大小爆炸理论

很长时间以来,我没有写过任何材料,但是所有该死的Houdini都用他对所有事物的仿真以及该死的VFX图形进行了模拟。 发生的事情-视觉效果的发展是我的爱好,但它带给我最多的金钱和很多的乐趣-很酷。


如果游戏中的某个人需要一个惊人的爆炸,他们会来找我,他们需要优化效果,再说一次,您需要在虚拟空间中将所有东西都烧死,把幸存的不幸的人放下电击?

我们将探讨效果的现实主义问题,但从表面上看……

免责声明 -这篇文章并不承担沉重的语义负担,它旨在点燃像素发火药者的内心之火。 是作者的病态想象力,他没有发挥任何作用,却胡说八道)<讽刺

欢迎光临

好的,因为您也是像素爆破的粉丝,所以让我们看看需要这些人才的地方。

视频编辑(广告和博客)


用很酷的爆炸声来安装视频,如果您可以炸毁某些东西,那为什么还要退缩呢?
用闪电击中观众的额头,每个人都喜欢美丽的事物,尤其是当它们就位时。
嗯,当然还有广告,它是模拟水和其他美丽事物中冰块掉落的方法。

电影业


不好,您看到了吗? 漫威电影中有很酷的视觉特效,但看看汤姆·克鲁斯(Tom Cruise)的最新任务,一切都在Houdini中完成,在Pyro FX中冒烟和起火。 如果对于一个没有准备的人来说,制作汤姆·克鲁斯(Tom Cruise)的旋转陀螺不是一件容易的事,那么每个人都可以在几个月内开始燃烧。 提供10根手指的两只手,半球工作的头,当然还有动力。
是的,那里的效果不是很好,不会突然出现,在环境中也没有记载,因此,照片写实感消失了,准备好的眼睛看到了差异。 但是大众听众可能不会注意到这个陷阱,但是他仍然不喜欢它,并且他也不会确切地了解。

游戏开发


最喜欢的主题是作者在该区域投掷火球。 如果在视频中,您只需要根据框架调整效果并设置视角和光线即可(当然,这很简单,就像两个手指一样,是吧。)

  • 以什么形式推导它以及如何在项目中实现它
  • 如何通过良好的视觉效果实现酷炫的优化
  • 有哪些工具可以帮助我们改善结果并对其进行补充
  • 如何使效果适合环境/环境是否需要效果的多个版本

明确的业务在环境中发挥作用是特技飞行。 怎么了 基础知识,这是将大师与他人区分开的地方。 光线,成分,物理特性等等。

为什么我们将物理学拖到这里?


假设发生爆炸,地雷或手榴弹爆炸,有人看到过这种现象吗? 有很多火吗?
不,不是很多,但是打开任何FPS,屏幕就会从效果中融化。 这是由于眼镜的缘故,通常一次普通爆炸并没有引起玩家大量垂涎三尺。 在这里,随着胸部的增加或计算机游戏中女主角的第五点的增加,这是一个卖点。 是的,有基本的基础,模仿粒子的初始运动或传播,但只有模仿并且非常精美。 另外,现在有很多风格化的效果,很少有人能实现真实感。 问题是,需要修饰任何物理上合理的效果/更改颜色/添加发光或动态效果,放慢某些速度并加快其他时刻,一句话-精炼。 物理知识将有助于冷却,但现实世界不具备虚拟环境所需的光泽度,因此接下来要讲的是。

炫酷效果-游戏的卖点


可以否认,可以否认,但实际上是这样。 陡峭多汁的爆炸,撞击,闪电-这是游戏的卖点之一。 我看到一个很酷的动作,X射线攻击和血腥的海洋-给两个。 凡人的战斗。 那Subnautica呢? 水面下的伪射线,气泡,火,水面反射,嗯,谁会不喜欢这样? MMO中的效果尤为重要,例如黑色磨床(Black Desert),这是一款带有磨床的磨床,但花了数千小时进行的动作却不累人,虽然动作本身很漂亮,但效果会对其起到补充作用,并使眼睛更加愉悦。 好吧,关于效果的最后一个争论。 永恒的末日,你看到最后的游戏视频吗? Doomgai只是将敌人切成碎片,用开枪将装甲碎片撕裂,到处都有结块,血浆凝块,繁荣,崩溃,KABOUM!

我们的工具:


引擎(Unity和Unreal)中的粒子系统并在运行时运行

用于创建和渲染的程序:

e
脊柱
胡迪尼
烟熏fx

本文的重点是说每个人都可以爆炸像素;渴望和毅力很重要。


最受欢迎的效果是风格化的效果,当然,对带有复杂着色器,碰撞和其他可怕事物的超逼真的爆炸有很大的需求,但是世界正在发生变化。 可爱,简单,明亮和可识别的效果是游戏的面孔,如今它是休闲/风格化的,很容易学习如何创建这样的VFX并开始游戏开发者的职业生涯。

跑时间还是渲染? 我们将在下一篇文章中进行更详细的分析。

一个在Houdini中使用pyro FX的示例,它具有默认着色器和按节点3个戳戳。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN445892/


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