花时间玩电脑游戏不仅是专业电子竞技或业余游戏玩家的一项活动。 某些人由主治医师规定要沉浸在虚拟现实中。 取决于他们在游戏中的成功,更多的是取决于他们是否达到新的水平或拥有一幅彩绘的神器。 对于他们来说,虚拟现实是一个模拟器,可提供生活质量,舒适度,有时甚至是持续时间。 欢迎来到VR康复世界。

现代计算机游戏所熟悉的图形技术已在医学中使用了很长时间。 这不是经常写和谈论的,因为它们的应用范围在俄罗斯媒体中不是最流行的。 但是,这种发展的意义并没有因此减少。
该国成千上万的人需要使用虚拟现实技术进行康复。 他们中有数百人获得了这种援助,并以自己的榜样证实了其有效性。 多家国内初创企业和科学医学中心正在努力满足市场对模拟器和VR康复计划的需求。 但是,尽管这样的公司太少了,无法填补未来几年只会增长的利基市场。 尽管现在已经取得的成果证明了市场前景,当然也为那些需要康复的人们提供了价值。
Motorika公司在医学和机器人技术的交汇处开发和制造技术。 主要产品是儿童和成人的人工假肢。 除了机械牵引假肢外,Motorika还成功生产了复杂且技术含量很高的仿生设备,其功能实际上将其拥有者变成了机器人。 一个人可以使用相同的肌肉和神经末梢,几乎和活着的手一样控制这种设备。
但是,要完全掌握仿生假体并放心使用它,需要花费数月的培训和康复。 为了从质量上促进和改进这项工作,Motory程序员创建了ATTILAN数字康复平台。 从本质上讲,这是一款具有一致情节的VR头盔视频游戏。 玩家将参观ATTILAN国际空间站内的火星轨道,为即将到来的星球殖民做好准备。
但是,在红色星球旁等待它们的任务和困难的构造方式是,教导如何使用仿生假肢。 此处的玩家在车站周围走动,执行小型家庭任务,管理货物和射击。 对于各种康复措施,提供了不同的游戏角色:工程师,科学家,飞船飞行员。

使用控制仿生假肢的相同肌肉进行管理。 特殊传感器检测前臂肌肉纤维的张力并将数据传输到程序。 例如,由于被截肢手臂其余部分的肌肉正确工作,玩家看到一只“活着的”手和一只未来派的假肢,他可以移动,挤压和解开手掌,捡起并搬运物体。 这就是将来玩家在现实世界中将如何控制其仿生假体的方式。
在ATTILAN游戏中,Motorika实施了最具创新性和现代性的假肢准备方法之一。 但是,在医疗康复中,如上所述,虚拟现实技术已在其他领域使用了很长时间。 例如,恢复因脑损伤而导致运动功能受损的患者。 对于患有中风或其他损害大脑的血管疾病的人来说,这种康复通常是必要的。
Istok-Audio集团公司是聋人康复辅助设备和辅助设备的生产和分销的俄罗斯领导者。 但是企业的范围在不断扩大,今天适用于所有类型的残疾人。 Istok-Audio的新开发成果之一是Devirta Delphi虚拟康复计划。

Devirta Delphi是一个具有自己的3D世界的虚拟网络空间,要融入其中,就像在ATTILAN中一样,您需要一个VR头盔和提供生物反馈(BFB)的触摸传感器。 在这里,这项技术更具互动性-患者的计算机化身在虚拟世界中重复人类的动作,从而创造出与周围空间真正互动的外观,并激发了人们的动力。
遭受脑部损伤的人可以通过简单的日常锻炼来进行医疗康复。 “ Devirta Delphi”控制着他们的过程,让患者看到自己努力的结果,感觉到自己是每堂课的主要特征。
今天,由神经病学科学中心和智力与创新公司的专家提供的Rehabunculus服务以类似的方式工作。 创建此模拟器时,开发人员将自己限制在虚拟空间中,而没有生物学反馈。 与Devirt Delphi不同,Rehabunculus不需要触摸传感器,它更易于使用,但具有相同的目的-它每天提供必要的体力活动。

“虚拟现实提供的机会使我们能够利用人体的某些功能,特别是大脑的神经可塑性,”智能创新有限公司总经理兼复健项目经理Yegor Tokunov解释说。 “经过特殊选择的技术和算法可以增强恢复机制,并以正确的方式使患者的身体正常工作。 因此,虚拟现实激发了运动功能受损的人,他所能做的比实际增加康复锻炼的动力要大得多。”
但是,萨马拉州立医科大学的医生和开发人员走的更远,将通常的VR康复转移到了神经康复层面,他们的ReviVR神经训练师从字面上和形象上站了起来。 在由萨马拉州立医科大学的程序员创建的虚拟世界中,患有严重运动障碍的人们再次行走,看见腿,听到脚步甚至感觉到其中每一个人。 除了图像和声音,模拟器还提供触觉伴奏。
在康复过程中,将虚拟现实眼镜戴在患者的头上,并在脚上戴上专用的充气袖带,以模拟行走时地面在脚上的压力。 在VR头盔中,患者以直立姿势看到自己处于第一人称视角并独立移动。 运动的错觉会激活某些刺激大脑活动的肌肉群。

医疗康复的经验表明,在刺激大脑活动过程中神经元连接得以恢复。 由于大脑神经可塑性的相同机制,这种恢复是可能的。 ReviVR被设计为启动此机制的关键。
萨马拉州立医科大学的同一团队开发了另一种神经示踪剂,其任务完全不同,但任务相同-帮助残疾人。 ReviMOTION程序是为患有脑瘫或其他运动能力受损的儿童设计的。
使用ReviMOTION神经示踪剂进行康复治疗更像是电脑游戏。 在它的帮助下,患者可以轻松有趣地进行体育锻炼。 正确执行的移动会使虚拟角色移动并逐级移动。
同时,主治医师可以使用模拟器中提供的光学跟踪系统和运动分析来跟踪进度,并且内置的信息分析系统将帮助他在整个康复过程中“引导”患者。

“我们在其中一个中心的基础上进行了首次临床研究,结果证明了该应用程序的有效性,”萨马拉州立医科大学神经病学和神经外科系副教授Alexander Zakharov说。 “现在,我们已经在俄罗斯连接了数十个此类医疗中心。 迄今为止,还没有人进行过使用技术来恢复这种下肢运动的有效性的研究。 我们计划证明VR康复在其他疾病中的有效性。”
国内外康复实践的经验表明,基于虚拟现实技术的解决方案可以帮助有健康问题的人们康复和适应,提高他们的协调,平衡和身体控制技能。 可靠地知道,在现实空间中执行的运动的特性与虚拟环境中的运动没有明显不同。 因此,即使在康复的早期阶段,一个人也重新获得了对自己的行为和力量的信心,而在虚拟现实世界中获得的技能则比在真实情况下容易得多。