1999年3月31日,RollerCoaster Tycoon发行,完全由一个人创建并用x86汇编语言编写。 为了纪念游戏的周年纪念日,我们发布了作者访谈的译文,该译文于2016年录制。如今,很少有人记得苏格兰程序员和视频游戏设计师Chris Sawyer的名字。 似乎RollerCoaster Tycoon的发明者很高兴地允许Atari以他所钟爱的一系列策略来创作新游戏,而他本人现在开始为他处理更多重要的事情。 尽管如此,尽管电台保持沉默,但索耶的比赛至今仍被20年前的人们所铭记和推崇。
在90年代初期,Sawyer在玩诸如Elite Plus,Frontier Elite 2,猛禽和Dino Dini的Goal从Amiga到PC的游戏时,创建了他的首个领导模拟器,称为运输大亨。 他想发展Sid Meier的Railroad Tycoon的思想,将其游戏元素与他的等距图形代码结合起来,并创建一种新型的地图。 MicroProse批准了Transport Tycoon,并于1994年发布了该游戏,该游戏大受欢迎。 仅仅一年之后,它便发布了它的扩展版和改进版《运输大亨豪华版》。
在计划《运输大亨》的续集时,索耶爱上了过山车。 因此,他的下一个项目变成了1999年发行的RollerCoaster Tycoon游戏。 她也很受欢迎。 她在2002年紧随其后的是RollerCoaster Tycoon2。她获得了更大的成功。 尽管与孩之宝(Hasbro)等发行商合作,索耶(Sawyer)仍然拥有RollerCoaster Tycoon特许经营权,由于成功,值得付出努力。
随后,索耶决定放弃RollerCoaster Tycoon的开发,并让其他人控制手推车。 RollerCoaster Tycoon 3于2004年推出,由Elite:Dangerous,Frontier开发。 同年,Sawyer发布了Locomotion,他将其称为Transport Tycoon的精神继任者。
然后……一切都很安静。 索耶从雷达屏幕上消失了十二年,直到2013年才出现了运输版《大亨》(Transport Tycoon)以及一个小的Origin8开发团队的发布。 那过山车大亨呢? Atari因专利费过高而曾与Sawyer提起诉讼,目前正与他一起获得RollerCoaster Tycoon的许可,以创建该系列的新游戏。 但就目前而言,这些游戏的评论不佳。
Atari的RollerCoaster Tycoon 4 Mobile令微交易感到失望。 她太糟糕了,以至于我们在我们的
评论中给她1/10的评分。 运行中的过山车大亨世界(RollerCoaster Tycoon World)遭受开发问题的困扰:人们
对其质量持否定态度 ,存在
延误 ,并且新的游戏工作室开始着手创建它。
所有这一切都是在Frontier正在开发Planet Coaster时进行的,Planet Coaster是许多RollerCoaster Tycoon迷都希望的有前途的游乐园管理模拟器。
因此,在我看来,今天与克里斯·索耶(Chris Sawyer)进行访谈将很有趣。 现在发生了什么事? 它如何参与开发,并且完全参与其中? 为什么他的游戏在发行后很多年仍然令人如此高兴? 他认为Atari与RollerCoaster Tycoon有什么关系?
