对容易找到,词汇丰富,最后,它们可以随时随地阅读; 另一方面,它们有一定的选择性-如果我听不懂,我会想念它,希望以后能解决:好吧,不要在地铁上买字典。 玩具(这些都是任务)不能原谅这样的混乱-如果有些事情不理解,就不会走得更远,从而浪费了宝贵的机器时间-结果是最大的注意力和对新单词的有效记忆。 另外,命令必须以文本形式输入,因此您不会误以为单词。 硬币的另一面-游戏中的文字较少;它们的质量并不总是理想的。
现在,我们的笔记本电脑的功能比旧的286s强大数百倍,我们可以轻松地在任何地方阅读和玩游戏。 而且我们还有机会结合使用“游戏书”(带有游戏元素的书)从书籍和游戏中学习语言的优势。 在这里,在每一章之后,您都选择了情节的延续,为使选择正确,您需要了解正在发生的事情。 他们将被讨论。
术语问题
有两种非常相似的类型-互动小说(我们通常将其称为“文本任务”)和游戏手册(它们也选择自己的冒险书籍,带有分支情节的书籍)。 最近,这些现象几乎已合并,但是其根源却截然不同。
互动小说是程序员发明的,而所有小说都始于Adventure,而该小说的名称也由此而来。 冒险之后,先后出现了“佐尔基”,国王和太空探索,然后所有这些逐渐演变为“全油门”。 在经典的“文本查询”中,而不是图片-文本,而不是在屏幕上单击,您需要键入文本命令(“开门”,“铲子”),它们仍然以一种或另一种形式存在。 我会以某种方式写一篇有关他们当前状态的文章,但是现在,我可以将对他们的工作感兴趣的人发送到20年前的《游戏国家》杂志上(警告:很多字母!)。
“游戏书”作为一种文学方向出现,是由作家发明的,最早在上世纪30年代就在书店出售。 这些都是普通的纸质书籍,读者可以自由选择以发展情节。 在每一章的结尾,他决定下一步将发生什么,并找到所需的页面。 在20世纪70年代,他们也朝着棋盘角色扮演游戏,骰子格斗,带有移动筹码的卡牌和其他游戏属性的方向发展,但它们基于文学情节(尽管不是杰作),而Adventure根本没有。
这种遗传导致了IF和游戏本之间的另一个差异。 在IF中,玩家在游戏的每个特定部分都有一定的行动自由度(他可以检查位置,在位置之间移动,使用物体并解决难题),但总体来说情节保持线性,迟早会导致一个结局。 在游戏手册中,章节内部几乎没有行动自由,但是在章节之间,您需要做出决定故事情节的决策,并且总会有多个决赛。
现在,这两个不同方向的路径已经交叉并交织在一起,但是为了清楚起见,在本文中,我将只谈论游戏本。
所以走吧!
一家小型美国公司,专门从事简约设计的文字故事。 前景中的文学部分是最真实的书,您的决定会影响情节的发展,但您不能“输”,只能达到不同的结局。 这种方法的结果是大量关注情节和语言的质量。 副作用-如果您不了解要解决的问题,这里无事可做,因此它们更适合该语言的高级知识。
《游戏选择》为每个人开放了自己的脚本语言,以编写此类“分支书”,并且相当多的人利用了这一优势。 他们的书籍以Hosted Games品牌免费出售或分发。
游戏手册可在所有平台上使用,并且可以在浏览器中免费阅读第一章-如果您拥有适用于Chrome 的扩展程序 ,这将非常方便:您可以翻译文本并添加单词来学习。

总的来说,所有《游戏选择》书籍都不错。 您可以从他们的第一个创作《龙的选择》开始,从哲学上的机器人选择开始 ; 选择一些建议并不容易
蒸汽朋克研究
来自Hosted的作品,即 由自由作家撰写,但该作者希瑟·阿尔巴诺(Heather Albano)在此之前成功撰写了几本“官方” CoG书。 夏洛克·福尔摩斯(Sherlock Holmes),开膛手杰克(Jack the Ripper),杰基尔(Jekyll)和海德(Hyde),经典幻想片,维多利亚时代的英格兰和蒸汽朋克的凶猛而出奇的成功。 这个故事很有趣,充满了意想不到的曲折和情节叉子。 一个很好的选择,开始探索每次改变故事都必须重新阅读和重新阅读的体裁。 为了增加重复经历的动力,您在某些动作中会发现一些“成就”。

