哈Ha!
我想分享一下我发布手机游戏的故事。 这是一个与发行商合作的故事,在此我想谈一谈与独立开发者合作时的陷阱。
我的游戏历史始于2015年-我搬到Unity并着迷于3d,其结果是我的第一个(第二个,这并不尴尬)游戏:Out of Brakes-赛跑者,运动员必须避免打字机上的障碍,其速度不断提高增长:

工作花了将近一年的时间。 然后出现了短暂的发布折磨:我决定自己写了一个很酷的游戏(《十字路杀手》之类的东西),我不需要发行商,而且只要它出现在AppStore中,它就会像烤饼一样被捡起来……嗯,那是一个很好的游戏经验:可以将一次独立发射比作是将石头扔进暴风雨的海洋,希望看到水面上的圆圈。 这种经历变得非常重要,并教会我们进行更现实的思考:我们经常听到有关成功案例的信息,而且在我们看来,我们可以轻松地重复这些案例,而忽略了那些非常成功的开发人员所面临的许多细节和困难,专注于一个是成功。
因此,在流泪并分析了情况之后,我了解了三件事:
- 一个人不是这个领域的勇士:制作一个单人游戏,尝试自己扮演不同的角色很有趣,但效率却不高
- 需要发行商:他可以客观地评估游戏,提供改进建议,以及开展市场营销活动并增加在AppStore / Google Play中展示的机会
- 您需要继续制作游戏,并保持在选定的类型和现有开发中:这可以减少开发时间并更快地提供结果,从而降低风险
考虑到上述所有因素,开发了“ Blocky Racing”游戏:
已经有两个人在进行Blocky Racing,该游戏基于Out of Brakes的思想和图形-这使我们能够专注于游戏玩法,并将跑步者发展成具有赛道,对手和抽水车的全面比赛。 开发完成后,我们开始寻找出版商。
在这里,他是独立开发人员的胜利:在发布了一系列的新闻稿,谈判和拒绝之后,找到了发行人,签署了合同,游戏开始运行甚至在AppStore中得到了展示-欢乐无止境。 但是,事实证明,药膏中的巨大苍蝇正在等待着我们。
我们遇到的第一个问题是与发行商的合作缓慢:该合同于2016年11月签订,我们仅在2018年1月发布了该游戏-当然,该游戏进行了许多更改,但总体的改进节奏尚需改善-我认为此刻所有开发人员都应考虑到这一点-在我们的情况下,从签约到发布之间经历了整整一年!
游戏发布后(2018年1月),工作节奏加快了:漏洞修复,新版本开发,新游戏模式等等。
我们期待着自发布以来已经过了两个月,发布者将向我们发送第一份收入/支出报告,并且我们将能够收到第一张支票。 有趣的地方开始了:发布者开始拖出报告。 最初,他写道尚未收集广告网络上的数据,然后-他参加了游戏会议,没有时间了-然后他正忙着发布另一款游戏,等等。 等 同时,补丁工作仍在继续积极进行:“趁热打铁”-出版商说...我们直到2018年8月才醒来-意识到我们被骗了。 很明显,我们需要帮助。
我们发现有一位律师阅读合同并感到恐惧:合同中没有一个条款保护开发者的权利,反之亦然:发布者的权利受到了100%的保护,发布者失败的义务和条件要么很不准确,要么不正确。完全不在。
在这种情况下,律师建议不要进行“突如其来的动作”,而应设法达成协议。 工作步伐开始放慢:出版商向我们提供了早餐报道,我们向他提供了新内容的承诺。 同时,发行商收到了另一款手机游戏的开发者的通知,其中说Blocky Racing这个名字与他们的游戏Blocky Racer的名字相交并且侵犯了他们的权利,我们必须从商店中删除该游戏或重命名它。
工作开始于一个新的补丁程序:我们将名称从Blocky Racing更改为Blocks Racing,发行商向我们保证他将要计算所有收入,向我们发送所有报告并支付所有款项,并真诚地给了我们4000美元的预付款。 我们垂涎三尺,发布了一个补丁,之后发布者停止与我们联系。
从这个故事中可以学到一些教训:
- 与律师起草合同(强制性),这将有助于避免许多问题
- 建议在发布前讨论游戏需要进行的改进,并确定合同中的发布日期-在口头讨论中,发行商向我们保证,我们将在2-3个月内启动,但实际上,我们花了整整一年的时间,其中大部分时间都花了我们等待回报沟通交流
- 做出更快的反应,如果您怀疑有问题,请不要“靠惯性”工作-不要坐下来
- 您不应该以为每个人都是为了荣誉和良心而工作-到处都是骗局(很可能您不这么认为,但是本文的作者天真的假设IT业务没有这种缺点)
因此,自游戏推出以来已经过去了一年多的时间。 该游戏已经很长时间没有更新,每月收入下降到每月$ 1.5k。
一段时期的冷漠,在我看来,我需要忍受失败,然后继续前进:做我喜欢做的事情,制作新游戏,下次再认真考虑发行商的选择。 根据App Annie的数据,该游戏的总收入约为5万美元。 这与数字顺序不同,因此值得上法庭。
但是,从某个时候开始,我意识到这是我的游戏,我的智力工作和我所花费的时间,值得为之奋斗。
我要实现以下目标:
- 让发行商将游戏从商店中删除并停止自费赚钱
- 要求出版商支付应有的收入
- 向公众传达我与出版商合作的后果
迄今为止,律师制定的行动策略如下:
- 向发布者发送索赔信:我们通知他,他严重违反了合同,如果他在一个月内未履行其义务,我们将单方面终止合同
- 如果发布者忽略了索赔,则终止合同并通知发布者
- 该合同的结构使得所有争议都必须由美国加利福尼亚法院解决。 在这种情况下,我们需要法律实体的帮助。 美国的一家公司,可以代表我们行事并与发布商进行谈判,在最坏的情况下,可以将案件移交法院。
该计划的前两点已经实施,没有带来任何结果。 我不知道比赛是否值得,我是否有足够的钱在美国进行审判。 即使法院要求出版商向我付款-他如何影响马来西亚的出版商-我也不知道。
我坚信一件事:可能发生的最糟糕的事情是无所作为。 我希望本文能引起像我这样的开发人员的注意。 我认为这样的经历对每个人都会有用。 感谢您的关注!