在准备采访时,索耶说他是“一个非常内向的人”。 是的,他接受采访,但更喜欢通过电子邮件回答问题。 我通常不通过邮件进行采访,但事实证明,这是唯一的选择,所以我同意了。
结果是:与过山车大亨克里斯·索耶(Chris Sawyer)的创建者就几乎所有其他内容进行了对话。
克里斯·索耶(Chris Sawyer)。感谢您同意回答我们的问题。 首先,我想知道您现在正在做什么?克里斯·索耶(Chris Sawyer):现在我最喜欢的项目是将旧的PC RollerCoaster Tycoon 2游戏转移到现代移动设备和平板电脑上。 鉴于原始游戏是用只能在PC上运行的低级x86汇编代码编写的,因此这并非易事。 但是,由于运输大亨在移动平台上的成功以及一个小的Origin8开发团队的经验和意愿,在我看来这是可以实现的。 因此,现在我们正在与他们合作以创建非常准确的原始PC游戏副本。
我相信更多的现代版本的RollerCoaster Tycoon会稍微改变样式和游戏玩法,因此,现在市场对具有独特图形风格和更简单游戏玩法的原始“经典”游戏版本有需求。 Transport Tycoon的成功向我们展示了手机和平板电脑的触摸屏界面如何适合游戏风格。 就我个人而言,这是一个非常令人兴奋的项目,我非常期待它的完成和发布。
您平常的日子如何?克里斯·索耶(Chris Sawyer):截然不同的方式。 现在,我每天在Origin8团队中花费大量时间。 他们试图找出我的旧版RollerCoaster Tycoon 2源代码文件,但我仅在必要时参与。 在这样的日子里,我会更多地从事个人生活,志愿工作和爱好(包括过山车-我的帐户上已经有657个景点!)我希望我永远不必回到每天工作16个小时的时间即使我喜欢每分钟,一周也要有7天。
您提到了志愿者社区服务。 你能告诉我们更多吗?克里斯·索耶(Chris Sawyer):除其他事项外,我每周一次去当地的小学,并帮助他们与媒体合作。 这非常令人兴奋,我向孩子们学习的东西几乎和他们对我的学习一样。
哪个过山车将在您的列表中接下来?克里斯·索耶(Chris Sawyer):我已经看过那么多景点,现在只有真正出色的东西能让我感到惊讶。 我喜欢塔隆(Taron)的外观,塔隆目前正在德国幻想乐园中建造。 许多蜿蜒的小路集中在一个很小的区域,并辅以主题悬崖和周围环境。 完成后,我一定会将它们添加到我的列表中。
我还对在瑞典科尔莫登州建造的名为Wildfire的新过山车感兴趣。
“我仍然喜欢这款游戏以及与之相关的所有游戏,”-关于RollerCoaster Tycoon 2的Chris Sawyer。您可能以创造Tycoon系列游戏而闻名。 回顾您所做的所有工作,您最引以为傲的游戏是什么?为什么?克里斯·索耶(Chris Sawyer):就成功和游戏设计而言,毫无疑问,这是RollerCoaster Tycoon2。我仍然喜欢这款游戏以及与之相关的一切。 令人惊奇的是,多年来,已经有很多人玩过它。 但是,作为一名程序员,我为Chris Sawyer的Locomotion感到最为自豪,因为我相信这是我编写的所有程序中最好的程序代码。 它比RollerCoaster Tycoon复杂得多,但是代码的结构要好得多,我真的很喜欢编写竞争公司的AI代码,插件的数据系统(现在得到了大型在线粉丝社区的支持)并创建了可靠的网络多人游戏系统。
您的所有游戏背后都有设计哲学吗?克里斯·索耶(Chris Sawyer):在编写游戏时,我从未有过设计哲学,我只是致力于处理目前我感兴趣的那些想法。 但是回顾今天,我认为我的游戏具有类似于乐高的哲学。 在这些游戏中,玩家在相当简单和有限的环境中逐块构建结构,然后与这些模型进行交互,以使它们正常工作,并在必要时改进和重建各个元素,并因其构建和管理技能而获得回报。
也许这种乐高风格的哲学可以解释为什么我让Frontier和Atari承担创建RollerCoaster Tycoon 3和其他游戏的任务? 我了解开发游戏的合乎逻辑的方法是添加新的细节,使用三维摄像机并消除积木的限制。 但是由于某种原因,我并不真正喜欢这种发展的想法,因此将游戏传达给那些乐于尝试进一步发展的人是正确的。
您从事游戏行业已有30多年了。 您认为您观察到的最重要的变化是什么?克里斯·索耶(Chris Sawyer):在开发方面,主要的变化是开发团队的规模和规模的增加; 我们从过去的单身开发者阶段转移到由程序员,艺术家,编剧和制片人组成的大型团队。 大型团队的缺点是成本高昂。 没有人愿意冒险花这么大的钱来开发一款原创的(即有风险的)游戏,因此尽管这些游戏越来越多,但它们却没有多样性。
从某种意义上说,我们做了一个完整的圈子,因为现在制作预算少,团队规模小的简单手机游戏非常容易,但这通常会由于游戏行业的另一重大变化而引起问题:制作手机游戏非常简单,现在有很多人,靠它们赚钱是很困难的。 购买游戏的传统模式很少在移动平台上运行,因为玩家倾向于玩免费游戏,并且使用其他在游戏中产生收入的方法(例如广告或游戏内购买)可能会惹恼或干扰游戏玩法。
就个人而言,我对所有故意吸引玩家并说服他继续或简化他需要付费的游戏的游戏感到厌恶,但事实证明,这样的系统是成功的。
你现在在玩什么吗? 你玩现代游戏吗? 您喜欢任何特定类型或开发人员吗?克里斯·索耶(Chris Sawyer):老实说,我现在很少玩。 游戏世界一直在前进,但是我一直呆在原地,我想念20年前创作的不完美的游戏风格和笨拙的简单性。 我欣赏许多现代游戏的惊人图形,巨大的尺寸和逼真的效果,但是由于某些原因,它们并没有引起我的热情。 也许他们太现实了? 我不知道,但是游戏中太多的真实感对我没有吸引力。 我订阅了唯一的游戏杂志:Retro Gamer!
