游戏机大战如何刺激游戏机和视频游戏的发展

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自从游戏机开始流行并开始出现在世界各地的家庭中以来,它们在人们的心中占据了特殊的位置。 如此之大,以至于玩家开始认同他们的游戏机。 因此,当他们最喜欢的游戏机出现竞争对手时,就被视为宣战。 关于哪个控制台“更好”的争论开始出现。 他们一直延续到今天。 尽管可以认为它是幼稚主义,但令人印象深刻的是人们对游戏机的热情与否影响了他们的生活。 在本文中,我将分析和描述游戏机和游戏机之战的历史,并讨论这个故事如何影响我们今天所知道的那些游戏机的外观。

为了分析导致这些“控制台战争”的竞争何时开始,最好从控制台的出现方式开始。

家用游戏机的诞生


在视频游戏时代的开始,购买家用游戏机的想法远非美国社会的需求。 电脑游戏是第一个使家用游戏机的想法更现实的游戏。 英国教授A.S.发明了OXO等游戏 道格拉斯(1952年),威廉·希金伯坦(William Higginbotham)的《 网球为两个》 (1958)和太空战! Stephen Russell(1962)(第一款可在多台计算机上玩的游戏)已成为一般游戏机和视频游戏创造的催化剂。

对于家庭消费者来说,所有这些游戏都是视频游戏迈出的重要一步,但其中没有一个像Brown Box这样具有影响力。 Ralph Baer和他的Sanders Associates的同事创建了世界上第一个视频游戏机的原型,该游戏机最初称为“第7电视游戏机”。 棕色盒子有各种各样的游戏,包括跳棋,目标射击,许多运动,最受欢迎的是乒乓球。 要在Brown Box中开始游戏,需要使用开关和“程序卡”,它们指示每个游戏所需的开关位置。 Ralph Baer通常被称为视频游戏之父,因为创新的Brown Box首先实现了现代游戏机中可用的功能,例如,多个控制器以及运行不同游戏的能力。 拉尔夫·巴尔(Ralph Baer)随后出售了他的Magnavox产品的许可,并于1972年推出了市场上第一款家用游戏机-Magnavox Odyssey。


第一个Brown Box原型(左)和Magnavox Odyssey家用控制台(右)。

Magnavox Odyssey并不像公司预期的那样成功,但是在市场上推出家用控制台之后,其他公司的控制台的出现只是时间问题。

第一个开始家用游戏机时代的主要玩家-Atari。 在家用版本成功之后, Pong Atari发行了由Nolan Bushnell于1977年创建的视频计算机系统,我们将其称为Atari2600。它可以被视为Magnavox Odyssey的竞争对手,但没有竞争对手-尽管Atari在技术和销售上都领先于它Magnavox尝试发布改进版的《奥德赛》。 此外,Atari和Magnavox成为了一种合作伙伴-在针对Atari侵犯版权的诉讼( Pong与Magnavox的乒乓球非常相似)之后,该公司决定购买Odyssey许可:“您付不起钱,就可以加入”。 Atari 2600是新一代游戏机的起点,这在视频游戏行业尤其是游戏机市场引起了真正的混乱。 反过来,这导致该行业向单一系统开放,这一系统在游戏行业中享有很高的声望。

电子游戏的大危机


在取得了令人瞩目的成功之后,许多公司希望获得他们的利润。 这导致多家公司发布了众多游戏机:Mattel,Colecon,Nintendo-这只是列表的一小部分。 但是,淘金热对家用游戏机行业产生了可怕的副作用。 主机市场的拥挤和游戏质量的下降最终导致了视频游戏历史上最臭名昭著的危机之一。 到1983年,家用主机市场开始出现混乱-一堆控制台选项,但它们的质量都很差,更不用说游戏质量了。 最可悲的例子之一是Atari电子游戏机ET ,有时将其夸大地称为电子游戏危机的唯一原因。 不管怎样,人们相信是她导致了Atari的倒闭。 这款游戏很好地反映了危机之前游戏界盛行的思维方式:它是匆忙制作的,并且仅在六个星期内就制作完成(发行商急于在即将到来的圣诞节期间发布它)。 今天,许多人认为它是历史上最糟糕的游戏之一。 当时主导游戏开发商的这种态度导致了家用游戏机市场上绝大多数公司的衰落。 在那一刻,当人们对家用游戏机的希望降到了历史最低点时,一家公司终于意识到人们对质量的重视程度甚至可能超过数量。

