老虎机玩家并不鲁ck
老虎机玩家很鲁ck。 按下SPIN按钮,尽管看起来很简单,但头脑过程却并非如此。 赌徒的决定依据是游戏功能如何运作以及获得什么样的获胜或“几乎获胜”。 这称为数学模型的潜力。
所有赌场游戏都有一定比例的返还给玩家(RTP),因此,玩家如何获胜以及他们赢得游戏的频率成为重要的差异因素。 个别游戏如何比其他游戏更受欢迎? 由于付款的波动性和分布性-广告位开发中使用的基本数学术语。
首先设计,然后数学
老虎机的开发商有句俗话:“视觉风格吸引了玩家-数学吸引了他们。”
就像店面招牌不好或书本封面不好一样,如果设计不能吸引新客户,那么很好的数学模型可能会受到影响。 但是,吸引一个人的东西可能与另一个人完全无关。 因此,与吸引更多玩家的多样性无关紧要的是设计。 在相同的数学模型上叠加新的视觉主题称为皮肤。 一个新的有希望的数学模型可以在几种皮肤上发布。
有一次,一款精美执行的中国主题游戏在发布后的第一个月就失败了。 该模型的外观是由另一个团队采用独特的预渲染3D设计制作的,已经处于开发的最后阶段。 我们不想更改他,因为他刚刚获得了GLI(行业监督机构)的批准,并且市场和销售部门已准备好开始竞选。 因此,我们释放了皮肤,您将不相信它,但是它停止了。 相同的数学,相同的元素呈现不同的结果,结果完全不同。
最后,人们厌倦了数学。 我们试图引入新的皮肤来赋予模型新的生命,但没有一个起作用。 经验教训? 永远不要依靠一个主题来确定数学模型的可行性,也不要低估设计对创造成功的重要性。
那么,为什么不每次都重新制作经过验证的数学模型呢? 一些游戏具有许多外观,因此它们可以继续产生收益。 但这是值得的,它看起来就像一条街道,不同的餐馆提供相同的食物,或者一堆书讲同样的故事。 玩家有不同的品味,随着时间的推移,他们会厌倦选择。
游戏特色
玩家坐在下一台老虎机上时,他会先看一下视觉风格,然后注意广告或老虎机开始屏幕上看到的功能。 这些功能正是将一个插槽与另一个插槽区分开的地方。 它们已获得专利并注册为商标。 成功完成某项功能后,可以将其与其他功能结合使用,或者在波动性和付款分配略有不同的另一组卷轴上重复使用。
该功能通常是规则上的一个很小的变化,从而给人一种误解的印象,即游戏会向您付款。 这些可以是唯一的符号,重新旋转,推动滚轴,支付额外奖金或增加免费旋转的次数等。 无论她做什么,她都不会更改插槽返还给玩家(RTP)的总百分比,而只会更改您获胜机会的感知。
与玩家的这种互动使老虎机比仅按下SPIN按钮更加困难。
当玩家注意到自己喜欢或从未见过的功能时,可以坐在新的位置。 可以根据与其他功能或独特类型的鼓组合的方式来不同地表示它。 如果玩家意识到这只是旧游戏的外观,那么他们尝试该游戏的可能性就较小。 甚至对下一场比赛的外观也不会感兴趣。 当玩家看到铭文“ NEW GAME”时,他期望获得新的体验。
因此,开发人员更喜欢尝试一些成功的数学模型,而不仅仅是改变外观。 这对于用已经成功的数学模型填充机器库很有用,但是不太可能重复成功。 因此,每个原始游戏,流行功能的每个新变化无非是重复成功的另一种尝试。
赌场游戏公司希望所有数学模型都能完美运行。 所以不要发生。 没有一个秘密秘诀。 部分原因是玩家的多样性,更重要的是因为他们变得无聊,他们正在寻找新的东西。 有效的游戏可能需要一段时间才能支付公司帐单,但最终销量还是会下降。 公司采取随意的方法-他们将创新设计,数学模型的派生以及旧的有效数学模型的变化和外观结合在一起。 他们不断竞争,阅读销售报告,跟踪成功的趋势,发明新思想并申请专利,并秘密地反编译或窃取数学信息。
