如何玩Speedgate,这是AI创造的第一项运动



美国广告代理商AKQA推出了Speedgate,这是第一项规则由人工智能创建的运动。 编写游戏规则的算法基于递归神经网络,该神经网络是根据有关400种现有运动的文本信息进行训练的。


该项目是在波特兰设计周期间开发的,因此,有创意的人聚集在展览和会议上有其伸展肌肉的理由。 项目负责人惠特尼·詹金斯(Whitney Jenkins)解释说,已经通过神经网络制作了电影和音乐作品。 AKQA和耐克之前的合作提出了开发全新运动的想法。 “我们想:如果我们可以创造一个新的篮球,一个新的足球呢?”


该团队对400项运动规则进行了文字描述。 总共有大约7300条带有单独规则的线路。 基于这些规则,创建了一个递归神经网络(RNN和DCGAN算法):获得了约1000条关于运动规则的描述。 基本上,这些描述很简短,从某种程度上来说,这是“不寻常的”,因此开发人员必须弄清楚这是否可以变成一项运动。


例如,起初,神经网络计划迫使人们玩“水下跑酷”或“爆炸飞盘”。 她开发的首批项目之一是一项运动,运动员可以在气球中和走钢丝时互相传递球。 詹金斯说:


我们更好地了解了这项运动的局限性。 我们知道我们不能在地上数十米处打球,并且自然而然地这些想法都是胡说八道。 但是使用AI作为创意团队的一部分,我们大大扩展了我们的视野。 基于AI的思想,您可以获得真正独特的东西。



逐渐地,系统的想法变得更加有意义。 例如,她将这项运动描述为“小排球,在溜冰场上摔跤”。 团队将其解释为排在地板上的排球比赛,您可以将其绑在地板上,也可以利用体力抓住球。 这款车的另一个​​早期想法是“两个大成员,一个鞍座,一个后座,最快的上楼”。 团队想象着骑马的人彼此相对,坐在一个上下摆动的大木头上。


神经网络的创建经历了许多过滤阶段:


在大多数情况下,我们只是看着一张大桌子,动脑筋,试图弄清楚它在现实生活中的样子。 这远没有许多人想象的那样与AI合作那么迷人。 在输出结果之前,经过了许多次迭代,结果很清楚,而且最重要的是,很有趣。

在处理了1000多个想法之后,AKQA找到了一种适合的运动的描述:简单,优质的锻炼方式,并为许多人所用。 而且,神经网络提出了所有规则,而项目团队只能从中排除最愚蠢的规则。 结果是一个快速门。




这里的规则非常简单(例如,比魁地奇要简单得多)。 两队共6人。 您可以投掷或踢出一球的球,将其传递给队友。 仅当您握住球时,您才可以在场地上移动。 是什么让游戏更具战略意义:奔跑速度并不像团队合作和合格传球那么重要。 即使是克里斯蒂亚诺·罗纳尔多(Cristiano Ronaldo),也只有一名球员无法带领您的球队取得胜利。 他们在AKQA中说,另一个优点是:它减少了受伤人数。


快门的目标是首先将球传过中心球门(标有两根木棍)。 这样就有可能进球。 接下来,您需要使球越过第二个球,该球位于对手的一侧。 这将给出两点。 并且,如果您团队中的一名球员站在该进球后面,立即接住球,并将球猛击通过了该进球,则将获得加分(这称为“反弹”)。 这也很合乎逻辑:如果您能够在其中一个人落后于对手的目标的情况下得分,我们五个人就得分,那么您的表现就不错​​,而且您有机会扩大差距。




闸门(“闸门”,游戏名称的来源)-没有网,您可以在两个方向上得分为“两分球”,主要是球在柱子之间通过。 惠特尼·詹金斯(Whitney Jenkins)说,他最喜欢的生成规则涉及声明目标:


如果一支球队说自己打进一球,但实际上却没有,则得分将计入对方球队。 显然,我们的AI非常感谢诚实。

系统并没有停止创建规则。 她还被各种运动和团队的10,400个徽标“喂食”,其中,她为快门生成了6,400个选项(因此,他们选择了带有中央门柱特征图像的选项)。 相同的方法创建了口号,第一批玩家已经意识到了这一口号,而第一批粉丝也纷纷高呼。 “面对球,成为球,超越球。”



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AKQA为新运动打下了基础,现在他们每个星期六早上都参加这项运动。 网站上提供了完整的规则列表。 到目前为止,我们的目标是在波特兰设计周创建来自各个创意机构和IT公司的多个团队,以建立一个小型联赛。 詹金斯说:“我们与大学生运动员,儿童和成年人对抗比赛。” “这很简单又有趣,一个很好的早晨锻炼也可以增强团队合作精神。 每个人都喜欢快门。”


你会怎么玩? 还是足球更好?


Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN448262/


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