您拥有RollerCoaster Tycoon的版权和商标。 我了解到,通过发行商进行融资和发行时,开发商很难维持其游戏权利。 您如何设法首先保留RCT的权利,然后将其保留这么长时间?克里斯·索耶(Chris Sawyer):在90年代后期,我完全靠自己创造了第一款RollerCoaster Tycoon游戏,因此在还没有发行商看到它的时候,它几乎已经准备就绪。 这可能简化了权利的维护,并且毫无疑问,这是我的游戏,它不是由发行商资助或发起的。
我也很幸运,有关出版物的谈判是由我的商业代理人Marjacq的Jackie Lyons进行的,她始终坚决捍卫维护客户的最大权利,而不仅仅是“出售”它。 我毫不怀疑,没有她的多年照料和毅力,我就不会有如此的名声,而且比赛也不会那么成功。
当时选择的发行商(Hasbro Interactive)也有可能没有意识到特许经营权的潜在长期价值,正如我们所有人一样-这看起来像是一个风险较高的游戏,拥有适当的受众群体,在市场上会遇到困难。
Sawyer的最后一部原创游戏是Locmotion,该游戏于2004年发布。在2004年发布Locomotion之后,您似乎离开了游戏行业。 怎么了 在2010年31X Ltd发行与成立之间您做了什么?克里斯·索耶(Chris Sawyer):到2004年底,他的生活,呼吸和仅在游戏领域工作了20年。 现在是时候改变优先顺序,休息一下,减轻负担,为个人生活和其他利益投入更多的时间和精力了,而不仅仅是每天花16个小时坐在电脑前。 此外,我觉得自己已经达到了想要的目标,并且我没有足够的灵感去开发旧游戏或创建新游戏。
特别是我避免了游戏中残酷和破坏性增加的趋势。 游戏行业正在向前发展,游戏变得越来越大,越来越复杂,而我只是不热衷于创建这种类型的游戏或与大型团队合作开发这种游戏。 Atari有关特许权使用费的诉讼也加剧了这种情况。 在达成协议之前,花了几年的时间与律师和费用工作,这破坏了我对整个行业的态度。
我读到你被称为“疯狂的天才”。 您如何形容自己?克里斯·索耶(Chris Sawyer):也许我会同意“疯狂”的想法! 我不确定如何称呼自己-可能是小人物,有目的,对细节迷恋,有时固执,经常执着,通常不认真。
他们告诉我你是一个“非常内向的人”。 您很少与媒体和粉丝互动。 怎么了克里斯·索耶(Chris Sawyer):在90年代中期,我非常活跃,在互联网上与玩家和粉丝进行交流,但是在《运输大亨》成功之后,这让我感到无聊,最终成为我想要做的障碍-创造具有完全自由的游戏。 这不仅花费了太多时间,而且使我无法专注于最适合自己的游戏-每个人对于游戏应该如何工作以及应该具有什么功能都有自己的独特见解。
创建一个“社会发展的”游戏太简单了,它太模糊了,以至于失去了它的角色,变成了许多无关的功能。 因此,从现在开始,我开始限制沟通,只是开始对自己正在开发的游戏建立自己的看法,即使这意味着存在缺陷。 至少她会保留自己的性格,并且会脱颖而出并拥有整体设计。 我从未停止阅读粉丝论坛,并且对粉丝及其观点非常尊重,但很少亲自参加讨论。
至于新闻界,多年来,我参加了许多采访,很少拒绝采访,但是我不喜欢自我推销,而且我认为我无法证明在线社区有时认为我是神话人物的形象是正当的。 我认为自从第一个运输大亨以来,尤其是在RollerCoaster Tycoon成功之后,游戏就不再适合我了,我给他们提供了自己发表演讲的机会。
您的游戏对整个游戏开发者产生了难以置信的影响,并且仍然受到敬业的游戏爱好者的喜爱。 为什么您的游戏这么长时间保持吸引力?克里斯·索耶(Chris Sawyer):这可能是多种因素的综合。 这些是非常积极的游戏,致力于建筑,适当的设计,管理和“修养”,它们允许玩家“创造”,而且我相信他们在外观和感觉上都有自己的“角色”。
