这就是真实的样子-在Gabe Newell的头部,用钻头钻了一个用于侵入式电极的孔(实际上不是)虚拟现实作为一种技术已经存在了很长一段时间。 虚拟现实小工具和程序的现代示例非常擅长解决人的欺骗,无论是模拟飞行还是通过游戏级别。 但是您仍然不能称呼这种模拟是完整的-对于科幻小说中描述的和电影中所显示的完整模型,它仍然遥不可及。
根据一些专家的说法,只有在一种情况下-使用神经接口才能完全浸入VR。 在这种情况下,您可以摆脱控制器并控制正在进行的思考。 此外,将来,神经接口将
在虚拟世界中重现气味,味道和触觉 。
同时,科学家们正在谈论将无创性EEG系统(它们通过读取大脑的电信号来工作)与现有VR解决方案的结合。 脑电图头盔分析大脑的电活动并将其转化为数字数据。 同时,现在可以评估一个人的情绪状态(悲伤,幸福,无聊),并因此在虚拟现实中与用户进行交互。

“例如,想象一下敌人在游戏中适应了玩家的个性。 Valve的游戏心理学家迈克·阿宾德(Mike Abinder)说。 “如果我们知道这个问题和其他问题的答案,那么您将获得比所有现代游戏都更加有趣的游戏。”
而且Gamedisan可以变得更具适应性。 因此,影片展示了虚拟现实中主要角色的化身,这些化身是根据用户的情绪状态,年龄,性别等生成的。 所有这些都是真实存在的,EEG可以帮助开发类似的系统。 化身可以准确地再现玩家的面部表情和情绪。 所有这些小细节将导致这样一个事实,即游戏的总体氛围或虚拟现实的任何其他元素对于系统参与者而言将变得更加现实。
如果该过程对玩家来说过于简单,无聊,无趣-VR环境可以适应特定的人并修改游戏环境,从而使用户完全参与该过程。

当前,许多公司正在努力实现这一目标。 因此,例如,Neurable初创公司正在测试连接到市场上虚拟设备现有模型的神经接口。 还有其他从事类似项目的公司。
为了使一个人在虚拟现实中感觉到某种他在现实中很普通的东西(例如,在有火的情况下燃烧的气味),您只需要激发大脑中的某些神经元组即可。 为此,我们需要逐步改进的神经接口。 科学家正在研究各种环境因素对人脑的影响。 如果可以捕获并修复必要的模式(并且有很多模式),然后“复制”,那么我们可以说这个人意识到了矩阵。

当然,要使同一游戏在VR中的真实感足够逼真,则所有过程都必须快速进行-因此,从射击的想法到射击本身,不应超过10到30毫秒。 只有在这种情况下,该人才会沉浸在VR中。
但是,实现所有这些都不容易。 例如,大脑对周围发生的事情的反应会被无关的电信号“冲走”,这也是对其他一些因素的反应。 数据非常嘈杂,尤其是在大脑中。 Valve项目发言人说:“还有很多我们不了解的地方。
但是,该过程进展缓慢,技术也在不断发展。 几年后,也许我们会看到这项工作的最初结果,并且我们最终可以感受到“深度”。

