游戏设计师与心理设计师并没有太大区别。 我们如何制作CMAN游戏

/开始

星期五晚上,工作日结束。 你在办公室 你会怎么做?

-回家睡觉
-和朋友一起去酒吧
-去约会
-检查为什么会议室中的灯点亮

我叫安德烈·莫里夫斯基(Andrey Morevsky),我是渡渡鸟(Dodo)的建筑师,他选择了“检查为什么在会议室开灯”的人。 然后,我不怀疑这个故事会如何结束。


第一个玩家准备好


我毫不客气地走进会议室,发现他们正在讨论在那里进行某种游戏的创作。 嗯...它不能不引起兴趣。 首先,什么游戏? 我们正在开发用于比萨店网络的信息系统。 其次,那么,我们当中哪一个没有梦想做游戏? 我不认识你,但我个人一辈子都在梦到这件事。 因此,我大胆地加入了对话。 这是我发现的。 他们决定制作自己的游戏,以吸引更多人参加我们即将举行的会议。 不仅是比赛,而是竞技比赛,因为我们希望组织一场比赛,并以最高分获得很酷的奖品。

所有这些纯属痴呆和勇气。 我们没有人做过游戏。 零经验,零专业知识。 与其从专业人士那里订购开发产品,我们决定在空闲时间自己做所有事情。 原因很明显-自己创建游戏迷,而不是将乐趣外包到一边。

会议还剩三个月,到目前为止,我们除了渴望之外什么都没有。 言传身教,现在我和团队一起提出了在这段时期内可以做的有趣的事情。 我们选择一种类型-挑选街机,平台游戏,模拟器,策略,但我们将所有内容清除掉。 越来越多的人回忆起90年代对太空人的热情管任务的回忆,嗯……正在溜走……如果您真正实现了梦想,那么就可以充实。 我们不仅会做游戏,而且还会复兴旧派的文字搜寻类型。 我们将进行老式的文本搜索! 大家欢呼雀跃,有人为我们选择了最简单的游戏类型而感到高兴,这就是为什么我们会迅速轻松地剪切游戏,每个人都同意...哈哈! 那我们真是错了!

但是那天我们不止一次被误解。 在我们看来,以电报机器人的形式进行游戏会很有趣。 所有会议参与者都坐在电报交谈中,这意味着我们提供了较低的进入门槛。 最重要的是-不要打扰UI,因为我们受到Messenger格式的限制。 哦...对我们来说最好还是回去而不犯此错误...

好啦 但是这个追求是关于什么的呢? 当然,我们将选择我们的本机元素-一位程序员的冒险,他去了gemba,成为比萨店的快递员了一天。 毕竟,我们所有的开发人员都通过了gamboy测试,以使自己沉浸在业务中并更好地了解如何在生产中使用信息系统。

因此,快递员将订单发送到虚构的城市并赚钱。 金钱将成为他的帐户,而帐户将成为竞争非常激烈的元素。 但是赚钱并不容易-交货时间有限。 即使在途中,快递员也将陷入最令人难以置信的局面,这将“吞噬”宝贵的时间,从而阻止他赚取更多。 您可以凭借自己的独创性摆脱困境,也可以巧妙地利用角色的特征-力量,灵巧和魅力。 我必须马上说,我们不想做经典的旅行推销员任务,因为在这个过程中我们没有看到我们的玩家的粉丝。 如果游戏需要找到最佳路线,那么这只是对游戏的轻量级补充。


我们在板上绘制了地图的第一个版本,弄清楚在任何城市中都可以找到哪些位置-新建筑物,旧中心,商业区,旅馆,精英村...在那里可能发生的典型情况从这些位置本身顺畅地流出。 在新建筑物中,该地区出现了混乱-Gopnik试图从快递员那里挤包。 在老城区,有一个温馨的灯火故事-祖母要求喝茶,并搭配披萨饼。 一个邪恶的守望者和学生开玩笑的人在旅馆里等着无所事事。 立即我们制作了纸质原型-我们用故事剪裁卡片,切成小方块,玩了刚发明的游戏。 很明显-里面有些东西。 他们在午夜离开办公室,充满了兴奋和激动。 整个周末还有很多事情要做。

黑镜


有两天我没有离开家。 在这段时间里,我设法创建了游戏的可行原型,并通过集思广益提出了假设。 例如,我们希望事件是随机发生的,并且每次都构成一个独特的新故事。 我们还希望快递员的特征直接影响事件的结果,并且随着游戏的进行,对特征的要求也不断提高,这意味着玩家必须以某种方式使角色水平。