猫的选择
讲述从避难所带回家的猫(或猫)生活的游戏手册。 您必须决定,在托盘或鞋子中拉屎,从书架上扔花瓶或在腿上pur叫,同意吃东西或等待鹅肝。 这只猫的生活似乎几乎没有很多事情发生,但这是CoG目录中数量最多的游戏手册:有60万个单词,比《战争与和平》中的单词还多。 猫迷是必须的。
一家墨西哥公司在引擎的开发上投入了大量的精力和精力,但是在内容方面却严重落后于竞争对手。 书籍(这里称为“路径手册”)从令人着迷的领带开始,您期望从中获得一些有趣的东西,但是在领带扎紧后,结局突然变了。 同时,读者没有太多机会以某种方式影响剧情-每本书有五到六块叉子,它们发生在陌生的地方,并且对历史的影响并不明显。 但是,所有这些书籍都可以免费阅读一次(有时甚至更多),而且它们的体积小,可能会吸引语言学习者。 并为儿童提供游戏手册!
成人:过去的错误( Play , Appstore )-第三次世界大战后来自黑暗未来的黑色,其背景与迪克的“高城堡中的男人”相似。 不幸的是,设置结束。 黑暗森林 -关于森林里一次奇异冒险的故事,这与开始时毫无关系。

对于儿童: “怪物和猫” -突然证明,在儿童读物中,采用非常简短的情节的方法非常有效。

来自巴塞罗那的创作者,除了游戏本以外,还参与互动式博物馆之旅。 我们从经典的“分支书”(《 Deadman Diaries》)开始,但是音乐和丰富的设计开始了,现在我们已经开发了带有立方体的角色扮演系统并编写了精彩的动作片(《 Heavy Metal Thunder》)。 尽管计划了第三部分,但这些激进分子在第七个Android上不起作用,因此我将不再赘述。 此外,Cubus资产具有绝对的无与伦比的工作能力,没有任何战斗系统,只能随机进行战斗。
科学怪人大战
AppStore / Google Play
也许这个系列中最好的游戏手册讲述了19世纪法国的另类历史,那里的革命者们得到了科学怪人的日记,学会了如何用堕落的士兵制造怪物,并使拿破仑的尸体复活,将他变成了水族馆的达斯·维达。 两个主要角色是兄弟,他们在命运的怀抱中位于阵线的相对两侧。 或者,如果您站在一边-您可以自己决定,那么这项工作中的很多事情都可以极大地改变读者的决定。 这里有一场文字小冲突,文字战术战斗和别致的配乐。 有时计时器会启动:某些部分需要快速完成; 如果语言知识不足,可能会造成困难。

来自剑桥的年轻人,其创造物假装为“真实”游戏,仍然是事实上的游戏本。 在纸质书中不可能有很多图形,动画,声音,效果以及所有其他花哨的内容,但是情节仍然取决于您的决定,这些决定必须基于您阅读的文字来做出。 Inkle与游戏制造商和发行商积极合作-他们为美国企鹅出版社制作项目,例如,用于记忆英文诗歌的Poems by Heart应用程序,还使用其开放脚本语言Ink编写了玩具对话框。 由于这些年轻人年轻时尚,因此他们自己的游戏首先在iOS平台上发布,然后运气好,然后在其他平台上发布。
80天
这本书是一款基于“全球80天”的游戏,非常自由地处理了原始资源。 实际上,离儒勒·凡尔纳(Jules Verne)还有80天了,还有他各种作品的许多冒险经历。 同时,Passe-partout(您)和Fogg旅行的世界是从蒸汽朋克传统出发的-从伦敦到巴黎,海底火车在这里飞行,蒸汽船在飞翔,机器人控制着船员,镀铬的技术奇迹无处不在。 实际上,游戏的主要功能是在旅途中研究其世界。 在到达终点线之前,或者在金钱或健康用光之前,您可能会输掉-但这并不重要,因为每次新旅行都与前一次完全不同,因此世界各地有数百条可能的路线。 顺便说一下,这是该系列中单词数量的冠军:共有75万个单词,几乎是“战争与和平”的一半!