索耶(Sawyer)在2013年发布了运输版《大亨》的移动版本,再次登上舞台。在被暂停游戏开发十年后的2013年,您在移动设备上发布了《交通大亨》。 是什么原因导致您退货? 游戏如何运作?克里斯·索耶(Chris Sawyer):这个项目
的推动力是我的商业经纪人杰基·里昂(Jackie Lyons)。 她能够预见到运输大亨能够匹配现代触摸屏移动设备,我们共同创立了31X Ltd,以创建运输大亨的新版本。 最初,我们有一些错误的开始,这主要是由于在x86汇编器中传输旧源代码的困难以及我不愿意简化或限制原始游戏的缘故,但最终我们创建了一款外观非常好并可以在触摸屏设备上玩的完整游戏。
该游戏的销售情况不错,甚至几年后仍继续销售,并且评论大多是非常积极的。
您与Atari有着长期的合作关系,这有其优点和缺点 。 您如何描述这种关系?克里斯·索耶(Chris Sawyer):是的,我们的关系就像过山车一样! 我对他们并不生气,我认为我们都从过去中学到了东西,现在我们与雅达利的关系建立在健康的基础上。
Atari拥有一家名为RCTO Productions,LLC的子公司,该子公司负责管理RollerCoaster Tycoon游戏。 我了解您是该品牌的所有者,但是您如何解释该系列与Atari的所有权? 她究竟控制什么?克里斯·索耶(Chris Sawyer):我拥有RollerCoaster Tycoon的知识产权和商标,并且创建和销售新的RollerCoaster Tycoon游戏的权利已由Atari Interactive许可。
这种关系如何运作? 当Atari许可您的RollerCoaster Tycoon商标用于新游戏时,您在质量控制上是否有正确的用语?克里斯·索耶(Chris Sawyer):我几乎不会干预新的Atari游戏的创建。 我从不想参与设计和游戏的开发,鉴于Atari的特许权价值,我可以期望他们自己的质量控制部门将确保成品的质量。
您说过您希望不干扰RCT系列中的新Atari游戏。 怎么了克里斯·索耶(Chris Sawyer):我想您需要了解,我对RollerCoaster Tycoon的个人愿景已由我自己创建的最新版本游戏(即RollerCoaster Tycoon 2)完成,并且我不再对研究他人对游戏未来版本的愿景感兴趣。
最好是让有灵感的人在新版本的游戏中实现自己的愿景,并且不要干涉。RollerCoaster Tycoon在RCT1和RCT2之后已经走了很长一段路,尽管我很好奇新游戏的发展和演变,但我不是指导或限制与我的游戏截然不同的游戏设计和开发的合适人选。RollerCoaster Tycoon 4 Mobile使以前的RollerCoaster Tycoon游戏的许多粉丝感到失望,但事实证明Atari在财务上是成功的。您如何看待RollerCoaster Tycoon 4 Mobile?您曾经参与过它的开发吗?克里斯·索耶(Chris Sawyer): Atari在RCT4Mobile的开发和市场营销方面拥有完全的自由-除了在开发过程中看到了几个组装件外,我完全没有参与。我知道关于游戏的营销模型和设计一直有很多争论,但是毫无疑问,游戏对于Atari来说是成功的。您如何为RollerCoaster Tycoon World Atari的发展做出贡献?您是否在某种程度上与开发人员合作过?克里斯·索耶(Chris Sawyer):我不时听到开发人员的评论,并看到了几个程序集,但否则我就完全退缩了。这是Atari自己的项目,与设计或开发无关。