USB至NVIDIA GPU

有关VirtualLink的信息(去年在Anand上出现(并且在Habré上也有部分重复))无法完全构成一项重要创新的印象。 前几天, 已经介绍VirtualLink技术的ASUS Zephyrus S游戏笔记本电脑的介绍使人们有可能熟悉新界面的功能。

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因此,VirtualLink只是Type-C构造中USB总线的另一种实现。 有什么功能? 与经典的实现方式不同,经典的实现方式是将两个USB 3.x端口和一个USB 2.0端口的线路连接到USB-C连接器,而NVIDIA定制的总线型号使用了三个USB 3.x端口。 经典Type-C实施和高级VirtualLink解决方案都具有替代功能(如果更简单-系统逻辑能够通过USB总线导体传输与USB管理无关的信号的能力,例如数字视频信号)。

考虑USB-C连接器的针脚分配-NVIDIA VirtualLink接口的基本结构:

USB Type-C,     VirtualLink  NVIDIA

绿色表示经典Type-C变体中定义的两个USB3端口的差分对。 缩写DP(显示端口)表示在这种情况下,这些行不能用作USB3信号SSTx,SSRx,而可以用作显示端口线。 这意味着将为该端口提供服务的信号多路复用器进行切换以进行视频传输-该端口用于备用功能模式。

连接器中央的红色显示四个信号,这些信号是VirtualLink自定义的主题。 在传统的Type-C中,这些是单个端口的USB2线,当通过切换翻​​转连接器时可以保留它们。

在支持VirtualLink接口规范的端口的自定义版本中,这4条线用于实现另一个 USB 3.x 端口 。 因此,我们总共获得了三个USB 3.x端口,而不是两个六个差分对,而不是四个 。 同时,我们丢失了USB2端口。 现在,电缆要求通过这些线路以10 Gbps的带宽传输信号,而以前是480 Mbps。 旧电缆不起作用。

为什么需要另一个SuperSpeed端口? NVIDIA声称将为运动传感器提供服务: 链接到耳机以进行运动跟踪 。 显然,与传统的USB 2.0端口相比,这种解决方案具有更好的前景,而传统的USB 2.0端口目前很难找到有价值的应用程序。

此外,事实证明,实现替代功能的经典方法不足以满足虚拟现实的需求。 VirtualLink提供了使用绿色3.x USB线的两个选项。 我们考虑一个选项,其中两个USB3端口(所有4个差分对)都在备用功能模式下运行( HBR3 DisplayPort的四个通道 )或一个在备用功能模式下运行的端口,第二个在USB3端口模式下操作( HBR3 DisplayPort的两个通道+两个通道)超高速USB 3 )。 无论如何,最终视频模式将支持60 Hz扫描频率的8K显示。

关于主要的事情。 VirtualLink中使用的USB端口不是由英特尔处理器,不是由平台的系统逻辑构成的,而是直接位于GPU中。 就使用USB总线作为将视频传输到VR设备的替代方案而言,这是完全合理的。 不要忘记此功能将需要额外的费用-NVIDIA Turing TU104视频适配器的节点能够为连接的外围设备提供电源,其功耗将增加35瓦。 你必须付出一切。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN448452/


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