巫术!
改编自史蒂夫·杰克逊(Steve Jackson)最受欢迎的80年代经典角色扮演游戏,属于《格斗幻想》系列(由杰克逊和伊恩·利文斯顿(Games Workshop的创始人之一)撰写)。 这里的游戏元素占用了大量空间,您需要监视自己的健康状况并使用剑法和魔法与敌人战斗,但是基础仍然是文字; 仔细阅读故事可以避免许多战斗,在战斗中,您需要注意文字提示,才能猜测哪种技术更适合使用。 魔术咒语是从字母中收集的,有很多咒语,必须记住它们。 但是,它们类似于单词,在学习语言(HOT-火球,FOG-致盲等)时可能很有用。 四个部分(也有四本书)是相互关联的,因此您需要从第一部分开始。 它可能看起来有点矮,大约五美元,但是已经奠定了基础,然后变得更加有趣。

好吧,还有额外的好处-名为Incept的Ink引擎免费桌面演示。 这比大约半个小时的合适游戏手册还多。
计算机游戏书籍的经典作品是澳大利亚的Tin Man Games公司。 这些在游戏手册上的家伙吃了不止一条狗,如果Inkle设法获得了魔法,那么,《 Fighting Fantasy》中的所有其他内容以及他们自己的许多游戏就在这里。 而且,这些游戏实际上是角色扮演游戏,而不是书籍游戏-它们具有原始但角色扮演的系统,角色拥有设备,并且他经常参加战斗(可以避免,但是您需要再次使用某些技能并掷骰子)。 在文章开始时,您可以选择难度级别,从无法“后退”的残酷到“读者”,在这里,所有战斗都会自动以您的喜好解决。 我建议选择中间的选项(“书签”的数量不受限制)-这些作品的文学价值不是很醒目,但是作为游戏的一部分很好。
GA 12:阿苏里亚觉醒
GA是《天书》游戏的主要产品Gamebook Adventures系列; 游戏中没有交叉游戏,因此值得从最新鲜的游戏开始。 主角是个小黑帮老大,被派去调查邻国公国大使神秘失踪的情况。 到达后,他发现自己处于围绕Azuria神复兴的奇怪事件的深渊。 游戏很大,情节写得很好,场景本身也很不寻常(沿途它变得越来越不寻常)。 好吧,还有-发达的角色扮演系统Tin Man Games,您可以在其中尝试用斧头将所有内容都砍成碎片,或者您可以阅读文字并寻找解决方法。 有一些小的非关键性的小故障,但是可以通过如此庞大的分支工作来实现。

成为或不成为
Tin Man Games对经典游戏的出人意料的吸引力是:纸质游戏本Ryan North的电子版,他曾一次成功地在Kickstarter上筹集了资金。 对《哈姆雷特》的疯狂疯狂和异常荒唐的重述,您可以在其中为哈姆雷特,奥菲莉亚和哈姆雷特的父亲“扮演”(可以迅速成为他的影子)。 这是一个文学项目,而不是游戏,但是情节发展有很多选择。 了解经典知识对于理解单个笑话是可取的,但是,为了方便起见,“莎士比亚剧情”在选择屏幕上标有Yorick的头骨。 此外,还有一百多个结局,包括奥菲莉亚(Ophelia)发明的中央供暖系统和哈姆雷特神父(Hamlet)的影子的水下冒险,后者突然决定成为鱼类学家。 顺便说一句,关于罗密欧与朱丽叶的延续已经在纸上发表了 。

华盛顿特区的IP,萨姆·兰德斯特伦(Sam Landstrom)的Delight Games-一种“穷人的铁皮人”。 这些也是书籍角色扮演游戏,但是草丛更低,水更稀。 但是,您可以以“免费增值”模式将所有内容打包下载 :您已完成该系列的一部分,积累了“硬币”,打开了下一个硬币,或购买了真钱的“硬币”(如果每天运行该应用程序,它们也会被扔掉)。 萨姆(Sam)是一位多产的作家,他有很多插曲,而且还吸引了来自外部的人们。 它们都离星星很远,因此无需等待文学发现。 但是您还能在哪里找到这么多针对各种受众(包括儿童)的各种体裁游戏手册?

到此结束今天的审查。 好吧,由于这是一篇实验性文章,我将非常感谢您的评论:我们想了解这样的文本通常对Habr的读者很有趣。 我应该继续吗?