原型打破了一条关于我们能力生活的创意船。 事件的随机顺序常常导致一个晦涩的故事。 即使只有三个快递员的特征也无法以任何方式进行平衡。 我们花了几周的时间进行头脑风暴,试图实现我们的想法,但步履蹒跚...没有足够的知识和经验来推动我们发明的游戏。

担任游戏设计师之后,我开始阅读有关游戏机制,平衡,脚本编写的文章,收集其他人的想法,产生自己的想法,并将所有这些结合到游戏中。 记得《黑镜》的最后一集。 我成为了一个痴迷的家伙,他试图创造出真正值得的东西。 但是我只是找不到一般的逻辑,故事情节和可靠的游戏玩法。 人们来了,提供了一些建议,然后离开了。 但是,无论我尝试了什么,结果证明都是垃圾。 好的游戏是情节,氛围和动态的协同作用。 这是通向错误和洞察力的黑暗之路,以寻找这位忠实粉丝的来源。 我走上了这条路,但还没有观察到隧道尽头的光。

这一切都发生在凌晨两点。 我坐在阳台上,喝咖啡,抽烟,想着这个任务。 由于某些原因,我们使自己确信,每个游戏中事件的固定顺序都是“愚蠢的”,迟钝的,不可玩的。 但是,如果不是这样呢? 怎样才能使事实并非如此呢? 照明突然来了,好像无处可去。 一部古老的电影《土拨鼠日》在我的记忆中浮出水面,主人公连续几天都以相同的顺序进行活动。 而且只有他的动作会影响每个动作对他的确切影响。 英雄的任务是找到正确的行动顺序,以便在与土拨鼠的这场战斗中获胜。

土拨鼠日已成为游戏的中心思想。 事件必须以相同的顺序,同时使用相同的字符发生。 只有快递员可以根据自己的行为以不同的方式生活在这一天。 这是一个启示,将所有内容都放在了原处。 游戏中的所有故事都必须关联,每个正确完成的任务都会进一步引导英雄。 玩家探索世界,拥有的经验越多,他做出正确决定的机会就越多。

似乎无关的故事已经发展成几个任务线,通过这些任务线会大大提高得分。 在每个故事中,您都可以得到将来有用的物品。 要通过这样的链条,您将必须仔细考虑并优化路线。

例如,我们的英雄将披萨送到一个精英村落,发现有一个封闭的聚会(您可能在其中赚钱)。 当然,他不会被允许参加活动。 但是,如果他在新的建筑物中将帮助受戈普尼克人袭击的女人,那么,他将感激地参加“真男人不够”的聚会。 但是,击败恶霸并非易事-您必须通过强度和敏捷度的测试,而魅力会严重受损。 但是,如果您在前往新建筑物的路上没有忽视投票人并帮助解决了他的问题,那么您会收到礼物作为礼物,这反过来又可以轻松,迅速地解决小流氓的问题。 嗯...那样 虽然没有。 您需要弄清楚如何伪装自己才能参加聚会,因为即使受到普通快递员的邀请,入口也已关闭。

玩家将不得不做出艰难的道德决定。 在第一个任务上,您将发现自己处于模棱两可的境地。 孩子们一个人在家,他们没有钱。 怎么办 等待妈妈,据说谁会来浪费时间,冒着没有时间下达以下订单的风险? 还是离开,让孩子们没有披萨,而自己却没有钱? 还是给比萨饼,让孩子们高兴,但又没有钱了? 您会选择什么?

顺便说一下,具有特征的问题也得到了简单解决。 将骰子投掷到角色特征的机制最适合所选的游戏玩法。 是的,它不受许多随机因素的欢迎。 但是利用这些特性,我们增加了成功投掷的机会,从而控制了这种随机性。 同时,总会有意外结果的可能性,这使得游戏玩法不太可预测。

许多编辑,多种风格,一个平台


众所周知的事实是,在游戏开发中,80%的时间是内容创作,而只有20%的时间是代码编写。 我们对自己深有感触。 为了有时间写出我想出的所有脚本,我哭了起来,并找到了公司的志愿者作者,他们帮助详细地设计了游戏的角色。 我们在一起写了56个故事,上面有很多分支和场景。 一个故事的写作至少花了六个小时。 总共300页文字。 只需考虑一下-这是一整本书!