任天堂现身舞台


那时,任天堂在游戏机和游戏机战争的历史中成为具有里程碑意义的特许经营权。 任天堂由于其《大金刚》(Donkey Kong)街机游戏的成功而成功地密切研究了北美的游戏产业,该游戏首次将美国引入了著名的马里奥(Mario),决定加入这场战斗。 进入日本市场的Famicom游戏机(1985年)(在美国更名为Nintendo Entertainment System(NES))进入北美市场,是控制美国游戏市场的明智而周全的过程。 在美国消费者刚刚感觉到该行业崩溃的时候,任天堂决定开发一款与美国观众以前所见不同的游戏机。 实际上,任天堂甚至在其第一批营销材料中甚至避免使用“视频游戏”一词,因为它可能会吓跑消费者。 这就是为什么该控制台被称为“娱乐系统”(娱乐系统)的原因-该公司希望将其视为一种更复杂的技术设备。 她有权这样做:当时,NES是市场上最好,最现代的8位控制台。 这个事实以及公司对游戏开发者对其系统的各种要求,导致NES在全球范围内获得了成功。 成功,这将是对抗的诞生,而这场竞争在电子游戏史上是第一次控制台战争。


1985年发布的Nintendo Entertainment System

首次主机大战:任天堂与世嘉


1989年,任天堂在游戏市场中名列前茅。 GameBoy发行后,很难想象其他人可以与任天堂竞争在视频游戏领域的领导地位。 此外,任天堂还发行了许多热门游戏,例如《 超级英雄》 ,《 超级马里奥兄弟》。《塞尔达传说》等。 但是,直到1989年,才出现了第一个真正的竞争对手-Sega及其16位Sega Genesis控制台。

Sega未能通过以前的游戏机(1983 Sega SG-100,1985 Sega Master System)与NES竞争,但最终找到了挫败NES领导地位的方法。 凭借智能营销,世嘉已成为任天堂的直接竞争对手,以其最响亮的口号“ Genesis做了Nintendon没做的”而被人们铭记。


著名的广告创世纪(Genesis)没有做任天堂的事情。

为了响应世嘉的成功,任天堂发布了自己的16位SNES(超级任天堂娱乐系统)控制台。 多亏了她为她发行的《 街头霸王2》 (当时由Capcom开发的流行街机格斗游戏),足以与世嘉竞争。 他们之间开始了一场竞赛:谁将能够发布最好的游戏。 两家公司的角色都受到了粉丝的喜爱-刺猬索尼克和马里奥,但销售促进了第三方游戏的发展。 1993年, 真人快打出现在两个游戏机上。 为了获得更柔和的“家庭”等级,游戏变得更加残酷:在两个游戏机上,血液都被汗水所取代,并且减少了死亡人数。 但是,在世嘉游戏中, 真人快打Mortal Kombat)有一个作弊代码,使玩家可以添加鲜血和暴力的图形内容,从而使《创世纪》在销售游戏和主机方面具有优势。

世嘉以其顽强的侵略性而闻名,它从未错过在广告中伪造任天堂的机会。 尽管超级任天堂硬件更加先进,但该控制台仍存在很多处理能力问题,这使某些游戏速度降低。 不论巧合与否,“爆炸加工”一词已成为世嘉成因的另一个著名口号。 该公司巧妙地使用了自己心爱的Sonic来强调控制台的强大速度和强大的处理能力。