我们已经多次听到过山车大亨世界遇到问题。您如何看待Atari产品的质量和领导力?克里斯·索耶(Chris Sawyer):从某种意义上说,开发如此棘手,我并不感到惊讶-他们的目标是雄心勃勃的大型游戏,而且我知道连《过山车大亨1》和《大亨2》都非常复杂。我认为Atari意识到这一点很好一切都出错了,并准备推迟游戏的发布,并重新组建新团队。我希望他们能够成功完成游戏并实现所有雄心勃勃的目标。您是否担心Atari会以您创建的游戏系列和创建的品牌的声誉损害RollerCoaster Tycoon 4 Mobile和RollerCoaster Tycoon World?克里斯·索耶(Chris Sawyer):在某种程度上,我必须信任他们为RollerCoaster Tycoon系列产品树立正面形象。他们知道自己在做什么,并且他们当然不希望贬低其游戏特许经营组合中如此重要的部分。您说您信任Atari正确建立RCT系列,我想您的粉丝也希望如此,但是该公司的许多最新游戏都令人失望。至少,例如,最近的雅达利(Atari)射击手已经五个月无法玩了。 Atari是否有可能会创造出如此糟糕的RCT游戏而您撤销了许可?您是否可能想这样做?克里斯·索耶(Chris Sawyer): Atari的牌照有限,因此确保新的RollerCoaster Tycoon游戏的高质量以建立未来的特许经营权符合他们自己的利益,而且我确信它们将确保游戏的长期成功。Atari的RollerCoaster Tycoon World发布版本已经推迟了好几次,并且游戏改变了开发者。但是她终于可以回到正轨吗?您与Frontier Developments有合作关系吗?您是否参与过制作RollerCoaster Tycoon 3移动端口?克里斯·索耶(Chris Sawyer):我在2003-2004年为PC制作RollerCoaster Tycoon 3期间担任顾问,但没有参与该游戏的最新移植。Frontier Developments正在研究Planet Coaster,许多人认为RollerCoaster Tycoon是其精神继任者。您是否曾经考虑过向Frontier RollerCoaster Tycoon品牌出售许可,并共同开发该系列的新游戏?我认为您的游戏迷会对这种观点感到满意!克里斯·索耶(Chris Sawyer):开发新的RollerCoaster Tycoon游戏的权利已由Atari许可多年,因此,现在是要由Atari将这些权利再许可给Frontier Developments还是使用Frontier来开发新游戏,所以我不能回答这个问题。您如何形容您与David Braben的关系?克里斯·索耶(Chris Sawyer):我想我是在1988年第一次见到David时,当时我正在将他的游戏“ Zarch”(在PC上称为“ Virus”发布)移植到PC上,从那时起我们就一直保持着亲密关系,并且时时刻刻地跨过,在最后一轮,因为Frontier为RollerCoaster Tycoon 2创建了扩展,并计划开发RollerCoaster Tycoon 3。我爱戴维(David)对精英系列的雄心勃勃的抱负,以及他对游戏的坚定热情,以及他将他的游戏程序员的职业发展成为拥有大量团队和资源的大型成功公司的方式,这可以使他的项目取得成果。您未来的计划是什么?您是否正在考虑创建新游戏?克里斯·索耶(Chris Sawyer):目前,我的计划不仅限于完成RollerCoaster Tycoon 2并在移动平台上发布。因此,虽然我不知道。我决不会拒绝创建新的原创游戏的想法,但是这样做的可能性很小。我想我正在变老,我想要更简单的东西!