
对于那些在坦克中的人:2019年3月19日,谷歌宣布了流媒体服务
Stadia 。 实际上,该服务可让您直接在浏览器中玩所有游戏。 在任何设备上,无论是平板电脑,智能手机,电视机顶盒,PC,
烤面包机,计算器还是冰箱 。
在这篇简短的文章中,如果Google的倡议成功,我想对游戏行业的未来发表自己的看法。 我想立即警告您,我不是该领域的专家,并且在大多数情况下,以下所有内容都是我的个人观点。
我们都知道,目前有几种流媒体服务正在运行(Playkey,Playstation Now等),但是它们尚未在大众中普及。 由于各种原因。 谷歌的这一消息激起了游戏界,分析师(并非如此)谈论了这场革命,预测了游戏机的消亡。 主要论点是:“这是Google。”
好吧,这听起来是真的。 如果您相信它,那它也是美丽的。 辛苦了一天之后,我回到家里,坐在我的老赛扬上,在浏览器中打开Metro Exodus,播放,将其流式传输到Internet,上厕所,继续在智能手机上玩游戏,等等。 总的来说,听起来很美。 我不会深入探讨此问题的技术部分,我们只是将其视为一个常量-从技术上讲,所有内容都将处于最高水平。
但是,这首先混淆了所有赞赏阶段对所有游戏将与Google合作的信心。 Stadia将如何分配? 通过订阅? 还是您必须为游戏付费? 用户订阅会更加方便。 对于开发商来说,付款的可能性更大。 也许是混合模型? 您想在自己的帐户上玩游戏吗? 付钱 想玩房租吗? 订阅。 但是价格呢?
如果Google选择订阅模式。 这样的订阅要多少钱? 毕竟,开发人员将不得不放弃游戏的常规发行,当然,游戏的数字副本将继续出售,因为Stadia不会自己占领整个市场,但是数字副本的销量将急剧下降。 但是Google能够弥补开发人员的损失吗? 微交易将达到一个新的水平。 战利品箱无处不在,因为开发人员需要钱。 本质上,所有游戏在每个回合都会带有游戏中物品。
如果Google选择销售游戏的模式,例如Steam,Epic Games Store等。 您有一个帐户,购买了一个游戏,并在您的帐户上获得了该游戏,然后可以在任何地方玩游戏。 仍然有2个选项。
选项1:Google与商店合作,进行OAuth授权,但买家的钱还是通过Steam和Google传递。
选择2:Google开设其商店,该商店将与Steam竞争。
我个人认为,Valve既不想要第一个也不想要第二个。 原因吗 还是钱。 Steam是游戏发行领域的领导者。 Epic Games Store当然正在尝试与Steam对抗,但是目前,这种情况并不适合EGS。 Steam为什么要返还Google的部分利润?
我们谈论了开发商,谈论了分销商。 我们转向游戏机的制造商。 更具体地说,专门针对索尼。 再次有两个选择。 或是索尼开始合作,大大减少了发行的游戏机数量(因为人们将开始转向Stadia,这意味着他们将停止购买游戏机),发行包括Stadia在内的游戏。 要么没有合作,索尼将继续努力。 Stadia的所有者将无法播放Sony独家产品。 如果这些人想玩Sony自己喜欢的游戏,他们仍然需要购买游戏机。
合作可能会导致索尼利润损失。 他们会同意吗? 听起来令人怀疑,但仍然可能。
我没有说微软的控制台,但是实际上情况是一样的。 除非有独占的情况,否则它们仍然可以连接到PC。
现在,钢铁制造商。 游戏硬件的销售额是否会下降仍然是未知的,因为制造商更有可能向Google提供大量设备。 但是,他们仍然损失了一点。
但这是不准确的 。
最后是用户。 是的,可能是Stadia成功的唯一赢家。 您不再需要考虑购买和升级铁。 您不必花很多钱在游戏上。 毕竟,无论如何,订阅(无论如何,周围的人都说这正是Stadia拥有的)比游戏玩家每年花在游戏上的钱(包括升级铁的费用)便宜。
结果,事实证明用户很高兴,其他所有人(除Google之外)都不知所措。 当然,除非Google决定承担所有损失。 但这是。
我事先说过,我们宣布了该常量-从技术上讲,所有内容都在最高级别执行。 即使是用户。 在任何国家。 任何居民。 但是,如果您偏离此常数,则会将技术问题添加到当前的Stadia问题中。
未来几年不太可能对此进行纠正。
您如何看待Stadia?
PS:我个人认为,Stadia在未来几年将无法赢得游戏玩家的青睐,并在游戏行业进行一场革命。
PPS是的,我很慢。
几个链接:
Google Stadia网站Google Stadia演示文稿安东·洛格维诺夫的意见