因此,对于所有开发广告位的公司来说,一个重要指标是它们产生的原始数学模型的数量。 老虎机市场中的大型公司每年的目标是50-100台新老虎机。 他们中的三分之一到一半拥有新的原始数学或对以前成功的数学模型进行了更改。
老虎机的进展
玩家必须有没有胜利的时期才能产生紧张感,然后是爆发力。 这使玩家进入了情绪过山车。 平衡性差的射手会不断向游戏者投掷敌人,将下一波与前一波混合,从而产生非常强烈但最终很快会令人讨厌的用户体验。
好的投币式游戏机的进度类似地由与数学模型的波动性相对应的情感幻灯片控制。 玩家必须输得尽可能多(即使不是更多)也要赢,才能从胜利中获得更多乐趣。 这样的收益往往更大。
不断获得小额奖金的老虎机会恶化游戏体验。 他们被称为“运球手”。 与赌场运营商不同,有些玩家更喜欢这种老虎机,因为它们会导致设备上很长的时间,而玩家进入游戏所花费的时间却是二十或四十美元。 喜欢这些老虎机的玩家可以整夜以电影票的价格获得乐趣。 因此,毫不奇怪,它们通常在酒吧和当地赌场中很受欢迎。
赌博数学模型更加不稳定。 在这些游戏中,可能会出现一系列零或非常微弱的获胜者,然后才能赢得大笔奖金或奖金,玩家可以在此下注自己的钱。 合适的时机和一点运气-您可以赢得大奖或获得很多奖金,并留下很多钱。
当然,大多数玩家通常只是将钱捐给老虎机,就好像它是免费的钱一样,完全忘记了他们以前去赌场可能会损失数百美元。 赌场就是这样赚钱的。
胜利示范
一个巨大的错误是夸大了一次小小的胜利。 与进步情况一样,如果玩家不断获得丰厚的奖金,角色动画,钟声和口哨声,则他们每天都会取得胜利。 玩家将不再注意到高额奖金。 因此,如果中奖次数低于x2(下注的两倍),则老虎机不会为获胜组合设置动画,但是当您赢得x20或更多时,老虎机将显示巨大的硬币烟火和珠宝喷泉。
奖金的外观很简单,玩家会耐心等待,因为经常可以从他身上获得胜利,而且往往会伴随着特殊的动画。 如果您需要3个符号来获得奖励,则游戏在旋转过程中会使用以下特殊效果:第一个符号的指示符和声音动画,第二个符号上的声音更大,然后是后续转轴的特殊动画,包括突出显示,加速并调整停止时间创造预期胜利的效果。 如果奖金减少,钟声就会响起-当玩家获得特殊胜利时,在所有游戏中都会出现刺耳的声音。
就像巴甫洛夫的狗一样,玩家会学会聆听这些声音,并期待这种效果,从而获得丰厚的回报。 他们将继续返回游戏,希望重现这些感觉,重获胜利或获得更大的回报。
其他玩家将听到呼叫并看到哪个游戏支付了现金奖励。 他们可以停止当前会话,以在顶部屏幕上看到硬币的铃声(它们专门为覆盖更大的受众而设置)。 他们会记住这台机器来尝试重复其他玩家的成功。
因此,游戏不断从胜利中争夺玩家的情感。 具有获胜大小的获胜区的可视化对于游戏的成功至关重要。
了解玩家人口统计
在老虎机中,尤其是在离线赌场中,与在线或移动社交老虎机不同,老年妇女倾向于玩游戏(50岁以上)。 女选手的平均年龄为53岁。 因此,他们不一定会对计算机图形学的最新趋势或您作为开发人员希望从事的相同主题感兴趣。
刚加入公司时,我曾与许多艺术家和动画师合作,他们希望从事皮克斯电影或游戏机射击游戏,但现实情况是他们的平均年龄(25岁)与老虎机玩家的平均年龄不符。 难怪卡通游戏和青年蒸汽朋克主题的表现不佳吗?