Sega在广告中使用了1993年的Blast Processing一词。

世嘉不仅试图征服游戏机世界,而且还争先恐后进入便携式游戏市场。 她试图通过介绍自己的Sega Game Gear控制台来避开著名的GameBoy销售。 毫不奇怪,世嘉在广告方面展示了Game Gear比Game Boy更好的一切,例如,更方便的操作和全彩色屏幕。 但是,这场战斗没有Sega Genesis的成功大得多-得益于著名的俄罗斯方块游戏,GameBoy主机设法保持了销售的领先地位。

尽管Sega Genesis在美国取得了成功,但它从未在国际市场上与SNES竞争。因此,总体而言,SNES和任天堂在视频游戏行业中继续保持领先地位。 全球售出了4,910万台设备。

任天堂设法赢得了这一轮游戏机大战,但是战争只有在新的竞争对手出现在市场上时才开始。 技术和游戏的进步导致了新一代游戏机的出现。 3D和CD时代已经进入游戏行业,索尼PlayStation一直处于这一运动的最前沿。

控制台战争2:出现新的挑战者


在打破任天堂和索尼之间的合同,后者为CDS-ROM创建用于SNES的其他设备后,索尼决定创建自己的游戏机。 PlayStation于1995年发布,但它并不是第一个具有创新CD功能的游戏机-Sega能够在Playstation推出几个月前发布其Sega Saturn系统,但最终却失败了,这是Sega生产生涯终结的开始控制台。 尽管Playstation是在土星发布几个月后发布的,但便宜了100美元,这给它带来了明显的优势。 除了PlayStation的价格和革命性的3D图形外,索尼还仔细研究了Sega的市场营销,开始宣传其主机的优势和复杂性。 一年后,任天堂发布了新的Nintendo 64游戏机,最显着的变化是最多支持四个多人游戏控制器和一个新的操纵杆,使在3D游戏中的移动变得更加容易。 尽管事实是,与竞争对手的设备不同,N64并不使用CD,而是使用盒带,但事实证明它比Sega Saturn更好,后者遭受了严重的故障,仅售出950万张。 但是售出的3,300万台Nintendo设备无法与新产品相提并论-PlayStation令人信服地赢得了这场主机大战,成为第一款销量超过1亿台的主机。 压倒性的胜利主要是由游戏机上可用的各种游戏引起的。 尽管Nintendo 64推出了一些最重要和最受欢迎的游戏,如《 Super Mario 64》《 Zelda:Time Ocarina》 ,但它无法与PlayStation获得的大量第三方支持相抗衡。 索尼总共售出了1.0249亿台设备,这对于游戏行业的新手来说是巨大的成功。


PlayStation广告吸引了这个控制台的酷炫。

游戏机大战3:索尼继续称霸


索尼已经能够在下一代游戏机中取得成功。 PlayStation 2于2000年发布,现已成为有史以来最畅销的游戏机-已售出1.5亿台设备。 同样,购买游戏机的主要原因是游戏和创新。 PS2是第一个启用DVD的控制台,当时是新技术。 此外,PS2还以出色的游戏形式得到了支持,包括侠盗猎车手Grand Theft Auto)Gran Turismo等独家产品,并且再次获得了第三方开发商的大力支持。 Nintendo GameCube和第一个被称为Xbox的Microsoft控制台是很棒的控制台,吸引了一部分观众,但在两家公司的整个生命周期中,它们都成功销售了超过2000万台设备。 这还不足以将PlayStation从她先前坐在的宝座上移开。

Sega Dreamcast于1999年在全球范围内发行,成为了最新的Sega游戏机,此后成为了第三方平台的游戏开发商。 尽管有了创新(例如,Dreamcast是第一个具有Internet连接的控制台),但她仍然赢得了忠实的支持者,直到今天,Sega一直没有取得成功。 许多人认为,主要原因是新的Sega游戏机发布过于频繁。 但是,尽管如此,Dreamcast的销量甚至低于土星,并且在2001年3月1日,世嘉停止了生产。 Dreamcast是Sega发布的最后一个控制台。


