媒体不知道Google Stadia云游戏服务将花费多少。 出版物《连线》(Wired)的
建议价格与Netflix的价格类似,为10-15英镑(13-20美元),在本文中,Playkey云游戏平台的首席执行官兼创始人
Egor Guryev将弄清楚这种情况的现实性。 我们请他发言。

多年来,我们一直在云游戏领域工作,我们完全了解该业务的整体定价。 从数学的角度来看,一切都非常简单:游戏插槽的成本很高,而租赁的百分比是可以理解的。 该模型如下所示:
游戏插槽费用:
| $ 3,000(GTX 1080ti +内存+ CPU专用内核)
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租赁费用:
| 每年15%
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租期:
| 3年
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硬件成本,包括租赁:
| 每月约104 $
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在数据中心内放置游戏插槽的成本:
| 每月60 $
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上场时间的利用:
| 大约50%(每月360小时)
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游戏时间费用:
| $ 0.45
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总费用:
| 一个游戏位每月$ 160(足以容纳10个用户)
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nb:占用50%的游戏时间是云游戏中任何项目的必要措施。 美国玩家将无法重新获得欧洲服务器在夜间的停机时间,因为它们的ping太高。使用此模型,订阅费用约为15美元/月。 只允许您将游戏硬件的
成本 “降为零”。 这既不适合工资单或吸引客户的成本,更不能满足游戏发行商的专利使用费。 也就是说,从理论上讲,这样的模型一开始就可以作为项目推广活动,但肯定看起来并不健康。
是的,有一个重要的“但是”:对于许多人来说,这种计算是正确的,但对于谷歌却不是。 他们按照自己的规则行事,可以为自己创造专属条件:以服务器硬件的成本,维护成本或吸引用户的成本为代价。
是的,最后,Google不能从娱乐时间上赚钱,而可以从广告或用户数据上赚钱。
订阅中会包含游戏吗?
从未有过任何云游戏业务模型,其中高端游戏创新已包含在订阅价格中。 而且,如果Google可以实施这一方案并征得版权所有者的同意,那么他们将是绝对的创新者。
我相信这种情况吗? 绝对不是。 与电影不同,游戏的发展可能会持续数周和数月,而且没有人会冒险在六个月或一年内发布与其他游戏的“订阅中”的新颖性。 因此,我认为即使从长远来看该模型也不会重复电影格式,而数字版本只能在首映后的2-3个月内延迟。
版权拥有者的逻辑很简单:他们拥有预期的销量,并且他们将争取到最后,以便达到这些期望。 在使用订阅模型的情况下,我只看到该站点有机会向版权所有者支付固定(显然是巨大的)版权费,因此在发布之日,他给出了按分钟租借的最高标题。
权利人非常清楚,没有多少人将冠军传递到最后。 即使在Steam成就上也可以看出这一点:只有10-20%的玩家获得“最终”成就。 按分钟租用,这10%的人将是唯一支付游戏全部费用(甚至多付)的人。
其他玩家有什么机会?

我敢肯定,无论Google的解决方案多么完美,用户始终会朝着竞争对手及其芯片的方向发展。 在俄罗斯,情况变得更加轻松:在我们的市场中,Yandex和Mail.ru等IT巨头的政策如此,他们将不允许Google轻松占领云游戏市场。 他们极有可能要么“从头开始”创建服务,要么购买当前的玩家之一,而Google只会帮助他们在玩家中增加这种机会的知识-在云中玩耍。 诸如云游戏之类的服务需要认真的本地化:在俄罗斯,不仅必须在莫斯科和圣彼得堡安装服务器,而且还要在全国范围内安装服务器。 这种覆盖范围将需要超本地化,并且通过现成的云基础架构更容易获得它-当然,Mail.ru和Yandex都已经可以使用它。
还有什么解决办法呢? 在我看来,版权所有者和发行者自己将试图排斥Google。 他们要么开始创建自己的云游戏平台,要么使用SaaS解决方案。 为了让玩家能够在他们需要的区域中以自己的条件在服务器上的云中进行游戏。 在这种B2B模式中,让SaaS提供商提供服务质量。 我们也在朝着这个方向努力,并且最近提出
了我们的 B2B项目-专门针对那些不想为云游戏创建自己的软件,但对SaaS模型感兴趣的发行商和游戏开发商。