矮人要塞放弃了文字图形,但没有放弃其本质

开发人员从ASCII到二维图形的转变不仅是因为希望出售更多的副本,而且还有一种改进游戏并向更多受众介绍游戏的愿望。




游戏矮人要塞很难归因于任何类别。 这是一个模拟器,并且是RPG,并且很像流氓。 将在其中自动创建一个二维世界,玩家必须管理堡垒的建造并帮助矮人在其中生存。 在游戏中,有地精,神,谜题,任务,鹅,酒,猫等等,所有这些元素之间的相互作用都是无法预测的。 在其中一项更新之后,玩家开始注意到喝醉的猫在周围闲逛并定期呕吐。 原因是小酒馆出现在更新中,这就是为什么猫们过去在街上走路时洒出来的啤酒开始出现的原因。 当他们后来自己洗漱时,酒精进入了他们的身体,他们喝醉了。 这个世界的模拟是如此之深。

但是,由于矮人要塞完全以ASCII形式显示,因此玩家只需要想象一下呕吐的猫,就可以创建一个庞大的虚构世界,其中没有比Word文档更多的图形美感。 没有更多游戏外观或与此类似。 但是现在这种情况正在改变。

连续15年,Bay 12 Games免费分发了Dwarf Fortress,并在粉丝们的贡献和Patreon的支持下发展了它。 3月13日,Bay 12 Games宣布通过Steam和Itch.io发售Dwarf Fortress。 出售游戏并不是唯一的根本性政策变更。 Steam版本将放弃特征性的ASCII图形,转而使用二维Sprite。

ASCII图形的独特风格决定了游戏的外观将近二十年。 摆脱邪教组织的面貌会改变游戏规则,但也许会变得更好。 开发商塔恩·亚当斯(Tarn Adams)和他的兄弟扎克(Zach)共同创立了Bay 12 Games,希望将《矮人要塞》介绍给全新的听众。 亚当斯兄弟与Kitfox Games的开发商(发行了《裹尸岛》)以及一组业余修改者合作,在不失去其本质的情况下更新了《矮人要塞》的图形风格。

实际上,亚当斯认为切换到二维图形为他们提供了独特的机会,使游戏更易于访问并修复从旧版本继承的问题。

“ ASCII并不是完全美观的选择,它有其局限性,” Adams在电话中告诉我。

他说,在游戏中使用ASCII的决定是偶然做出的。 “矮人要塞项目是从ASCII突变矿工游戏开始的。 它本来应该是个很小而微不足道的玩具。”

但是,突变矿工已经进化。 Bay 12 Games向其中添加了元素,对其进行了调整,并最终意识到,基于回合的矿石开采游戏已转变为由程序创建的战略实时仿真。 他们离开了ASCII样式,因为它工作很快。 因此,他们不必担心日程安排。

Adams说:“出于相同的原因,我们以ASCII发行了游戏,并继续以这种风格工作-开发非常迅速,但是我们不知道如何绘制。”

在继续发展Dwarf Fortress的过程中,该公司面临着这种选择的局限性。 开发人员只能使用128个ASCII字符,因此鹅,妖精和鬼怪使用相同的字母g。 亚当斯说:“即使使用了颜色,覆盖层也开始出现。” 他列举了星号的示例,在《矮人要塞》中该星号用于表示乌龟,篝火和宝石。 他说,据他所记得,游戏中的星号已被用来指定15个不同的对象。

Adams理解,尽管ASCII有局限性,但这种风格还是有些邪教。 他知道放弃ASCII会改变游戏规则,但是他想保留其本质。

“从某种意义上说,这是不可能的,”亚当斯说。 -她真的很独特。 但是同时,我们招募的两个创建精灵的人已经在我们社区居住了十年。 他们是改装者。 他们了解一切并感受到比赛。”

Bay 12 Games与Kitfox Games合作。 后者的创意总监Tanya Short参与了Dwarf Fortress改装游戏Mike“ Madey” Madey和Patrick“ Meph” Martin Schroeder的开发工作,因此他们为在Steam上发行游戏绘制了精灵。 亚当斯说:“我真的很喜欢迈克·梅迪(Mike Mayday)绘制的矮人。” “他神情疲惫,他不是白雪公主的快乐小侏儒。” 可怜的矮人。 他们不知道等待着他们什么。 我真的很喜欢新的发展方向。”

但是,二维改头换面不仅涉及外观的变化,而且还涉及游戏向更多人的展示-简化访问并纠正旧错误。

“正在讨论所有可访问性问题,”亚当斯说。 “我们将研究菜单的界面和结构,以及玩家遇到的常见问题并将其推离游戏。”

亚当斯希望处理的主要问题之一是地形。 矮人要塞允许玩家建造具有多个等级的堡垒,而在这样的世界中,很难使用ASCII进行移动。 在当前模式下,玩家需要遍历游戏的各个层次,并且必须牢记整个堡垒。 该过程就像翻书的页面。 借助二维图形中巧妙的调光级别,更容易创建多级堡垒。

“在此之前,我只有16种颜色,我无法做到这一点,”亚当斯说。 -如果较低的级别是深绿色,则我们没有更多的深绿色阴影,它将被叠加在顶部的深绿色上。 结果,不再区分顶部和底部。 这令人困惑。”

亚当斯还指出,ASCII样式吓跑了许多潜在的参与者。 有色盲和阅读障碍的人很难理解游戏。 矮人要塞使用颜色区分生物-g代表妖精和鹅,只带有白色的不同变体。 如果看不到颜色,则无法区分它们。

亚当斯确实很喜欢《矮人要塞》的未来,但他知道有些将永远在ASCII原始版本的一面。 他说:“例如,一群真正喜欢ASCII的爱好者将龙指定为D,因为他们可以想象一条龙,他们一生都活在自己的想象中。” “现在我们有了一条长得很漂亮的龙,但是它将拥有更多由艺术家而非玩家分配的属性。” 那是妥协。”

但是,Bay 12 Games并未放弃矮人要塞的ASCII版本。 她计划继续使用Unicode更新游戏,并且在Steam和Itch.io上出售的任何副本中,还将包括ASCII版本。 “每个人和每个人都可以按照自己的意愿感知矮人要塞。”

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN447804/


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