进一步的控制台大战


在最近的游戏机大战中,任天堂看到了使用任天堂Wii再次重返巅峰的机会。 微软和PlayStation进行了自己的斗争:从技术角度来看,PlayStation 3和Xbox 360是可比的。 但是,对于索尼来说,游戏机大战的开始是非常不愉快的-600美元的PS3初始价格似乎太高了,市场营销也显得不礼貌。 由于便宜的控制台和对在线功能的出色支持,Xbox得以成功启动。 战斗即将结束时,索尼得以扭转局面,降低价格并创造了出色的游戏产品线,其中最著名的是《最后的美国》 。 Xbox 360和PS3都售出了大约8000万个游戏机。 您可能想知道这次Wii发生了什么。 在这场战争中,她取得了可观的销售额,并飙升至最高水平。 在硬件方面,与Wii的高科技竞争对手相比,Wii的实力很弱,有人会认为这会影响Wii的结果,但事实却完全相反。 Wii的简单性使她在竞争对手中脱颖而出。 简单但创新的手势控制足以让任何人玩游戏。 实际上,每个人都扮演他们-祖母,母亲和父亲; 没有控制台能够吸引如此众多的玩家。 尽管Wii在更多硬核游戏玩家中不那么受欢迎,但它的成功不可否认。 她加入索尼俱乐部,创造了历史,该俱乐部销售超过1亿台游戏机-全球共售出1.0115亿台设备。


任天堂Wii凭借其简单而又创新的控件而首次获得成功。

到目前为止,当前的控制台显示历史正在重演。 索尼,微软和任天堂这三大游戏机行业根深蒂固,很难想象没有它们的新一代游戏机。 凭借良好的开端和合理的价格,Sony Playstation 4目前处于最高位置-该公司考虑了PS3的经验。 微软的情况已经发生了变化-最初Xbox One的价格更高,而市场营销基本上将Xbox One定位为娱乐系统,而不是游戏系统。 新一代的Nintendo游戏机始于Wii U,事实证明这是一次失败,其成功无法与Wii相提并论。 不久,Microsoft和Nintendo纠正了他们的错误:Microsoft降价,并且一个名为Nintendo Switch的新Nintendo系统运行良好。

游戏机和游戏机的未来


在索尼和微软今年宣布发布新游戏机之后,回顾过去,看看这些游戏机在竞争中走了多远将很有趣。 最初是SNES和Sega Genesis,这不仅使游戏变得有趣,而且给玩家一种社区感。 尽管这些游戏机大战采取了竞争的形式,但它们创造了开发视频游戏所必需的组件-竞争。 同一竞赛以索尼PlayStation为例向世人展示了游戏机可能产生的影响,也导致了世嘉游戏机市场竞争的结束。 无论这些游戏机大战的结果如何,它们都使游戏社区成为现在的状态,在开发过程中影响了数百万游戏玩家。 逐渐地,游戏的相互兼容性开始出现,这使人们可以与不同的游戏机一起玩,但是最常见的是彼此对抗。 它看起来也像一场战争。

注意:您可以通过比较游戏和硬件来争辩在特定的游戏机大战中谁成为赢家。 但是为了简单起见,我决定考虑出售的设备数量。

资料来源
视频游戏历史。 历史。

控制台战争:暴力史。 PCmag。

这是赢得每个主机大战的人。 创业精神。

控制台战争的历史。 波乔

世嘉和任天堂主机大战:最伟大的时刻。 Primagames

关于83年电子游戏大崩溃的十个事实。 IGN。

家用视频游戏机的发展:1967–2011年。 Hongkiat。

棕色盒子,1967–68年。 美国历史。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN448682/


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