我坚持使用3D图形,因为这是我的背景,但是,当然,这不一定会让50岁的祖母出场。 我在3D老虎机(“森林女神”)上取得了一些成功,但并不是在所有3D游戏上都取得了成功,并且鉴于它们花费了两倍甚至三倍的时间和精力,因此很难说服一本纯3D在财务上有意义的手册。 他们宁愿看到两三个带有简单2D主题的游戏,而不是单个3D游戏。 他们保存了3D的高级或许可标题。
我的另一款游戏(“金龙红龙”)在After Effects和Photoshop中以2D制作,并在不到一个月的时间内发布并经过了测试,因此得到了证实:它的销售时间有时比用于开发《更多的时间。
当然,龙几乎总是很流行,因为它们代表了幻想的类型,同时也象征着财富。 在《金龙》,《红龙》之后,我们开始发布更多的龙游戏。
然后来获得许可的标题。 IGT,Aristocrat和WMS等公司已经发布了与电影,电视和其他名人互动的游戏。 但是,如果它们与目标受众不重叠(如《命运之轮》,《城市中的性爱》或《垄断》中的做法),那么它们就不是很成功。 尽管我在《龙之巢穴》游戏中创造了一个著名的龙,它在80年代的街机游戏中很流行,但并没有找到50岁以上女性观众的回应。 我们高估了它在老虎机玩家中的受欢迎程度。
当然,喜好会发生变化,并且会有怪癖出现。 一个关于主题的出色数学模型可以为其注入新的活力。 亚洲主题总是离开并再次出现,直到有如此之多的主题使每个人厌烦为止。 具有IGT的High 5 Games发布了具有最真实角色的老虎机。 顶部屏幕看起来更像是浪漫小说的封面,而不是老虎机。 鉴于小说的受欢迎程度,难道此类游戏在50多位女士中大获成功? 所有其他公司都开始做同样的事情,以便精美的卡通或科幻主题开始脱颖而出。 因此,主题和设计来来去去,但始终与最新趋势保持同步。
研究和理解的重要性
玩竞争对手的游戏是必要的。 对于普通的视频游戏设计师来说,这是一个普遍的真理。 尽管可以责怪他们创建类似的游戏,但他们都必须首先学会成为玩家。 但是就像视频游戏设计师一样,精通数学的老虎机制造商仍然需要了解玩家的需求和想法。 任何优秀的数学家都能使游戏达到预定的老虎机回报率,而优秀的老虎机设计师将“几乎未命中”,得失平衡,出现特征和奖金的频率投资于游戏,从而获得大获胜。
理解与玩家的期望密切相关。 如果感觉到游戏可以支付高额费用,有时甚至可以支付,玩家将继续玩游戏并返回到该机器以重复这种体验。
波动反映了数学模型的残酷程度。 玩家可能会觉得数学正在耗尽他们的钱。 但是,如果这种情况发生在功能或奖金上出现几次“几乎未命中”的情况下,并且获得了不错的x5和x10胜利,那么似乎有一天明星们会聚在一起:您将用等同于下一次付款的汽车或每月房屋租金的方式兑现胜利。 如果您从未见过这样的收获,那就是错误的高波动性数学模型,其中只有五分之一的玩家(或会话)获胜。 这导致玩家在这样的机器上花费很少的时间。
通常,赌场之所以喜欢这种残酷的游戏,是因为它们能更快地让您赚钱,但与此同时,有较小比例的玩家重返游戏。 这是有针对性的赌场的理想选择,例如拉斯维加斯的拉斯维加斯大道或大西洋城,玩家每年只访问一次或两次。 与当地的赌场和酒吧每周都有很多回头客的情况不同,后者更喜欢波动较小的数学。 制造商通常会在不同的赌场提供不同的波动性和同一游戏的返还老虎机返还百分比。
而不是结论
由于我已经从离线和在线娱乐场获得了真钱,到了Facebook和移动设备上的社交娱乐场,因此我尝试考虑吸取的教训。 但是,我发现了一些明显的差异。
移动播放器是不同的受众。 她更年轻,更男性。 他们玩的次数更多,但会议时间较短。 他们在晚饭后看电视,工作休息或坐在马桶上玩耍。
支付真钱来赢或输虚拟钱-这仍然让我感到惊讶。 一些玩家故意这样做,它非常适合依赖鲸鱼的免费游戏和共享软件模型,该模型占所有付费玩家的1-2%。 事实证明,使赌场变得富有的数学模型也使玩家在手机游戏中损失了筹码和金钱。
玩家喜欢赢得胜利,即使它没有真正的价值。 老虎机玩家可以从获胜中获得收益,即使这仅仅是按下SPIN按钮的结果。