#293移动开发人员的有趣材料摘要(4月1日至7日)

在我们的新每周摘要中,讲述了与发行商的复杂关系,更加复杂的Android开发,有关模块化,由炒作驱动的转换,Snapchat为开发人员提供的最新开发等方面的故事。



如何发布手机游戏而不犯错误

我的游戏历史始于2015年-我搬到Unity并被3d迷住了,这是我的第一场(第二场,这并不令人尴尬):Out of Brakes-赛跑者,运动员必须避免打字机上的障碍,其速度一直在不断正在成长。

为Android开发应用程序就像是一个(非货币化的)YouTube

Android曾经被认为是最佳的移动平台:控制,可定制性,高级功能,真正的多任务处理,即使在极少数情况下也支持使用和开发人员自由。 它是科学和教育的最佳平台:首先,开发工具是免费的且跨平台的;其次,Android是非常灵活的OS,不会干扰尝试创新概念和修改设备。 现在所有这些都很快消失了。

该摘要可作为每周新闻通讯获得 。 我们发送给的每日新闻 电报频道 。

的iOS

• (+48) 一名电子工程师离开了苹果,在股票投机者中引起了轰动。 怎么变得像他?
• (+22) 核心动画中的粒子系统。 圣诞故事
• (+14) Swift 5.1-有什么新功能?
• (+4) 协调器模式问题以及RouteComposer与它有什么关系
• UsabilityLab对银行的iOS应用程序进行了评级
• 图片 iOS 12.2渐进式Web应用程序的新增功能
• 图片 用Core Animation装饰iOS应用
• 图片 迁移到统一日志:控制台和工具
• 图片 UITableView具有自动布局的自动页眉和页脚大小
• 图片 反向工程iOS应用程序
• 图片 创建CocoaPods的简单指南
• 图片 CallKit iOS教程
• 图片 2019年可伸缩Swift架构实用指南
• 图片 使用UISplitViewController修改iPad应用程序
• 图片 调制iOS应用程序时的常见问题
• 图片 查看Swift中的装饰
• 图片 我们将CoreGraphics和Metal共享资源存储结合在一起
• Xcode的Charmed Dark主题
• 蓝图:声明式UI构造函数

安卓系统

• (+14) 卡巴斯基手机通话#1。 多重模块化
• Android Dev Podcast#91。 人道主义新闻
• Android Q的第二个Beta
• 炒作驱动的Android开发,或工程专业如何转变为市场营销
• 图片 打破应用程序整体-Robinhood Android应用程序历史记录
• 图片 在Android屏幕上移动图像
• 图片 适用于Android Studio的17个顶级插件
• 图片 MVVM和数据绑定:Android设计模板
• 图片 如何设计折叠设备的屏幕
• 图片 区域设置更改和反模式AndroidViewModel
• 图片 我们通过更改源代码来优化字节码
• 图片 Android Q中的RoleManager简介
• 图片 如何在2019年开发Android应用程序:使用“新” Android
• 图片 通过Kotlin上的蓝牙在Android设备之间传输数据
• 图片 Android图像分割-与Fritz进行智能背景交换
• 图片 模块化-生活中的例子
• 图片 探索Android Q:泡泡
• 图片 Android菜单介绍

发展历程

• (+33) 游戏设计师与心理设计师没有太大区别。 我们如何制作CMAN游戏
• (+20) Unity上用于移动设备的大城市。 开发和优化经验
• (+14) 回顾CodeFest 2019最有趣的报告:True Engineering版本
• (+5) Dart中的代码生成。 第2部分。批注,source_gen和build_runner
• (+3) 颤动。 钥匙! 他们是干什么的?
• (0) 与GGJ-2019进行事后分析:如何获得颠簸,但仍使游戏更精彩
• 经典游戏电子书套装
• Snapchat开设了游戏平台
• Preglife获得了9年来的首次投资
• Flutter-开发人员中发展最快的技能
• AppsCast#3:架构,架构和更多架构
• Podlodka#105:事件管理
• Microsoft Visual Studio 2019发布
• Jolly Rogers:Unity上的开源Clash Royale克隆
• 不要难过:如何在游戏开发中保持乐观
• 图片 设计用于Flutter上的不同屏幕尺寸和不同方向
• 图片 为ZX Spectrum编写游戏
• 图片 独立冒险-重写MobiLinc以响应本机
• 图片 UX仍然会发生:策略与策略
• 图片 为什么所有设计师都需要阅读赛博朋克
• 图片 如何制作自己的手机钱包并赢钱
• 图片 寻找工作时如何面试面试官

分析,营销和货币化

• (+8) “礼貌交流”:两家最著名的流媒体公司之间的冲突的实质是什么
• (+5) 移动开发人员的绝地技术:如何在2019年通过应用程序获利?
• Snap宣布了一个广告网络
• Hometalk:自己动手做美国人
• 如何增加针对移动游戏的Facebook群组帖子的覆盖率
•您可以通过查看广告来为手机付费
• Quinn:没有图像的成年人社交网络
• 酒后购物:每年450亿美元
• 图片 学习无聊吗? 电子学习故事的5个提示
• 图片 敏捷本地化:完整指南
• 图片 我们如何在没有任何增长骇人听闻的情况下获得1,130万浏览量
• 图片 5位技术员使号召性用语移动按钮变得直观
• 图片 应用程序开发中的9个最常见错误

人工智能,设备,物联网

• (+49) 两名学生以100万美元在Apple上受骗
• 图片中的 (+41) Word2vec
• (+20) 无需Python,Anaconda和其他爬行动物的机器学习
• (+12)个 带有神经接口的VR-完全沉浸在虚拟现实中
• (+7) 能源,热量和水
• 亚马逊正在准备其智能耳机
• Valve推出其虚拟现实头盔
• 图片 TensorFlow已死,TensorFlow万岁!
• 图片 Raspberry Pi上的PostgreSQL性能

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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN447110/


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