每个志愿者都写了一个离他最近的故事。 例如,我们的Lyubertsy经理Sergey使用gopniks处理脚本。 Scrum主管Dasha撰写了会议上的故事。 我担任过这样的角色:来自Gadiukino村的一个不友好且乏味的降档员,一个在旅馆里生气的值班员等等。 这种方法非常成功。 这些角色原来是明亮,凸起,活泼的(例如,“最美丽的IT人物玛格丽塔”看起来如此真实,以至于我再次重复-亲爱的,我不认识玛格丽塔,我没有写过这个脚本)。

可能出了什么问题? 我敢肯定你已经猜到了。 由于文字是由不同的人撰写的,因此所有故事的风格都不同,而且不统一。 我不得不进行一些计划外的工作-坐下来,将所有300页文字都变成一种样式。

同时,正在开发电报机器人。 当程序员带来第一个工作版本时,我们热切地将脚本上传到那里,并且……意识到这是失败的! 在电话屏幕上,我们完全具有艺术性的,包含图像,对话和说明的文本是完全不可读的。 我必须滚动浏览几个屏幕才能阅读任务的一小步。 很快就累了。 难以置信...我们写了一个月的文字,没有想到检查它们在目标平台上的外观!

我再次切换到全天候模式。 再次,我不得不重写所有内容……这一次,是将文本减半并使其适应电话屏幕。 信息必须保留在玩家的文本中-他在哪里,发生了什么以及将会发生什么。 关于这一点,我还想保留口头上的魅力:幽默,称谓,双关语,笑话。 也许对我来说,这是最困难,最痛苦的工作阶段。

用户是无情的。 偶测


第一次alpha测试再次将游戏变成了南瓜。 这场比赛有9个回合,每个回合可以接受3个命令,但是第一批玩家甚至连半场比赛都受不了,并以各种借口逃离。 而这一切都在X小时之前的两个星期!

几天前,我似乎无法将漂亮的文字减半,但直到现在,我才真正感受到“不可能”一词的含义。 在漫长的不眠之夜,我平衡了9个回合,分散了故事和对象,以便根据某些规则将它们堆叠在故事情节中-有些链可以并行运行,有些可以互斥。 现在,我只是不了解如何在不形成逻辑漏洞的情况下简化游戏。 我不得不在阳台上呆上几个晚上,才让比赛开始于七点,然后是五点,然后是四轮。 我对那个时代记忆犹新,我真不记得我是多么神奇。 结果,创造的内容被切掉了一半,而56个故事中的30个仍被保留下来,但是游戏仅是通过抛出内容而获胜。 一切不够酷的东西都被残酷地破坏了,只有最好的东西保留了下来。

猜猜第二次alpha测试之后发生了什么? 是的-我被要求将游戏缩短一些。 但是到了这一刻,我的手已经铁定了,我的心冷了,我很快就摆脱了多余的一轮。 现在,该游戏仅剩三轮了,它已经找到了“钻石”外观。 该游戏已经以这种形式进行了Beta测试,然后进入了生产。

电报-不友好的任务环境


让我提醒您,我们选择了电报漫游器,因为我们认为这样做比以往更容易。 那是一个致命的错误。

我们界面的关键元素是按钮。 玩家使用按钮选择给定情况下的下一步操作。 但是由于平台的特殊性,这些按钮不断地努力消失。 或由于网络滞后,按钮到达客户端的时间比它们所属的消息晚。 这意味着一个人已经看到了新的任务步骤以及与旧步骤相关的按钮。

我们如何战斗是关于拐杖和技巧的一个完全独立且令人难以置信的故事,我们的开发人员将在另一篇文章中讲述。 只是在这里注释。

代替字幕


抛光游戏一直持续到最后一分钟。 甚至在会议之前的晚上,我们更正了错误并更改了脚本。 恰恰在会议开幕的当天和时间,我们展示了我们真正的老派管探秘。 我们做了一个小奇迹。 CMAN已发布。

大会有1,100人参加,其中300人至少参加了一次游戏,数十人在游戏中参加了50多次会议。 很多人来到我们的展位,在晚会上和我们一起闲逛,并对我们的比赛表示感谢。

所有评论都是正面的。 我喜欢这个游戏。 因此,几个月后,我们决定在“大”世界发布CMAN。 在这种情况下,他们准备了新的,扩展的和改进的游戏版本。 在此版本中,您正在等待:

  1. PvP与真正的玩家决战;
  2. 商务中心屋顶上的超大型硬核老板,这会让您眼花tear乱或无法打开游戏+。
  3. 新项目。 一张智能卡可打开城市的所有大门。 闪烁的灯光,保证VIP行驶在任何道路上的权利。 命运的勋章被神秘的黑暗所掩盖。
  4. 旅馆的新冒险。
  5. 最后,这是“烦恼”其他玩家的独特机会,迫使他们回答您的问题以完成任务。

可以并且应该玩游戏。 现在是马拉松比赛了,我们已经为前十名选手准备了奖品,这些选手将在4月7日23:59之前获得最高评分。 从第10位到第4位的每个玩家都将获得HUBSAN H001 NANO Q4 SE迷你直升机作为礼物。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN446218/


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